NộI Dung
Sony's latest stunt drew ire from gamers everywhere when the company tried to trademark the phrase ' let's='' play'.='' over='' the='' past='' few='' days,='' the='' u.s='' patent='' and='' and='' trademark='' office='' found='' the='' phrase='' to='' be='' 'merely='' descriptive.'='' they='' also='' noted='' that='' there='' is='' already='' a='' georgia-based='' company='' holding='' a='' trademark='' that's='' a='' bit='' too='' similar;='' making='' it='' unlikely='' that='' sony='' will='' succeed='' in='' their=''>
Sony cho đến ngày 29 tháng 6 để đưa ra lập luận chống lại điều này và tiếp tục theo đuổi nhãn hiệu này. Nhưng đó không hoàn toàn là những gì tôi muốn nói. Tôi quan tâm nhiều hơn tại sao họ cố gắng làm điều này ngay từ đầu. Xem xét thực tế rằng họ đã chơi bài của họ đúng với thế hệ máy chơi game hiện tại và thậm chí đã đạt được sự tăng đột biến lớn đối với người tiêu dùng tận tâm, tôi nghĩ họ sẽ không muốn làm bất cứ điều gì có thể khiến họ bị nhìn vào ánh sáng tiêu cực.
Hãy chơi trên YouTube
Tất cả chúng ta đều nghĩ vậy, và tôi dám khẳng định rằng chúng ta không sai ... đây có lẽ là yếu tố chính đằng sau nỗ lực thương hiệu. Sự đồng thuận chung là đây chỉ là một cách để Sony rút phích cắm trên các loại video này trên internet.
Bạn sẽ làm gì nếu người tiêu dùng tiềm năng có được trải nghiệm đầy đủ về sản phẩm của bạn mà không mua cho chính họ?Thật dễ dàng để chỉ tay vào Sony để làm điều này, nhưng họ đã sai khi thử?
Tôi không nói rằng tôi đồng ý với việc tắt video và kênh trên YouTube (hoặc các cửa hàng phát / chia sẻ video khác) vì một công ty cảm thấy bị đe dọa bởi chúng. Nhưng chúng ta nên nhìn nhận nó một cách khách quan bởi vì, dù muốn hay không, video Let's Play không hoàn toàn vô hại đối với ngành công nghiệp game.
Những người xấu
Đối với khán giả nói chung, video Let's Play của bất kỳ trò chơi nào bao gồm một người đang bình luận / phản ứng với trò chơi mà họ đang chơi.
Nhưng điều gì thực sự xảy ra? Người xem đang được điều trị để xem toàn bộ trò chơi. Điều này tốt nếu người xem đã mua trò chơi và tự chơi nó, nhưng những người không có thì sao?
Đây là nguyên nhân chính gây lo lắng cho các công ty và nhà phát triển game ở khắp mọi nơi. Thành thật mà nói, nếu bạn nhìn nó từ quan điểm của họ, bạn có thể hiểu tại sao. Đặt mình vào vị trí của họ: bạn đang cố gắng bán sản phẩm bạn đã làm cho càng nhiều người càng tốt và điểm bán hàng chính là trải nghiệm bạn cung cấp cho khách hàng của mình.
Bạn sẽ làm gì nếu người tiêu dùng tiềm năng có được trải nghiệm đầy đủ về sản phẩm của bạn mà không mua cho chính họ?
Chắc chắn, mọi người không trải nghiệm trò chơi một cách cá nhân nhưng xem ai đó chơi trò chơi từ đầu đến cuối làm hỏng trải nghiệm mà trò chơi có thể có trong cửa hàng cho họ, cho dù họ có biết về nó hay không.
Bạn có muốn ra ngoài và mua một trò chơi sau khi bạn vừa xem ai đó trên internet chơi hoàn toàn không? Có lẽ, nếu trò chơi là một cái gì đó đặc biệt. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu đây là một trò chơi tập trung nhiều vào cách kể chuyện và điểm bán hàng chính là một cốt truyện hấp dẫn?
Bạn có cảm thấy phấn khích nếu bạn được đi xem một bộ phim mà ai đó vừa làm xong cho bạn không? Tất nhiên là không. Heck, bạn thậm chí có thể không muốn xem nó nữa.
Trò chơi điện tử là một ngành công nghiệp. Các công ty game đang điều hành một doanh nghiệp. Họ vẫn phải kiếm lợi nhuận. Nếu có bất cứ điều gì đe dọa phương trình, bạn không thể đổ lỗi cho họ vì đã cố gắng khắc phục vấn đề.
Tốt
Đó chỉ là một mặt của tranh luận. Vẫn có những lợi ích Hãy chơi video cung cấp.
Hầu hết thời gian bạn chỉ cần cuộn xuống phần bình luận của video để tìm người hỏi trò chơi nào đang được chơi. Trong những trường hợp này, video Let's Play có lợi ở chỗ họ chủ yếu quảng bá trò chơi mà không cần nhà phát triển phải bỏ ra một xu.
Nếu trò chơi chủ yếu tập trung vào sự thú vị mà nó cung cấp thông qua trò chơi, thì việc phát trực tiếp toàn bộ các phiên của trò chơi là hoàn toàn tốt.Một số video Let's Play tôn trọng chọn không làm nổi bật toàn bộ trò chơi và thay vào đó chỉ tập trung vào một phần hoặc cấp độ cụ thể. Những người khác vẫn chỉ thực hiện một tập hợp các điểm nổi bật từ trò chơi giải trí khán giả dự định của nó.
Vậy thì cái gì có thể làm được?
Các video Let's Play đã được phổ biến bởi rất nhiều YouTubers tên tuổi mà bây giờ nó là một hiện tượng được chấp nhận rộng rãi. Những gì chúng ta có thể làm để làm hòa với các công ty game, những người coi đây là mối đe dọa là buộc các đầu lỏng lẻo từ phía chúng ta và đảm bảo rằng không có cách nào các video này có thể làm tổn hại doanh thu mà các trò chơi sẽ tạo ra.
Nếu bạn là người muốn tạo video Let's Play, hãy xem liệu trò chơi bạn muốn chơi có phù hợp với một người không. Tự hỏi bản thân xem bạn có còn hứng thú với trò chơi ngay cả khi bạn đã dành hàng giờ để ngồi trong phiên chơi trò chơi của mình không.
Nếu trò chơi chủ yếu tập trung vào sự thú vị mà nó cung cấp thông qua trò chơi, thì việc phát trực tiếp toàn bộ các phiên của trò chơi là hoàn toàn tốt.
Quan trọng nhất là làm không phải hãy chơi video các trò chơi tập trung vào việc kể một câu chuyện! Thật bối rối khi thấy rất nhiều video Hãy chơi các tựa game như Cuộc sống là kì lạ. Bạn có thể thực sự đổ lỗi cho các nhà phát triển và công ty vì cảm thấy bị đe dọa khi về cơ bản bạn cung cấp trải nghiệm sản phẩm của họ miễn phí trên nền tảng phát video trực tuyến?
Chỉ cần tìm một cách để cân bằng quy mô. Đúng, các công ty như Sony cùng với phần lớn ngành công nghiệp trò chơi thường không thích video Let's Play, nhưng chúng tôi có thể chứng minh rằng họ không tệ bằng cách thể hiện sự tôn trọng với các trò chơi mà chúng tôi chọn để giới thiệu trực tuyến.