NộI Dung
- Bánh răng kim loại - 1998
- Metal Gear Solid 2: Con trai tự do - 2001
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
- Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - 2008
- Metal Gear Solid: Hòa bình Walker - 2010
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes và The Phantom Pain - 2014 - 2015
Kể từ khi anh ta tiếp quản Bánh răng kim loại sê-ri, Hideo Kojima đã mang đến cho chúng ta hành động gián điệp chiến thuật và một câu chuyện khiến chúng ta cười, suy nghĩ và khóc lóc. Không nhiều game mang nước mắt mà Bánh răng kim loại 3 đã làm. Bánh răng kim loại kết hợp cuộc đối thoại sôi nổi, nhảm nhí với những khái niệm triết học mãnh liệt và sự hy sinh khiến những người đàn ông trưởng thành rơi nước mắt. Trong bài viết này, chúng ta hãy xem mọi thứ bắt đầu từ đâu và làm thế nào các trò chơi phát triển thành ngày nay.
* SPOILERS CHO MỌI THỨ KIM LOẠI RẮN TRÒ CHƠI TRÒ CHƠI TRONG BÀI VIẾT NÀY *
Bánh răng kim loại - 1998
Nó đã rõ ràng từ bản gốc Bánh răng kim loại trò chơi mà Kojima muốn kể một câu chuyện điện ảnh, và với Bánh răng kim loại được phát hành vào buổi bình minh của trò chơi 3D, anh ấy đã làm điều đó theo cách tiên phong mà chưa ai từng thử. Mặc dù một lượng đáng kể cốt truyện đã được đóng gói vào Bánh răng kim loại và Bánh răng kim loại 2, Bánh răng kim loại phục vụ như là một điểm khởi đầu tốt cho loạt.
Chúng tôi được biết rằng nhân vật người chơi Solid Snake là một người lính huyền thoại đã trở lại cho một nhiệm vụ cuối cùng để phục hồi hài cốt của Big Boss, người đã bị giết trong Bánh răng kim loại 2. Sau khi lén lút qua Shadow Moses với sự phản bội và âm mưu và những âm mưu xoắn xuýt, chúng tôi đã chơi một trò chơi không chỉ mang lại trải nghiệm thú vị, hấp dẫn mà còn chạm đến các chủ đề gây tranh cãi như ưu sinh học, vũ khí hạt nhân, vũ khí sinh học. Mặc dù các đoạn cắt cảnh đã cho chúng tôi nhìn chằm chằm vào khuôn mặt hình hộp mà miệng không cử động, Bánh răng kim loại là một trong những game đầu tiên cố gắng có những đoạn phim cắt cảnh điện ảnh mà nhiều game có ngày nay.
Metal Gear Solid 2: Con trai tự do - 2001
Hình ảnh này tổng hợp trò chơi này ít nhiều
Konami và Kojima đã thổi phồng trò chơi này trong nhiều tháng với ý tưởng chơi như một người lính huyền thoại Solid Snake trong một bối cảnh mới, được cải thiện về mặt đồ họa với hàng tấn các tính năng mới. Tuy nhiên, sau khi chơi qua cấp độ đầu tiên, người chơi đã biết rằng đó hoàn toàn không phải là trường hợp.
Chúng tôi hoàn toàn bị cảnh giác bởi thực tế là bây giờ chúng tôi phải chơi qua toàn bộ trò chơi với tư cách là Raiden, người đóng vai trò là phản đề của mọi thứ mà Solid Snake đang có. Anh ta là người thông minh, chưa trưởng thành, hay than vãn và đầy giận dữ ở tuổi thiếu niên. Người chơi cuối cùng đã biết rằng trải nghiệm của họ trên Big Shell hoàn toàn do Solid Snake lên kế hoạch và không có gì mà Raiden hoặc người chơi trải nghiệm là có thật. Điều này để lại một chút vấn đề liên tục theo thời gian Bánh răng kim loại 4 đi ra (nhưng ai quan tâm chứ? Chúng ta sẽ thử lại mà!).
