Đánh giá về huyền thoại Grimrock 2

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá về huyền thoại Grimrock 2 - Trò Chơi
Đánh giá về huyền thoại Grimrock 2 - Trò Chơi

NộI Dung

Bốn tù nhân, được chăm sóc trên một hòn đảo bí ẩn. Không còn gì ngoài trí thông minh tập thể của họ, cả nhóm phải đối mặt với những câu đố và thử thách được đặt ra theo cách thức tương tự bí ẩn. Một câu hỏi vẫn còn đó: nghiêm túc, người liên tục phóng thích tất cả những ngọn đuốc trong những hầm ngục cũ, bị nhiễm quái vật?!


Huyền thoại của Grimrock 2, phần tiếp theo của tựa game đầu tay Phần Lan Phần Lan, 2008 là một game nhập vai cũ, cũ, vẫn giữ được sự tập trung của tia laser vào sự cống hiến của đội bốn người để mang lại cảm giác cổ điển cho thời kỳ hiện đại. Không nghi ngờ gì, họ hoàn thành công việc. Tình yêu ở đó, họ có sự hành quyết, mọi thứ thực sự khá cổ điển. Nhưng, như thường thấy với trường hợp hoài cổ này, có một lý do khiến một số yếu tố thiết kế cổ điển này bị mất theo thời gian.

Khi nào cổ điển trở nên lỗi thời?

Một số người chỉ có hứng thú với phim đen trắng. Một người nói chuyện có thể không phải là thứ của họ, nhưng loại của họ có sức hấp dẫn rất hẹp khi so sánh với điện ảnh hiện đại. Không chỉ về mặt công nghệ tốt hơn, hoặc doanh thu phòng vé lớn hơn; Rằng không phải điều gì làm cho một thứ gì đó tốt đẹp. Một phạm vi của sự hấp dẫn không thực sự quan trọng khi nói đến lao động nghệ thuật của tình yêu.


LoG2 rõ ràng là, một lá thư lãng mạn nồng nàn của bốn người hâm mộ tại Hầu hết con người cho đến những game nhập vai sớm nhất trong lịch sử trò chơi video. Lột bỏ môi trường 3D khá đẹp và điều này có thể xuất phát từ một cỗ máy thời gian từ những năm 1980. Thật không may, một mình về bản chất là không đủ để cung cấp trải nghiệm chơi game chất lượng hàng đầu (trừ khi các tựa game RPG khác được cung cấp cũng có từ những năm 1980, điều này chắc chắn không phải vậy). Trên thực tế, nó là một trong những nhược điểm lớn nhất của LoG2.

Ai là người liên tục thắp sáng tất cả những ngọn đuốc trong những hầm ngục cũ, bị nhiễm quái vật?!

Hầu như con người có một lợi thế rất lớn trong nỗ lực này: nỗi nhớ là vô cùng mạnh mẽ. Nó đủ để biến game nhập vai trung bình này thành một trải nghiệm sẽ là một trở ngại đáng kinh ngạc cho một số người, nhưng vẫn chỉ trên mức trung bình cho những người khác. Bị cô lập với tất cả các trò chơi khác, các cơ chế cung cấp một trải nghiệm thú vị. Thành công chung của các trò chơi thích hợp (tương đối và không quan trọng với sản phẩm cuối cùng) như LoG2 rất phụ thuộc vào khán giả.


Nhiều người chơi ngoài kia đang tìm kiếm chính xác trải nghiệm này, và sẽ dành hàng giờ trong các câu đố, nội dung vô tận có sẵn thông qua Steam Workshop, và cơ chế kinh điển của phái trực tuyến.

Khi trò chơi video nhận được trò chơi video-y ...

