Tăng cấp Georgia & đại tràng; Ubisoft mua Blue Mammoth & dấu phẩy; Nhìn kỹ hơn vào IPC & dấu phẩy; và hơn thế nữa

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tăng cấp Georgia & đại tràng; Ubisoft mua Blue Mammoth & dấu phẩy; Nhìn kỹ hơn vào IPC & dấu phẩy; và hơn thế nữa - Trò Chơi
Tăng cấp Georgia & đại tràng; Ubisoft mua Blue Mammoth & dấu phẩy; Nhìn kỹ hơn vào IPC & dấu phẩy; và hơn thế nữa - Trò Chơi

NộI Dung

Với sự yêu thích của Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient và hàng trăm nhà phát triển trò chơi video tài năng khác gọi nhà nước, Georgia đang nhanh chóng trở thành một trong những địa điểm phát triển trò chơi video hàng đầu tại Hoa Kỳ. Bởi vì rất nhiều nhà phát triển gọi ngôi nhà Peach State, và nhiều hơn nữa đang đổ xô đến đây mỗi năm, chúng tôi quyết định đã đến lúc bắt đầu nói về họ - và cộng đồng giúp họ tiến lên phía trước.


Do đó, Level Up Georgia, cột hai tháng một lần của GameSkinny bao gồm tất cả những thứ mà nhà phát triển game Georgia, đã ra đời. Chúng tôi sẽ bao gồm các vụ sáp nhập, kinh tế, phát hành trò chơi mới, và nhiều, nhiều hơn nữa. Về cơ bản, Nếu trò chơi liên quan và nó đang diễn ra ở Georgia, chúng tôi sẽ đề cập đến nó.

Nếu bạn là nhà phát triển trò chơi và có tin tức để chia sẻ với chúng tôi (bất kể tin tức đó có thể là gì - ngay cả khi bạn vừa thêm một sprite mới vào dự án đang diễn ra hoặc cập nhật trang Steam của bạn), vui lòng gửi email cho chúng tôi tại: [email protected]và chúng tôi sẽ bao gồm tin tức của bạn ở đây vào mỗi thứ Hai khác.

Tuần này, chúng ta sẽ xem xét việc mua lại studio độc lập Blue Mammoth có trụ sở tại Atlanta của Ubisoft, những bổ sung mới cho chương trình ưu đãi thuế dành cho nhà phát triển trò chơi của Georgia và Game Dev News Network mới ra mắt của GGDA.


Hãy nhảy vào và bắt đầu.

Sáp nhập Ubisoft / Blue Mammoth

Với sự phát hành đầy đủ của Brawlhalla vào mùa thu 2017, Blue Mammoth tiếp tục củng cố mình là một trong những nhà phát triển trò chơi hàng đầu ở Georgia. Và khi máy bay chiến đấu tiếp tục leo lên bảng xếp hạng Steam và trở thành một trong những tựa game F2P được chơi nhiều nhất trên PlayStation 4, Ubisoft đã chú ý.

Vào ngày 1 tháng 3, công ty có trụ sở tại Rennes, Pháp đã mua lại Blue Mammoth với số tiền không được tiết lộ. Việc sáp nhập bao gồm cả văn phòng của Blue Mammoth, Atlanta và Amsterdam, cũng như tất cả 21 nhân viên của Blue Mammoth. Theo thông cáo báo chí, Ubisoft dự kiến ​​sẽ bổ sung thêm bốn nhân viên vào studio trong những tháng tới.


Đối với Blue Mammoth, nhóm rất phấn khích khi không chỉ có một hit Brawlhalla mà còn hợp tác với một nhà phát triển và nhà xuất bản có cùng chí hướng. Cả Ubisoft và Blue Mammoth đều có chung một đặc điểm phát triển lấy người chơi làm trung tâm - và cả hai đều biết cách tạo ra những trò chơi hấp dẫn thành công.

Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với Ubisoft. Chúng là tất cả những gì chúng tôi đang tìm kiếm ở một đối tác: một nhà phát triển trò chơi hàng đầu, được người chơi yêu thích và tôn trọng, và có lịch sử đổi mới trong các trò chơi của họ.

Và Ubisoft đã rất vui mừng về kế hoạch của chúng tôi cho [Brawlhalla] và trường quay. Plus Ubisoft chia sẻ triết lý của chúng tôi rằng các trò chơi miễn phí nên có cách tiếp cận lành mạnh, tập trung vào người chơi. Vì vậy, nó rất phù hợp.

--- Matt Woomer, Giám đốc điều hành, Blue Mammoth Games

Theo văn bản này, không biết Blue Mammoth sẽ giữ tên của nó hay được đổi tên như một số hãng phim mua lại Ubisoft khác trong quá khứ. Nhưng với sự thành công của Brawlhalla và thương hiệu Blue Mammoth đã tạo ra, chúng ta sẽ phải chờ xem.

Chương trình ưu đãi thuế của Georgia Game Dev

Vào cuối năm 2016, hơn 120 nhà phát triển trò chơi đã hoạt động tại Peach State và sử dụng khoảng 3.800 người Georgia. Doanh thu từ những nhà phát triển này đã vượt qua $ 380 triệu trong năm đó, dẫn đến sự tập trung gia tăng vào cộng đồng nói chung.

Được hỗ trợ bởi chương trình khuyến khích 12,5 triệu đô la, sự tăng trưởng đó đã khiến cơ quan lập pháp Georgia đổi mới cam kết với cộng đồng chơi game của bang với Tín dụng sản xuất tương tác vào ngày 1 tháng 1 năm 2018.

Tương tự như Tín dụng Thuế của Georgia Film, IPC khuyến khích các nhà phát triển trò chơi tạo ra các trò chơi của họ ở Georgia bằng cách loại bỏ một số gánh nặng thuế khi làm như vậy. Và mặc dù các hãng phim và nhà xuất bản lớn trên toàn thế giới đang bắt đầu chú ý đến các nhà phát triển trò chơi Georgia và lợi ích mà nhà nước cung cấp, Tín dụng sản xuất tập trung vào việc nuôi dưỡng các studio và trò chơi video được trồng tại nhà do các nhà xuất bản bản địa thực hiện.

Trong ngành công nghiệp điện ảnh, các khoản tín dụng thuế của Georgia được xác định dựa trên toàn bộ chi phí sản xuất. Điều này bao gồm các bộ, dịch vụ tài xế, thiết kế bộ, phục vụ, vé máy bay, và nhiều hơn nữa. Về cơ bản, bất cứ điều gì chi cho việc làm phim đều hướng tới tín dụng thuế.

Tuy nhiên, Tín dụng sản xuất tương tác hoạt động khác nhau. Nó là khẳng định về việc thúc đẩy Georgia và bảng lương trong tiểu bang - các công ty phải chi 250.000 đô la cho nhân viên Georgia để nộp đơn.

Ở đó những hạn chế về giới hạn đủ điều kiện $ 250.000 cho các nhà phát triển trò chơi Georgia. Ba mũ quan trọng là:

  1. Không một công ty nào có thể đủ điều kiện nhận hơn 1,5 triệu đô la tín dụng sản xuất
  2. Tổng số tín dụng không thể vượt quá 12,5 triệu đô la
  3. Không có công ty nào tạo ra doanh thu hơn 100 triệu đô la có thể đủ điều kiện

Sự cẩn thận trong IPC được đưa ra để hỗ trợ các nhà phát triển nhỏ hơn nói riêng.

[Tín dụng sản xuất tương tác] chắc chắn không có ở đó để giúp đỡ người độc tấu, doanh nhân, những người tự làm tất cả. Nó có nghĩa là cho các công ty đang tìm kiếm để thuê. Rõ ràng, các chính phủ rất quan tâm đến việc làm tốt. Công việc của chúng tôi là công việc rất tốt. Họ không muốn [tín dụng] chỉ đến một người. Do đó, yêu cầu biên chế.