Tất cả các vấn đề sang một bên, tuy nhiên, Bánh răng kim loại Solid 2 vẫn là mục triết học nhất trong loạt. Nó chạm vào các khái niệm như memes (không, không phải những hình ảnh vui nhộn bạn tìm thấy trên Internet) theo cách mà ngay cả các bộ phim đã không cố gắng vào thời điểm đó. Vài khoảnh khắc có thể xảy ra với sự bối rối, sợ hãi và những người chơi tò mò cảm thấy khi Đại tá Campbell bắt đầu trục trặc khi ông bắt đầu nói về kiểm duyệt, ý thức và thực tế khi chúng ta nhận thấy nó.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004
Bánh răng kim loại 3 được nhiều người hâm mộ coi là tác phẩm hay nhất trong sê-ri và lời khen của nó rất xứng đáng. Thế giới đã phát triển đến mức cho đến ngày nay, người chơi vẫn phát hiện ra các tính năng mới mà họ không biết đã tồn tại - chẳng hạn như vô hiệu hóa khả năng phát thanh của người bảo vệ để được trợ giúp bằng cách bắn loa vào ngực.
Trò chơi này là một yêu thích không chỉ để Bánh răng kim loại người hâm mộ, nhưng người hâm mộ tàng hình ở khắp mọi nơi. Hệ thống ngụy trang đã đi trước thời đại và những cách mà bạn có thể tiếp tục không bị phát hiện - chẳng hạn như những người bảo vệ mất tập trung với các tạp chí khiêu dâm hoặc hộp các tông - vừa vui nhộn vừa tuyệt vời.
Theo như câu chuyện, Rắn ăn là vua của trại. Tôi vẫn cười mỗi khi Revolver Ocelot kêu meo meo trước khi quay khẩu súng lục ổ quay của anh ta một triệu lần. Sau đó, sau khi bạn chiến đấu với anh ta, anh ta đã quay chúng hơn một triệu lần và thực sự quay chúng nhanh đến mức anh ta giết chết BEES khiến anh ta và Snake Snake khi The Pain làm gián đoạn cuộc đấu của họ. Điều quan trọng nhất Rắn ăn đã làm liên quan đến Kim loại Hộp số Chất rắn là nó đã mang lại chiều sâu cho một nhân vật thiết yếu như vậy, Big Boss.
Cái tên "Big Boss" nghe có vẻ giống như một boogeyman một chiều, và cho đến trò chơi này, đó thực sự là tất cả những gì anh ta có. Anh ta chỉ là một huyền thoại mà người chơi biết Solid Snake đã được nhân bản. Người chơi không có lý do để cảm thấy đồng cảm với người đàn ông mà họ đã giết hai lần nếu họ chơi hai Bánh răng kim loại Trò chơi. Tuy nhiên, với trò chơi này, chúng ta thấy anh ta chịu đựng bao nhiêu đau đớn. Đau khổ vì sự phản bội từ người thầy của mình, và sau đó phải giết cô ấy, biết rằng cô ấy đã làm những gì cô ấy đã làm và biến mình thành một kẻ xấu ... cho anh ta.
Tôi sẽ cho cuộc sống của tôi. Không phải vì danh dự, mà vì bạn
Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots - 2008
Trò chơi này phục vụ như là kết thúc theo thời gian dứt khoát cho Bánh răng kim loại loạt. Với rất nhiều nhân vật và cốt truyện để kết thúc, nhiều người coi câu chuyện cho trò chơi này là một mớ hỗn độn, và một câu chuyện dài ở đó. Bánh răng kim loại 4 đã có một đoạn phim dài tám tiếng đồng hồ, khiến nhiều người chơi phải nói đùa rằng đó là một bộ phim hơn là một trò chơi. Mọi người gặp vấn đề với các lỗ hổng âm mưu và deus ex machinas - chẳng hạn như Big Boss từ đâu đến và giải quyết mọi thứ, trong khi đưa kẻ thù của mình và đồng đội cũ của mình, Zero, vào trước Solid Snake.
Cũng có vấn đề về việc nhận lại. Hầu như không có sự kiện nào trong Bánh răng kim loại Solid 2 dường như có ảnh hưởng đến thế giới Raiden kỳ diệu trở thành một ninja cyborg từ hư không. Và hóa ra Ocelot không bao giờ bị Liquid Snake chiếm hữu. Anh ta chỉ giả vờ toàn bộ thời gian.
