Hãy khởi động lại & dấu hai chấm; Killzone

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Hãy khởi động lại & dấu hai chấm; Killzone - Trò Chơi
Hãy khởi động lại & dấu hai chấm; Killzone - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng ta đang sống trong thời đại khởi động lại và tưởng tượng lại. Từ tổng số lần khởi động lại như năm 2013 Tomb Raider để khởi động lại mềm như Assassin Creed: Unity, chúng tôi thấy rất nhiều xu hướng mới trong những ý tưởng cũ.


Mặc dù một số trò chơi có vẻ tốt như vậy, một số ít có thể được hưởng lợi từ việc điều chỉnh. Chúng tôi sẽ cố gắng và mơ ước những lần khởi động lại tốt nhất, lý tưởng nhất có thể. Hôm nay, chúng ta hãy khởi động lại một loạt mà tự khởi động lại mỗi mục: Killzone.

Killzone (Khởi động lại mềm)

Killzone là một nhượng quyền thương mại với một lịch sử khó hiểu, vì vậy chúng ta nên ghi nhớ điều đó trong khi hình dung lại nó. Trò chơi bắt đầu như một IP mới, lỗi trên PlayStation 2 khi nhiều người chơi trực tuyến đang nổi tiếng. Giả sử là "hào quang Kẻ giết người, "thay vào đó, sê-ri gần như tự sát giữa mục đầu tiên trong sê-ri và phần mở rộng PSP mờ nhạt.


Killzone 2 được phát hành, nhưng là một bản demo công nghệ hơn bất kỳ thứ gì khác và đã bỏ đi một số cơ chế chính. Killzone 3 cuối cùng đã có được một loạt các vị trí tuyệt vời, nhưng sau đó Killzone: lính đánh thuêKillzone: Bóng tối mùa thu đã chứng minh sự trung thành cho PS Vita và PS4 tương ứng, mặc dù cả hai đều cố gắng đổi mới công thức cốt lõi. Vì vậy, nơi nào chúng ta đi từ đây? (Spoiler phía trước cho Killzone: Bóng tối mùa thu)

Kim loại ... Bánh răng?

Vì vậy, trong Killzone: Bóng tối mùa thu, cuối cùng chúng ta cũng thấy những dòng thiện và ác được giải quyết. Mặc dù loạt phim luôn có sự tham gia của một nhân vật chính Vektan (xem: con người), nhưng kẻ cộc cằn Helghast thực sự là phe phái đã nhiều lần bị sai.


Họ muốn được độc lập; Vektans đóng cửa chúng và gửi chúng trở lại công nghệ hàng thập kỷ. Phiến quân Helghast và cố gắng trả lại nỗi đau cho họ; họ được đặt xuống Mãi cho đến khi họ xâm chiếm Vekta trong một cuộc tấn công chớp nhoáng, họ thậm chí còn thực hiện một cách tiếp cận đối nghịch với mọi thứ, và đó vẫn là một phản ứng đối với cách Vektans đối xử với họ.

..Đặc biệt là anh bạn này, nhưng chúng ta sẽ nói về anh ấy vào một ngày khác.

Bây giờ, mang theo tất cả những gì đã nói trong đầu, có một nếp nhăn khác cần được lưu ý. Hầu như mọi mục trong Killzone bằng cách này hay cách khác, chơi đùa với ý tưởng bao gồm cơ học tàng hình ở cả chế độ trực tuyến và ngoại tuyến. Đôi khi nó hoạt động, đôi khi không, nhưng rõ ràng đó là điều mà Guerrilla Games muốn giải quyết một cách đầy đủ. Đây là nơi cơ hội để xác định lại Killzone phát sinh.

Bạn thấy đấy, ở cuối Killzone: Bóng tối mùa thu, nhân vật chính Lucas Kellan bị phản bội và giết chết. Kiểm soát các giao dịch hoán đổi với một trong những người Helghast đang hỗ trợ anh ta, một tay bắn tỉa tên Echo. Họ đã cùng nhau phát hiện ra rằng ISA đã đi đến điểm xem xét tội ác diệt chủng vũ khí sinh học để diệt trừ người của cô. Cô đặt mục tiêu giết chết người đàn ông đã phản bội Lucas và nhằm mục đích vẫn sử dụng vũ khí sinh học này mà ISA đang nấu.

Điều này dẫn đến một nhiệm vụ kết thúc, nơi chúng ta thấy những gì có thể dễ dàng là bước tiếp theo trong Killzonesự tiến hóa. Chỉ trong một nhiệm vụ, chúng ta thấy loạt game biến đổi từ một game bắn súng dựa trên người đầu tiên, thành một trò chơi lén lút trong tĩnh mạch của Nhục nhãDeus Ex: Cách mạng con người.

Tất cả mọi thứ về KillzoneCơ học hỗ trợ chuyển đổi sang một trò chơi lén lút.

Hệ thống che người đầu tiên là hoàn hảo cho một hệ thống "nạc và đỉnh" như trong Nhục nhã. Có hàng tấn thiết bị khoa học viễn tưởng để sử dụng. Các thiết lập được cung cấp vào cuối Bóng mùa thu là tuyệt vời cho một âm mưu chính trị và vũ khí hủy diệt Metal Gear-esque. Echo có thể làm việc tuyệt vời như một nhân vật chính mới, và các cố vấn Helghast tình cờ có thể đưa ra một số đặc điểm lớn hơn về con người của cô và văn hóa của họ.

