Lord British Presents & period; & period; & period; Tấm vải liệm của Avatar & dấu hai chấm; Từ bỏ đức hạnh

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Lord British Presents & period; & period; & period; Tấm vải liệm của Avatar & dấu hai chấm; Từ bỏ đức hạnh - Trò Chơi
Lord British Presents & period; & period; & period; Tấm vải liệm của Avatar & dấu hai chấm; Từ bỏ đức hạnh - Trò Chơi

Sau khi đếm ngược ba ngày đầy trêu chọc tại www.lordbritishpresents.com, dự đoán nghẹt thở của hàng triệu người hâm mộ trò chơi nhập vai được che dấu đã được đưa ra với thông báo về Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.


Richard Garriott, nói chuyện trực tiếp với những người thuyết trình Gà trống, đã công bố dự án Kickstarter có nguồn gốc đám đông, trong đó anh dự định quay trở lại cội nguồn kể chuyện sâu sắc trong môi trường game RPG, nhưng với yếu tố nhiều người chơi.

Trong bài thuyết trình về Dậu Răng, anh đã thể hiện lối chơi làm việc trong một thế giới giả tưởng năng động với các sự kiện lớn, hệ thống tài sản và nhiều yếu tố khác được giới thiệu lần đầu tiên trong Ultima Online, hiện được phát triển cho khán giả hiện đại.

Garriott đã mô tả kinh nghiệm của mình trong nhiều tác phẩm trước đây của mình từ một cuốn băng từ teletype cho đến game nhập vai kỹ thuật số đầu tiên của mình, Akalabeth, thông qua việc thu hút người chơi trực tiếp vào Ultima trực tuyến.


Thật thú vị, anh ta cũng nhận trách nhiệm cho việc nhập các từ "avatar" và "shard" vào từ vựng chơi game.

Anh ấy lên kế hoạch cho một "chiến dịch tập" để phát hành vào cuối năm nay cho những người thử nghiệm alpha-beta. Các tập hàng năm được lên kế hoạch sản xuất (5 dự kiến ​​hiện tại), mỗi tập "sẽ có hiệu quả gấp đôi quy mô của thế giới".

Một câu hỏi từ Twitter đã hỏi: Hầu hết các chiến dịch thông minh cho các trò chơi cũ quay trở lại giao dịch theo nỗi nhớ - bạn có thể làm gì để thu hút người chơi mới?

"Tôi có thể tạo ra một trường hợp khá hay ho để nói rằng tôi đã phát minh ra các trò chơi nhập vai nhiều lần ... Hầu hết các trò chơi solo là" bạn là anh hùng - tối thiểu / tối đa theo cách của bạn lên hàng đầu "... WoW / EQ Theo lối chơi của mũi tên ... Lịch sử của tôi đã cho thấy rằng chúng ta có thể tạo ra một thứ gì đó sâu xa hơn ... chúng ta có thể mang lại khía cạnh khám phá của game nhập vai. "


"Mỗi khi có một biến động triệt để trong công nghệ, các trò chơi sẽ thiết lập lại các game bắn súng cơ bản." Garriott sau đó mô tả chu kỳ game bắn súng này là một triển khai cạnh tranh ban đầu của công nghệ mới, sau đó độ sâu được thêm vào sau, giới thiệu các lớp, cốt truyện và các yếu tố khác.

"Chúng ta đang ở thời kỳ hoàng kim của công nghệ .. Sáng tạo là thứ sẽ giành chiến thắng trong ngày này."