Hãy khởi động lại & dấu hai chấm; Tín ngưỡng của Assassin

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hãy khởi động lại & dấu hai chấm; Tín ngưỡng của Assassin - Trò Chơi
Hãy khởi động lại & dấu hai chấm; Tín ngưỡng của Assassin - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng ta đang sống trong thời đại khởi động lại và tưởng tượng lại. Từ tổng số lần khởi động lại như năm 2013 Lăng mộ để khởi động lại mềm như Assassin Creed: Unity, chúng ta đang thấy rất nhiều xu hướng mới trong những ý tưởng cũ. Mặc dù một số trò chơi có vẻ tốt như vậy, một số ít có thể được hưởng lợi từ việc điều chỉnh. Hôm nay, chúng ta hãy khởi động lại một nhượng quyền thương mại trên bờ vực mất bản sắc và mục đích của nó trong các nỗ lực hiện tại của nó để hồi sinh: Tín ngưỡng của Assassin.


Tín ngưỡng của Assassin (Khởi động lại đầy đủ / Khởi động lại hoàn toàn)

Tôi biết, chúng ta có hàng tấn Tín ngưỡng của Assassin trò chơi bây giờ. Hơn ba trong năm 2014. Đó là một phần lý do tại sao tôi nghĩ rằng bộ phim cần một khởi đầu mới, thay vì khởi động lại mềm mại như AC: Đoàn kết. Gì Tín ngưỡng của Assassin nhu cầu là một thời gian để thở. Đợi ít nhất hai năm trước khi phát hành một tiêu đề khác; để người hâm mộ muốn một trò chơi mới. Sau đó, một hoặc hai lần khởi động lại đầy đủ.

Đặt lại vũ trụ, tiếp đất nó trong thực tế.

Được rồi, bây giờ loại bỏ nền văn minh đầu tiên.


Ngoài ra, loại bỏ các gobble-dee-gook huyết thống phức tạp của Animus. Làm cho điều này chỉ là một xã hội bí mật theo truyền thống cổ xưa qua các thế hệ. Và hãy biến Assassin và Templar thành hai nửa của cùng một nhóm, thay vì kẻ thù. AC3, Giải phóngGiả mạo tất cả đã đưa ra những trường hợp vững chắc rằng, nếu không phải vì yêu cầu cốt truyện, hai bên đã ngừng chiến đấu từ lâu.

Thay vì để hai phe bắt đầu với nhau, thay vào đó, hãy làm cho mọi thứ trở nên chính trị hơn, và giống như một âm mưu thực sự. Templar và Assassin có thể là kẻ tốt hoặc kẻ xấu, và chúng âm mưu xung quanh các sự kiện lịch sử thực tế. Đôi khi bạn sẽ làm tốt, đôi khi bạn sẽ bị bệnh, nhưng cho dù thế nào, cốt truyện có thể hấp dẫn và đáng tin. Chúng ta không có sự trùng hợp ngẫu nhiên và các pháp sư không gian ma thuật quyết định mọi thứ diễn ra như thế nào.


Hãy giữ cho trò chơi vẫn trôi chảy như Cờ đen, nhưng với nhiều thách thức hơn. Một cách tốt để làm điều này là nhấn mạnh các yếu tố chuẩn bị của Phù thủy 2. Bạn có mọi vũ khí trên hành tinh có sẵn cho bạn mỗi phút, và thay vào đó phải điều chỉnh các kỹ năng của bạn để thực hiện nhiệm vụ. Cần bơi? Không có vũ khí hạng nặng hoặc bạn sẽ chết đuối. Đi ám sát đường dài? Nỏ của bạn thay thế cho thanh kiếm của bạn. Tất cả mọi thứ cuối cùng trở nên cân bằng thông qua các thiết bị hạn chế và cụ thể hơn.

Cần bơi? Không có vũ khí hạng nặng hoặc bạn sẽ chết đuối. Đi ám sát đường dài? Nỏ của bạn thay thế cho thanh kiếm của bạn. Tất cả mọi thứ cuối cùng trở nên cân bằng thông qua các thiết bị hạn chế và cụ thể hơn.

