Lightning Returns là linh hồn bóng tối của Final Fantasy & dấu phẩy; Kitase nói

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lightning Returns là linh hồn bóng tối của Final Fantasy & dấu phẩy; Kitase nói - Trò Chơi
Lightning Returns là linh hồn bóng tối của Final Fantasy & dấu phẩy; Kitase nói - Trò Chơi

NộI Dung

Trong một số gần đây của Weekly Famitsu, Lightning Returns: Giám đốc FFXIII, Yoshinori Kitase, đã so sánh độ khó của tựa game sắp ra mắt của anh với Dark Souls đầy thử thách. Bây giờ, Kitase không nói rằng Lightning Returns sẽ như Trái tim tan nát như Dark Souls, nhưng anh đã nói điều này "Tôi muốn nói rằng có một số yếu tố [trong Lightning Returns] với mức độ nghiêm trọng của [một trò chơi như] Dark Souls." Những lời mạnh mẽ Mr.Kitase, hoặc tôi nên nói những lời đáng sợ.


Chính xác thì điều gì sẽ khiến sét trở lại bất cứ nơi nào khó như linh hồn bóng tối?

Vâng, một vài điều.

Mười ba ngày để cứu thế giới

Một trong những cơ chế chính của Lightning Returns: FFXIII là Đồng hồ đếm ngược 13 ngày; nghĩ rằng chu kỳ ba ngày trong Legend of Zelda: Majora's Mask. Người chơi sẽ có một khoảng thời gian giới hạn để hoàn thành mục tiêu nhất định, chính xác là mười ba ngày. Làm thế nào 13 ngày trong thời gian trò chơi sẽ dịch sang thời gian chơi vẫn chưa được thảo luận. Bất kể, một hệ thống như vậy đòi hỏi người chơi phải suy nghĩ và đưa ra quyết định có tính toán.

Túi của tôi đã đầy!

Không giống như phần lớn các tựa game Final Fantasy trước đây, Lightning Returns sẽ có một hàng tồn kho hạn chế. Đối với những game thủ đã chơi nhiều game nhập vai khác nhau, kho đồ hạn chế không có gì mới. Cả Dark Souls và Demon Souls, cũng như các tựa game RPG khác, đều có hàng tồn kho hạn chế khiến người chơi phải suy nghĩ nghiêm túc về những mặt hàng nào nên giữ, bán hoặc thả. Điều gì với giới hạn thời gian mười ba ngày đã có, việc quản lý kho của bạn trong Lightning Returns chắc chắn sẽ là một thách thức.


XP của tôi đâu?

Một lần nữa, Lightning Returns chuyển hướng khỏi các tiêu chuẩn được đặt ra bởi các tựa game Final Fantasy trước đó ở chỗ bạn không nhận được XP hoặc Gil (tiền tệ) từ chiến đấu. Đợi đã, cái gì? Mỗi trò chơi Final Fantasy, quái gì, mọi game nhập vai đều mang lại cho bạn XP và Vàng từ chiến đấu. Không hẳn là chính xác lắm. Dark Souls, nếu bạn nhớ, yêu cầu bạn phải tiêu tốn linh hồn để lên cấp và mua thiết bị. Làm thế nào Lightning Returns sẽ xử lý kinh nghiệm và lợi ích tiền tệ không rõ ràng vào thời điểm này.

Vì tiền sẽ khan hiếm trong Lightning Returns, Kitase nói với chúng tôi "WBạn có thể đến nhà trọ để chữa bệnh, bạn có thể không muốn dùng đến lựa chọn đó trừ khi bạn thực sự cần nó. " Tại sao vậy? Vâng, nghỉ ngơi tại nhà trọ chi phí tiền bạc. Kitase đã nhấn mạnh rằng kinh tế và tài chính sắc sảo, sẽ rất quan trọng trong Lightning Returns.


Vậy, có phải Lightning Returns the Dark Souls of Final Fantasy?

Thành thật mà nói, chúng ta sẽ phải chờ xem. Nhưng, dựa trên những gì chúng ta đã học được cho đến nay, Lightning Returns hứa hẹn sẽ trở thành một thợ làm móng thực sự. Hãy tưởng tượng, tìm kiếm xp và gil, cố gắng quyết định những vật phẩm nào cần giữ và những vật phẩm cần ném, tất cả trong khi dưới thời hạn mười ba ngày? Âm thanh khá khó khăn với tôi.

Ồ, và nhân tiện, bạn thực sự bắt đầu trò chơi với chỉ bảy ngày để cứu thế giới; bạn xây dựng đến mười ba sau. Thách thức? Âm thanh đó!

Vậy bạn nghĩ như thế nào?

Lightning Returns sẽ khó như lời hứa của Kitase? Nó thậm chí sẽ đến gần với thử thách của Dark Souls chứ? Ngoài ra, bạn cảm thấy thế nào về những thay đổi này? Bạn có nghĩ rằng đây là một hướng đi tốt cho loạt FFXIII, hay Square Enix đã nhảy con cá mập?

Như mọi khi,

Bình luận dưới đây, trò chơi khó khăn, và giữ an toàn!