NộI Dung
- Trò chơi bắt đầu bằng cách hỏi:
- Tuy nhiên, màu sắc bắt đầu đi vào thế giới của bạn.
- Có hai kết thúc khác nhau cho trò chơi: một cho việc tuân theo mệnh lệnh của trò chơi, hai là cố tình phớt lờ chúng.
Yêu chứa nội dung mà một số người chơi có thể thấy đáng lo ngại.
Yêu là một nền tảng dựa trên web đơn giản với các điều khiển chuyển động cơ bản. Có barbs và các chướng ngại vật khác để tránh và điều hướng qua. Đương nhiên, các cấp độ trở nên phức tạp hơn khi bạn tiến hành, nhưng nhìn chung trò chơi không quá khó. Giá trị của nó nằm trong kinh nghiệm kể chuyện tổng thể.
Có lẽ một trong những game indie nổi bật nhất tôi từng chơi, Yêu là một thẩm mỹ tối giản và một thông điệp kỳ lạ, nhưng mạnh mẽ.
Trò chơi bắt đầu bằng cách hỏi:
Bất cứ câu trả lời nào bạn đưa ra, trò chơi sẽ cho bạn biết rằng bạn đã sai. Nếu bạn nói bạn là đàn ông, trò chơi sẽ khăng khăng gọi bạn là 'cô gái'. Bạn không chỉ bị nhầm lẫn, bạn còn được cho trẻ sơ sinh.
Điều này thiết lập giai điệu cho phần còn lại của trò chơi.
Trò chơi không giải thích bất cứ điều gì cho bạn. Thay vào đó, nó chỉ đơn giản là xúc phạm bạn nếu bạn có bất kỳ sai lầm.
Thông báo bạn nhận được nếu bạn nhấn phím sai cho các điều khiển trò chơi - mặc dù trò chơi không bao giờ giải thích cho bạn những điều khiển đó là gì.
Trò chơi tiến hành cung cấp cho bạn các đơn đặt hàng mà bạn có thể chọn theo dõi hoặc trực tiếp không tuân theo.
Nếu bạn vâng lời, trò chơi sẽ khen ngợi bạn. Nếu bạn liên tục làm như vậy, sự xuất hiện của trò chơi sẽ phát triển chi tiết hơn. Nhưng nó cũng bắt đầu trông hoang tàn hơn.
Nếu bạn không vâng lời, trò chơi sẽ lăng mạ và mắng mỏ bạn giống như một đối tác lạm dụng, và đồ họa vẫn rất cơ bản về ngoại hình.
Tuy nhiên, màu sắc bắt đầu đi vào thế giới của bạn.
Dần dần, từng chút một, chúng lan rộng. Mỗi khi bạn chọn đi ngược lại trò chơi, thế giới trở nên tươi sáng hơn.
Thế giới cũng trở nên lộn xộn và khó điều hướng hơn. Điều này làm tăng khó khăn của các cấp độ sau bằng cách cản trở tầm nhìn của bạn về môi trường xung quanh.
Một lựa chọn thiết kế nổi bật là hoạt hình cho cái chết của nhân vật; nó bao gồm bạn vỡ tan thành nhiều mảnh, kèm theo những âm thanh như vỡ kính.
Có hai kết thúc khác nhau cho trò chơi: một cho việc tuân theo mệnh lệnh của trò chơi, hai là cố tình phớt lờ chúng.
Dù bằng cách nào, bất kể lựa chọn của người chơi là gì, Yêu là một câu chuyện ngụ ngôn nổi bật để điều hướng một mối quan hệ lạm dụng.
Nó cho thấy tình yêu có thể là một cái gì đó rất tối. Nó cho thấy một người nào đó có thể cố gắng mặc cảm và lôi kéo bạn vào sự vâng lời, và nó cho thấy cách bạn có thể từ chối họ.
Đánh giá của chúng tôi 9 Trò chơi 'Yêu thương' của Alex Ocias, chứa đựng một câu chuyện về chiều sâu cảm xúc to lớn trong chưa đầy nửa giờ chơi. Được đánh giá trên: Wii Ý nghĩa của chúng tôi