--- Andrew Greenberg, Chủ tịch GGDA

Để làm cho mọi thứ rõ ràng hơn, doanh nhân hoặc nhà phát triển nhân viên đơn lẻ không thể tự trả 250.000 đô la để đủ điều kiện. Các nhà phát triển phải tích cực tuyển dụng và trả 250.000 đô la trong bảng lương để đủ điều kiện. Greenberg cũng nói rằng tín dụng không có nghĩa là để giữ cho một công ty hoạt động. Thay vào đó, tín dụng có ý nghĩa giúp các công ty xây dựng nền tảng kinh tế mạnh mẽ và kích thích đầu tư vào ngành.

Để đảm bảo rằng biện pháp đó được tuân thủ, có giới hạn thời gian cho việc sản xuất có thể đủ điều kiện cho tín dụng thuế trong bao lâu. Về bản chất, các nhà phát triển không thể nhận được tín dụng vô thời hạn cho một trò chơi hoặc sản xuất. Hiện tại vẫn chưa rõ các trò chơi và dự án cụ thể sẽ đủ điều kiện trong bao lâu trước khi các nhà phát triển phải tiếp tục. Chúng tôi sẽ cập nhật câu chuyện này với thông tin đó khi chúng tôi có nó.

Tuy nhiên, Greenberg muốn nhấn mạnh rằng tất cả tín dụng thuế đã được sử dụng vào năm 2017. Ông cho biết ông cũng như GGDA, dự kiến ​​toàn bộ tín dụng sẽ được sử dụng lại vào năm 2018.

Đối với những người quan tâm đến việc nhận được lợi ích từ tín dụng thuế, ông đề nghị nộp đơn sớm để tận dụng tối đa sự hỗ trợ mà họ cung cấp.

Các chương trình dành riêng cho các nhà phát triển trò chơi Georgia nhỏ (er)

Vì vậy, những gì về các nhà phát triển hoặc doanh nhân nhỏ hơn? Greenberg cho biết còn có những chương trình tuyệt vời khác mà các nhà sản xuất trò chơi cũng có thể tận dụng.

Thật thú vị khi có được những nhà đầu tư khó khăn đến thế nào. Và đó là lý do tại sao chúng tôi bắt đầu Hội nghị Đầu tư SIEGE, sẽ diễn ra vào ngày 5 tháng 10 năm nay [tại SIEGE Con]. Không chỉ để đảm bảo một số nhà phát triển có thể đảm bảo tiền đầu tư, mà còn để giáo dục cả nhà đầu tư và nhà phát triển trò chơi về những gì cần thiết để làm việc cùng nhau.

--- Andrew Greenberg

Ngoài ra, Các nhà phát triển trò chơi Georgia có thể đủ điều kiện cho các khoản tiền lực lượng lao động để kích thích tăng trưởng ở quy mô nhỏ hơn, giúp tuyển dụng và đào tạo tại chỗ. Để nhận được các khoản tài trợ này, các nhà phát triển phải đủ điều kiện với WorkSource Board ở quận hoặc thành phố của họ. Các quỹ này làm việc để bù đắp chi phí thuê nhân viên và đào tạo.

Trên hết, cũng có những khoản tín dụng thuế R & D dành cho những người quan tâm đến việc tận dụng những khoản đó.

GGDA "Mạng tin tức trò chơi"

Trong năm ngoái, Hiệp hội Nhà phát triển trò chơi Georgia đã cung cấp cho các thành viên và người xem một cách mới để tìm hiểu về các sự kiện, cuộc họp, hội thảo và các hoạt động giáo dục: phát trực tuyến. Với các kênh trên YouTube, Trình trộn và Twitch, GGDA đã làm cho nó để mọi người có thể xem từ bất cứ đâu.