Bất chấp tất cả các vấn đề với câu chuyện của nó, Bánh răng kim loại 4 là một trò chơi đẹp cho phép hàng tá cách mới để tiếp cận các nhiệm vụ - chẳng hạn như mua vũ khí, tùy chỉnh và bộ đồ tàng hình. Và nó cũng có một chế độ trực tuyến thú vị nhưng ngắn ngủi phổ biến đến mức nó được mang về Bánh răng kim loại Solid V. Cho dù bạn thích hay ghét nó, trò chơi này là như thế nào Bánh răng kim loại kết thúc
"Điều này là tốt, phải không?"
Metal Gear Solid: Hòa bình Walker - 2010
Tôi hy vọng những kẻ này biết họ đang làm gì, vì tôi không thể nhìn thấy khẩu súng này
Hòa bình Walker là một trò chơi độc đáo bởi vì ban đầu nó được phát hành cho PSP, nhưng sau khi nó được đón nhận và yêu cầu của người chơi, cuối cùng nó đã được phát hành cho PlayStation 3 và Xbox 360 trong Bộ sưu tập Metal Gear Solid HD.
Hòa bình Walker bắt đầu với Big Boss, với tên mã ưa thích, Snake, đang điều hành công ty quân sự tư nhân của riêng mình cùng với Kazuhira Miller. Rắn chiêu mộ những đứa trẻ như Paz Ortega và Ricardo "Chico" Valenciano Libre để giúp anh ta khám phá bí mật của một đội quân vô danh đã chiếm đóng một phần của Costa Rica
Trò chơi này là bước khởi đầu để Snake trở thành anh hùng phản diện Big Boss, vì về cơ bản Snake bắt cóc lính địch và thuyết phục họ tham gia PMC của mình mà cuối cùng trở thành răn đe hạt nhân. Hòa bình Walker đã giới thiệu Hệ thống phục hồi Fulton, cho phép Snake bắt cóc lính địch thông qua một khinh khí cầu khổng lồ và gửi chúng đến Căn cứ mẹ của anh ta và Kaz.
Mặc dù đây là một cơ chế tuyệt vời cho phép người chơi mở khóa vũ khí mới và đa dạng hóa lối chơi, nhưng không phải ai cũng muốn phải mài giũa để tiến sâu hơn vào câu chuyện. Nếu người chơi không có vũ khí cần thiết cho một số nhiệm vụ nhất định, họ không thể đánh bại cấp độ và do đó không tiến xa hơn vào câu chuyện. Trò chơi kết thúc với Paz, người được tiết lộ là một đặc vụ của Crypt (The Patriots), cố gắng tống tiền Snake đầu hàng Zero hoặc trở thành một nhóm khủng bố với thế giới. Snake đánh bại cô ta trong Metal Gear ZEKE, và cô ta bị ném xuống biển, được cho là đã chết.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes và The Phantom Pain - 2014 - 2015
Vì trò chơi này chắc chắn là mục cuối cùng của Kojima trong sê-ri, nên nó phải ra ngoài với một tiếng nổ. Trò chơi này đã bị trêu chọc từ năm 2012 với một đoạn giới thiệu bệnh viện trippy hơn tất cả các dấu hiệu là một Bánh răng kim loại Trò chơi nhưng thiếu tiêu đề hoặc studio. Trò chơi này cuối cùng đã được tiết lộ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vào năm 2013. Chỉ riêng với đoạn giới thiệu E3 đó, mức độ cường điệu đã tắt khỏi bảng xếp hạng.
Chỉ để cho thấy có bao nhiêu công việc đã được đưa vào Nỗi đau tưởng tượng, Kojima đã cho họ một hương vị của nó sẽ như thế nào với Zero đất, phục vụ như một khúc dạo đầu cho Nỗi đau tưởng tượng. Trong Zero đất, chúng tôi đã thấy sự khác biệt này từ bất kỳ Bánh răng kim loại trò chơi. Trò chơi này giống như một phiên bản bóng bẩy hơn của mọi trò chơi tàng hình của người thứ ba, chẳng hạn như Tế bào Splintervà các tính năng mới thú vị như chế độ phản xạ, cho phép người chơi vô hiệu hóa một người bảo vệ trong ba giây và iDroid.
