Câu chuyện sống bắt đầu trong Guild Wars 2

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Câu chuyện sống bắt đầu trong Guild Wars 2 - Trò Chơi
Câu chuyện sống bắt đầu trong Guild Wars 2 - Trò Chơi

NộI Dung

Với bản vá gần đây nhất để Bang hội 2, họ đã khởi động Câu chuyện sống của mình, trước đây được mô tả là một câu chuyện tiến triển trong trò chơi.


Nhưng điều đó thực sự có ý nghĩa gì với người chơi?

Câu chuyện

Câu chuyện sống là một chuỗi các sự kiện cốt truyện không ngừng phát triển trong thế giới Tyria. Các sự kiện tương tác này sẽ hoạt động giống như các sự kiện động hiện tại, nhưng sẽ gắn chặt vào cốt truyện của thế giới đầy đủ và có thể có các hiệu ứng rõ ràng trên môi trường.

Không có nội dung Câu chuyện sống nào được yêu cầu để cấp một nhân vật nhất định, nhưng nó cung cấp cho người chơi tìm thấy khái niệm về một câu chuyện tương tác đang diễn ra, một lối thoát duy nhất có hiệu quả Bang hội 2.

Mỗi phần mới của bài tường thuật sẽ được cung cấp theo thời gian, nhưng sẽ chỉ có sẵn để trải nghiệm trong một thời gian giới hạn, với giả định rằng các sự kiện đã tiến triển vượt quá điểm đó. Tác động của những sự kiện này là vĩnh viễn, nghĩa là một khi chúng đã qua, những thay đổi sẽ vẫn còn.


Nhân vật

Một phần của việc kể chuyện tiếp tục là có các nhân vật để giúp gắn các mục trước đó vào các mục mới và Arenanet có kế hoạch thực hiện chính xác điều đó với các sự kiện tường thuật này. Các nhân vật sẽ giúp di chuyển câu chuyện theo và cung cấp cho các cá nhân người chơi kết nối, khám phá cốt truyện, và thậm chí đi du lịch và chiến đấu bên cạnh nhiều hơn một nhiệm vụ.

Lý tưởng nhất là các nhân vật này và sự tham gia của họ vào câu chuyện tiếp tục sẽ thực sự mang đến cho người chơi một điều gì đó để mong chờ hơn khi họ chờ đợi phần tiếp theo của câu chuyện trong những người bạn trong trò chơi của họ.

Đời sống

Arenanet cũng đã nói rất rõ rằng câu chuyện sống này là không phải một sự kiện thời gian cụ thể như các sự kiện kỳ ​​nghỉ của họ. Nó được thiết kế để trở thành một trải nghiệm hữu cơ và do đó thường sẽ ít gây tranh cãi và ảnh hưởng ngay lập tức đến thế giới Tyria, nhưng cũng sẽ có hiệu ứng lâu dài hơn đáng kể so với bất kỳ sự kiện nào trong kỳ nghỉ.


Khi một kỳ nghỉ kết thúc, sự kiện của nó cũng vậy, theo thứ tự ngắn. Câu chuyện sống tiếp tục qua từng chương riêng lẻ.

Bang hội 2 là một cái gì đó ở đây Đây là một khái niệm mà các MMO đã chạm đến trước đây, nhưng luôn gặp khó khăn trong việc hoàn thành bất cứ điều gì ngoại trừ một cách nặng nề bằng cách sử dụng các sự kiện lớn hoặc các gói mở rộng. Nếu Arenanet có thể biến câu chuyện tiếp tục của Tyria thành một trải nghiệm tự nhiên, hữu cơ, họ sẽ đưa ra toàn bộ thể loại một cái gì đó mới để tự xác định.