Đánh giá bản giới thiệu Lightning Returns & dấu hai chấm; The Fall Of FF đã hoàn thành

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá bản giới thiệu Lightning Returns & dấu hai chấm; The Fall Of FF đã hoàn thành - Trò Chơi
Đánh giá bản giới thiệu Lightning Returns & dấu hai chấm; The Fall Of FF đã hoàn thành - Trò Chơi

NộI Dung

Trong nhiều năm nay, tôi đã chứng kiến ​​sự suy giảm đau đớn của người tôi yêu Final Fantasy nhượng quyền thương mại.


Bây giờ nó đã trở thành một cái gì đó không thể nhận ra và tồi tệ hơn, một cái gì đó ranh giới buồn cười. Bản demo có thể chơi được (hiện đã có trên PS3 và Xbox 360) không phải là trò chơi đầy đủ, vì vậy tôi sẽ không đưa ra đánh giá đầy đủ, nhưng đây là một dấu hiệu xấu, xấu. Rốt cuộc, trò chơi ra mắt vào ngày 11 tháng 2.

Quên sở thích cá nhân trong một giây

Tôi biết những gì một số bạn đang nghĩ. "Đây chỉ là một game thủ già cay đắng không thể chấp nhận rằng mọi thứ đã thay đổi trong ngành." Tuy nhiên, tôi hoàn toàn tin rằng nhiều thứ đã thay đổi tốt hơn và nếu Square Enix thành công phát minh lại Final Fantasy, Tôi rất hoan nghênh những nỗ lực. Tôi biết rằng một thợ máy theo lượt không còn tồn tại trong sở thích có nhịp độ nhanh này. Tôi biết rằng chúng ta có thể có những game hành động / RPG tuyệt vời với hệ thống chiến đấu mới đầy sáng tạo.


Đáng buồn thay, đây không phải là một trong số họ. Nó không có gì để làm với sở thích cá nhân; phần đầu tiên này là một phân tích khách quan.

Bạn có thể điều khiển máy ảnh lần này và đó là một vấn đề.

Đó là một chiếc máy ảnh chậm chạp không thể ghi lại hành động một cách chính xác và nó nằm quá gần. Điều này dẫn đến việc được hỗ trợ chống lại rào cản vô hình mà không nhận ra nó; không phải là một vị trí tốt để ở. Hơn nữa, điều khiển cơ bản cũng không cảm thấy tại chỗ; Square Enix đã cố gắng truyền thêm hành động vào bộ truyện và kết quả là tầm thường. Nó không đủ mịn và nó quá hạn chế; do đó, các phong trào thêm cảm thấy bị giải quyết và biên giới vô dụng.


Trong một khoảnh khắc, tôi đã nhiệt tình về các lớp học khác nhau.

Lightning có thể thay đổi trang phục trong trận chiến (ala Final Fantasy X-2) và khi cô ấy làm, cô ấy có quyền truy cập vào tất cả các kỹ năng và khả năng mới. Mỗi outift / class được gọi là "Schemata" và chúng có thể được tùy chỉnh hoàn toàn. Thật tuyệt. Thật không may, vì không còn bất kỳ menu nào trong trận chiến và mỗi kỹ năng được gán cho một nút khuôn mặt cụ thể, bạn bị giới hạn ở bốn khả năng cho mỗi Schemata. Đối với một game nhập vai? Có thật không?

Về cơ bản, tất cả những gì bạn làm là tấn công với một Schemata nhất định cho đến khi bạn hết năng lượng, và sau đó chuyển sang thứ khác. Có một số chiến lược liên quan vì nó giúp tìm ra điểm yếu của quái vật, và bạn vẫn có hệ thống Stagger, nhưng đó là về nó. Nó chơi chậm chạp và nó có một phần độ sâu cần thiết, theo ước tính của tôi.

Vâng, CGI khá ngọt ngào. Đồ họa trong trò chơi đã lỗi thời một cách đáng ngạc nhiên, tuy nhiên, điều này chỉ làm tăng thêm cảm giác "cẩu thả" đã nói ở trên.

Tại sao? TẠI SAO bạn nghĩ rằng chúng tôi muốn điều này, Square Enix?

Không Final Fantasy fan từng nói họ muốn "nhanh hơn và ngu hơn." Không có người hâm mộ nào từng hoàn thành một tiêu đề FF và tự nói với mình, "trời ạ, điều đó sẽ tốt hơn nếu tôi có toàn quyền kiểm soát trong trận chiến và mọi thứ xảy ra trong thời gian thực, tại chi phí về chiến lược và chiều sâu mà chúng ta có bây giờ. "Và tôi có đề cập rằng không có bên nào không? Khách có thể tham gia cùng bạn trong trận chiến nhưng bạn chỉ điều khiển Lightning mọi lúc. Cảm thấy ngày càng giống Quỷ dữ khóc, phải không?

Đây đã từng là một nhượng quyền thương mại tôi thực sự tôn trọng. Nó đã thay đổi mọi thứ liên tục, chỉ có nó không bao giờ mất lõi sáng. Hệ thống M liệu không có gì giống như Junction và Junction không giống như Sphere Grid. Giấy phép và Gambits là mới trong FFXII và mặc dù một số người có thể nghĩ, FFX-2 là một trong những cơ chế theo lượt tiên tiến và phức tạp nhất từ ​​trước đến nay. Nhân vật mới, môi trường mới, cốt truyện mới, v.v., v.v.

Điều này có cùng một nhân vật mệt mỏi, cùng một câu chuyện kể (đã vượt quá khó hiểu), và điều duy nhất đã thực sự thay đổi - chiến đấu - thay đổi cho tồi tệ hơn. Nếu bạn định biến nó thành một game hành động / RPG, tốt thôi. Nó không phải là một tốt hành động / RPG, mặc dù. Tôi chắc chắn sẽ ghét hệ thống mới, tôi chắc chắn, nhưng ít nhất tôi đã cho nó đạo cụ cho chất lượng.

Đáng thương thay, tôi nghĩ rằng "chất lượng" là ngoài cửa sổ.

Đánh giá của chúng tôi 3 Bản demo có sẵn để chơi ngay bây giờ, nhưng bạn có thể xin lỗi bạn đã làm.