Và nhà an toàn có thể có nhiều mục đích hơn là chỉ các trung tâm tìm kiếm.

Trên hết, bạn có thể thiết lập các lần tải như trong trò chơi nhiều người chơi. Khi bạn mở khóa các vật phẩm mới thông qua các nhiệm vụ cốt lõi và tích lũy kinh nghiệm, bạn sẽ mở rộng và cải thiện khả năng tải của mình. Bằng cách này, bạn vẫn có thể trao đổi giữa các kiểu chơi, nhưng trước tiên bạn vẫn phải quay trở lại một ngôi nhà an toàn. Kết quả là họ sẽ phải có số lượng nhiều hơn, nhưng điều đó có thể gắn liền với một phiên bản tân trang của Tình anh emHệ thống sim kinh tế.

Bạn phải trốn tránh sự phát hiện, nhưng những mánh khóe ngu ngốc như ngồi trên băng ghế sẽ không luôn hoạt động. Thay vào đó, chúng tôi ghi chú từ Dishonored và Thief, cho phép bạn ẩn nấp trong các ngõ ngách của môi trường. Chúng tôi thay đổi kẻ thù để chỉ một số có thể leo lên sau bạn, có nghĩa là một người bảo vệ lười biếng có thể dễ dàng bị mất, nhưng một kẻ giết người được đào tạo sẽ săn lùng bạn. Một số lính gác có thể có thiết bị tương tự như của bạn, chẳng hạn như móc vật lộn hoặc bom khói.

Thay đổi hơn nữa cách tiếp cận của bạn là nhu cầu sử dụng các phiền nhiễu khác nhau cho các kẻ thù khác nhau. Những người bảo vệ lười biếng có thể bị lôi kéo bởi một người phụ nữ của đêm, nhưng bạn có thể cần một kẻ ám sát đồng nghiệp (bởi vì họ đã mang lại hệ thống Brotherhood 100%) để bắn ra một phát súng giả để thu hút sự chú ý của những người lính được đào tạo.


Chúng ta sẽ cần một quả bom khói lớn hơn ...

Mục tiêu của bạn sẽ bị ảnh hưởng tương tự, cho phép bạn thao túng chúng vào bẫy. Một người không khéo léo có thể sợ hãi bởi một tiếng súng để chạy vào một hành lang booby bị mắc kẹt với mìn chuyến đi. Một người bạo lực hơn có thể bị lôi kéo ra ngoài bởi một người bạn sau đó bị ám sát từ phía sau. Các mục tiêu thông minh nhất thực sự có thể cố gắng theo đuổi bạn, buộc bạn phải dẫn chúng vào bẫy hoặc trốn thoát và thử lại.

Cuối cùng, hãy đánh con voi trong phòng - sát thủ tiếp theo, ngôi sao của lần khởi động lại này, là một phụ nữ hoặc ít nhất là một nhân vật tùy chỉnh. Cho dù mục nhập được thiết lập trong thời hiện đại hay trong quá khứ, chúng ta cần các Sát thủ đa dạng hơn. Và trên lưu ý đó, tôi biết đó là một trò đùa nhưng nghiêm túc, hãy biến điều này thành một trong những khoảng thời gian mới được khám phá:


Nó có thể rất vui ... và bao gồm một số chủ đề thực sự nặng nề!

Thông thường tôi bao gồm một đề xuất thứ hai, cực đoan hơn sau khi gần hơn để hình thành ý tưởng khởi động lại, nhưng lần đầu tiên, ý tưởng này quá lớn để phù hợp với một bài viết. Vì vậy, hãy chú ý theo dõi những điều cực đoan hơn về cách làm sống lại Tín ngưỡng của Assassin nhượng quyền thương mại!



Bạn có thích ý tưởng về một Hitman/Phù thủy Phong cách Tín ngưỡng của Assassin trò chơi? Bạn có ý tưởng của riêng bạn? Hãy chắc chắn để chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các bình luận, và cho tôi biết những trò chơi bạn muốn xem để khởi động lại trong tương lai!