Trong Zero đất chúng ta biết rằng Paz đã sống sót sau cuộc chiến của cô với Snake và cô đã được đưa đến Vịnh Guantanomo, với Chico cũng bị bắt. Chico và Paz bị tra tấn, hãm hiếp và buộc phải hãm hiếp, và họ được so sánh với phiên tòa xét xử Nicola Sacco và Bartolomeo Vanzetti, hai kẻ vô chính phủ đã làm gương và bị xử tử vì một tội ác mà họ không phạm phải.
Từ trò chơi này, vốn bị chỉ trích là "bản demo bốn mươi đô la", bởi những người chơi cảm thấy rằng nó không cung cấp đủ trò chơi dựa trên cốt truyện, chúng tôi đã học được rằng Nỗi đau tưởng tượng thực sự sẽ là một trò chơi rất đen không giống bất kỳ trò chơi nào khác Bánh răng kim loại trò chơi. Zero đất kết thúc với Big Boss và Miller khi biết rằng Chico và Paz có ý định đánh lạc hướng Big Boss để Skull Face, người đàn ông bí ẩn giam giữ họ, có thể phá hủy Mother Base. Người của anh ta đã đặt một quả bom vào bụng Paz và (ngụ ý) tử cung của cô. Sau khi các bác sĩ trên máy bay trực thăng của Big Boss gỡ quả bom đầu tiên, Paz đã ném mình ra khỏi chiếc trực thăng trong nỗ lực cứu họ, nhưng vụ nổ vẫn làm hỏng Big Boss và Kaz, để lại chuỗi trên một móc treo trên vách đá cho đến khi Nỗi đau tưởng tượng được phát hành vào năm 2015.
Nỗi đau tưởng tượng bắt đầu với việc Big Boss tỉnh dậy sau cơn hôn mê mà anh ta bị cáo buộc đã ở trong chín năm, và bác sĩ đã nói với anh ta rằng anh ta sẽ phải phẫu thuật tái tạo khuôn mặt để kẻ thù không biết anh ta là ai.
Người chơi đã tạo ra hình đại diện của riêng mình và sau đó xem bác sĩ wa bị bóp nghẹt bởi Quiet, một kẻ ám sát làm việc cho XOF, nhưng anh ta được cứu bởi một người đàn ông băng bó tên là Ishmael, người dường như bị ảo giác vào cuối đoạn mở đầu, khi Revolver Ocelot cuối cùng giải cứu anh ta.
Nỗi đau tưởng tượng thưa thớt với câu chuyện so với khác Bánh răng kim loại trò chơi, nhưng những gì nó thiếu trong câu chuyện đã bù đắp bằng cách có lối chơi hay nhất trong sê-ri, với một thế giới mở đầy đủ các nhiệm vụ và phe phụ có thể được xử lý lén lút. Ngoài ra còn có các chế độ trực tuyến ồn ào và Cơ sở Mẹ mở đã cải thiện hệ thống Fulton được triển khai trong Hòa bình Walker. Nỗi đau tưởng tượng đã nhận được những lời khen ngợi to lớn vì đã mang đến cho người chơi những niềm vui thú vị nhất họ có thể có trong một Bánh răng kim loại trò chơi.
Điều duy nhất là một sự thất vọng nhỏ là vào cuối trò chơi, người chơi biết rằng thực tế họ không chơi như Big Boss, mà là người cứu thương đang ở trong trực thăng. Zero đất. Một mồi và chuyển đổi tương tự như Raiden trong Bánh răng kim loại Solid 2, một số người hâm mộ đã thất vọng vì họ đã không được chơi như một ông chủ lớn yêu quý của họ trong mục cuối cùng trong sê-ri. Điều đó đang được nói, Nỗi đau tưởng tượng mang đến câu chuyện về Bánh răng kim loại full-circle nếu không phải là một vài khoảng trống, và nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời.
Kojima đã muốn kết thúc Bánh răng kim loại trong một thời gian dài, và cuối cùng anh đã có. Câu chuyện của anh sẽ ở trong trái tim người chơi đến hết đời và họ sẽ được nhớ đến như một trong những người tiên phong của trò chơi lén lút và kể chuyện trong các trò chơi video.