Hệ thống chuyển động trong Bóng mùa thu cho phép một phạm vi chuyển động tương đối tự do.Thiết kế cấp độ của Mercenary đã chứng minh rằng Guerrilla Games có thể thực hiện rất nhiều con đường phân nhánh trong một không gian nhỏ, có nghĩa là chúng ta có thể thấy nhiều cách tiếp cận khác nhau cho mọi nhiệm vụ. Mục tiêu có thể rất đa dạng, từ xâm nhập bí mật và hộ tống từ xa, đến các nhiệm vụ tái thiết và thu hồi. Một số nhiệm vụ thậm chí có thể có mục tiêu phụ để hoàn thành để nhận thêm phần thưởng.

Vòng lặp chơi trò chơi sẽ là một hỗn hợp của các cuộc bắn súng thám hiểm, ngắn (và tốc độ nhanh) khi được phát hiện và sử dụng súng bắn tỉa của Echo cho các mục tiêu đường dài. Chúng ta có thể sử dụng một phép lai Hoa cúc 3, Tế bào Splinter: Danh sách đenKillzone 2 cho cách bạn mang vũ khí và thiết bị:

Bạn có thể mang theo súng trường bắn tỉa và súng lục bên mình mọi lúc, nhưng chỉ có thể mang thêm một vũ khí. Để bù đắp cho điều này, khẩu súng lục của bạn có thể có các chế độ bắn 'ầm ĩ' xen kẽ để phục vụ như một khẩu súng ngắn, SMG, bán tự động hoặc súng lục ổ quay (tất cả các loại súng mà loạt súng đã sử dụng trước đây).

Thiết bị của bạn sẽ thay đổi từ tàng hình cho máy bay không người lái đến máy giải mã ba chiều. Điều quan trọng là các khả năng nhất định sẽ đi vào từng khe. Ví dụ: mồi nhử và tàng hình sẽ đi vào cùng một khe, ngăn bạn sử dụng cả hai cùng một lúc.


Hệ thống này đã hoạt động cho Killzone trong quá khứ với phần chơi mạng của nó.

Hệ thống lệnh vuốt từ Bóng mùa thu cung cấp cho chúng tôi bốn khả năng / mảnh bánh để mang theo. Vì vậy, chúng ta có thể có một khe máy bay không người lái, một khe khả năng cốt lõi, một khe lựu đạn / mìn / khe ném và một khe cắm thẻ đại diện cho các khả năng thay đổi trò chơi hiếm khi được sử dụng. Điều này đi đầu trong việc mang lại móc vật lộn và các khả năng truyền tải khác từ Bóng mùa thu.

Trên hết, một tập trung tàng hình Killzone cần mức độ của nó được chặt chẽ nhưng mở rộng. Một phần của những gì làm cho Killzone trò chơi tuyệt vời là ngột ngạt và môi trường cô lập của nó.

Mặc dù một vài môi trường có thể cho phép nhiều cấp độ kết thúc mở hơn (chẳng hạn như cài đặt mùa đông hoặc rừng), thay vào đó, phần lớn sẽ dựa vào các đường nhánh tùy thuộc vào các tiện ích và khả năng của bạn. Trượt qua các tấm lưới, leo qua các phòng bên cạnh và vô hiệu hóa các hệ thống an ninh sẽ là chìa khóa để sống sót.

Nếu chúng ta thực sự muốn kéo dài nó, một số thế hệ ngẫu nhiên gần với cấp độ của Warframe có thể bán giá trị chơi lại, nhưng đó sẽ là một kỳ tích lập trình quan trọng.

Giữa các nhiệm vụ, bạn có thể có một căn cứ tại nhà, nơi bạn có thể thư giãn và nâng cấp thiết bị của mình, chơi hướng dẫn và luyện tập với súng. Ghi chú lại từ Tế bào Splinter: Danh sách đen; từ cơ sở này, bạn có thể chọn nhiệm vụ tiếp theo và tương tác với các chế độ chơi khác. Ví dụ, các nhiệm vụ VR Challenge trên đầu các nhiệm vụ hướng dẫn thông thường.

Trên mặt trận trực tuyến có thể có các chế độ hành động nhiều người chơi thường xuyên và chế độ tập trung lén lút, và có thể một số giống lai giống với Spies Vs. Lính đánh thuê. Với nhiều người chơi Warzone có thể tùy chỉnh trong Bóng mùa thu đã có các chế độ tương tự, nó chỉ là một khía cạnh khác dễ dàng thực hiện quá trình chuyển đổi.

Nhiều như Vô vi, Killzone không phải là một nhượng quyền thương mại cần hoàn toàn quên đi những gì nó đã trở thành tốt nhất có thể. Tuy nhiên, sự thay đổi trong thể loại là điều tôi cảm thấy sẽ có lợi cho nhượng quyền thương mại. Với rất nhiều khía cạnh đã được chứng minh là hoạt động trong nhiều mục khác nhau trong sê-ri, tất cả các trò chơi Guerrilla và Sony cần làm là kết hợp chúng thành một tổng thể gắn kết. Sau đó, cuối cùng, Hel Afghanistan có thể nhìn thấy công lý.

Bạn có thích ý tưởng về một Killzone trò chơi lén lút? Bạn có cảm thấy nhượng quyền nên đi theo một hướng khác? Hãy chắc chắn để chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các bình luận, và cho tôi biết những trò chơi bạn muốn xem để khởi động lại trong tương lai!