Tuy nhiên, khi GGDA đã phát triển và tăng băng thông mà họ tiếp cận người xem, đã có nhu cầu về tin tức tập trung vào các nhà phát triển trò chơi và các công cụ phát triển trò chơi - đặc biệt là ở Georgia. Do đó, "Mạng tin tức Game Dev" của GGDA đã ra đời.

Bao gồm các chủ đề dành cho nhà phát triển chuyên sâu, nội dung sẽ bao gồm các công ty đang tuyển dụng và các chương trình giáo dục nào có thể có sẵn cho các nhà phát triển, cho đến những gì các nhà đầu tư có cơ hội và thậm chí cả các nhà phát triển Unity plugin mới nên sử dụng. Greenberg nói:

Chúng tôi đã quyết định thiết lập một khoảng thời gian nửa giờ, nơi chúng tôi sẽ đi sâu vào các chủ đề [GGDA và nhà phát triển trò chơi] khác nhau và chúng tôi đang cung cấp thông tin mà mọi người muốn. Chúng tôi chắc chắn hy vọng điều này sẽ thú vị với những game thủ không làm dev game, nhưng nó chắc chắn hướng đến các dev game.

Tuy nhiên, chương trình sẽ không chỉ thảo luận về tin tức, mà còn xem xét nó từ một góc độ có thể thực hiện được đối với các nhà phát triển trò chơi. Thay vì chỉ nói về các bản phát hành công cụ mới, chẳng hạn, chương trình cũng sẽ bao gồm các cuộc phỏng vấn xem các công cụ và plugin được sử dụng bởi các nhà phát triển khác - và tại sao các nhà phát triển đó sử dụng các công cụ đó. Greenberg tiếp tục:

... Không chỉ là những gì Unity phát hành, mà còn tại sao điều đó quan trọng với các nhà phát triển trò chơi. Chúng tôi hy vọng sẽ là người cung cấp [cái nhìn sâu sắc] ... Kiểu nhìn dưới mui xe này thực sự có giá trị đối với các nhà phát triển và quan tâm đến các game thủ.

Có gì trên đường chân trời?

GGDA cũng tổ chức nhiều trò chơi trên toàn tiểu bang và Mạng Tin tức Game Dev sẽ kéo lại bức màn về những sự kiện đó, mang đến cho người nghe và người theo dõi một cái nhìn mới về cách trò chơi được tạo ra. Nội dung sẽ xoay quanh việc thông báo các sự kiện đặc biệt, cũng như cái nhìn bên trong về các công cụ, mod và động lực của các nhà phát triển liên quan.

Chương trình mô phỏng mạng GGDA Game Dev News Network đầu tiên sẽ được tổ chức 24 tháng 4 lúc 7:30 chiều EST trên Youtube, Twitch và Trình trộn.

Trên hết, GGDA cũng có một vài sự kiện khác đã được lên kế hoạch cho mùa hè. Đầu tiên là Giải vô địch mùa xuân Georgia Esports League được tổ chức tại Trung tâm Đại hội Thế giới Georgia tại MomoCon vào ngày 24 tháng 5. Kể từ khi viết bài này, đăng ký cho Giải vô địch Mùa xuân vẫn mở cho các đội đại học từ tiểu bang Georgia. Theo trang web của GGDA, người chiến thắng Giải vô địch mùa xuân Esports League sẽ nhận được "hàng ngàn đô la học bổng".

Sự kiện khác theo kế hoạch là Hội chợ nghề nghiệp MomoCon, cũng sẽ thấy các đại diện từ Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive và Turner Broadcasting. Sự kiện miễn phí sẽ được tổ chức tại Omni Hotel, International Ballroom D, từ 10 giờ sáng đến 2 giờ chiều. vào ngày 24 tháng 5 trước Giải vô địch mùa xuân.

---

Bạn đã có một mẩu tin tức về trò chơi Georgia mà bạn muốn chia sẻ với chúng tôi chưa? Gửi qua tại: [email protected], và chúng tôi sẽ đảm bảo đưa nó vào cột tiếp theo.