Một trong những nỗi thất vọng lớn nhất trong phần đầu tiên là lợi thế chiến đấu của người chơi do A.I chậm và có thể dự đoán được. Chỉ cần đu, rút ​​lui, lặp lại. Hoặc, vì các cuộc tấn công chéo có thể có trong hệ thống chiến đấu dựa trên lưới, chỉ cần tấn công từ phía trước và di chuyển đến một hình vuông chéo. Đối thủ của bạn không thể tấn công và sẽ chuyển sang vị trí lại trong khi các cuộc tấn công của bạn được nạp lại. Bạn có thể tiếp tục làm điều này cho đến khi bạn giành chiến thắng. Điều này chỉ đơn giản là không vui vẻ.

Đó là vấn đề cơ học cốt lõi vẫn còn tồn tại trong LoG2, nó đã trở nên ít bị hủy hoại hơn. Cuộc chiến bây giờ nhanh hơn; những con quái vật nhanh nhẹn và có khả năng, thường có khả năng hơn tôi. Không chỉ đơn giản là làm xáo trộn thời gian và các con số, nhóm đã xoay sở để giải quyết một lỗ hổng lớn trong lối chơi trong khi không làm thay đổi mạnh mẽ cảm giác chiến đấu kinh điển mà họ muốn đạt được.

Là một hệ thống cổ điển của người Viking, vẫn còn một số lỗ hổng cố hữu do thiếu bất kỳ yếu tố chiến đấu hiện đại nào - nhưng Grimrock 2 cho thấy nó ổn

Tại thời điểm này, nó không phải là hệ thống chiến đấu lý tưởng của tôi, nhưng ít nhất nó cũng có chức năng. Ban đầu, chiến đấu là một cách dễ dàng (nhưng đó là trường hợp của hầu hết các trò chơi). Sau đó vào cuộc phiêu lưu trên đảo của bạn, việc tấn công, sử dụng phép thuật và tái định vị trở nên khá khó khăn, ngay cả với lợi thế không công bằng mà người chơi đã vượt qua A.I. Cảm giác này giống như thử thách thích hợp mà Hầu như con người muốn đưa ra, nhưng nó vẫn không mang lại trải nghiệm như nó có thể. Bám sát các quy tắc mà chúng ta từng chơi với "back in my day" có thể dẫn đến một số trải nghiệm đầy hứa hẹn nhưng cuối cùng đáng thất vọng.

Một ví dụ khác về các cơ chế nghi vấn này là sự hiện diện của các cuộn được sử dụng để đúc chính tả. Nhặt một cái, và nó sẽ cho bạn biết trong số chín rune mà phép thuật của bạn cần kích hoạt (giả sử bạn có các cấp độ cần thiết trong một trong bốn phép thuật nguyên tố). Tuyệt vời. Ngoại trừ việc bạn không thực sự cần cuộn. Thả nó, phá hủy nó, don ngay cả khi nhặt nó ở nơi đầu tiên. Chừng nào bạn biết rune là phép thuật cầu lửa và bạn có cấp độ trong Fire Magic, bạn có thể sử dụng nó ngay từ khi trò chơi bắt đầu. Điều này mang lại lợi thế cho người chơi có kinh nghiệm, đó là không công bằng; Nó chỉ là một sự bận tâm không cần thiết.

Thế giới là gì? Thế giới nào?

Tôi đã suy nghĩ rất lâu và chăm chỉ về những gì tạo nên thế giới Grimrock độc đáo trong bất kỳ vấn đề nào. Thiết kế, truyền thuyết, thẩm mỹ, cơ học, nhân vật, quan điểm; bất cứ điều gì Một tính năng nổi bật là thực sự có một. Nó tất cả chỉ tốt; đó là tuyệt vời cho những người có hương vị chính xác này trong các trò chơi video. LoG2 thực hiện một công việc tuyệt vời để phục vụ đối tượng này, cho khán giả của họ. Tôi hoan nghênh họ không do dự hay nghi ngờ vì đã gắn bó với súng của họ, làm những gì họ yêu thích và thành thật với chính họ và nghề của họ. Tuy nhiên, đối với phần còn lại của chúng tôi

Phát triển nhân vật là không có. Điều này có ý nghĩa trong bối cảnh của cách tiếp cận tổng thể Hầu như Con người đã thực hiện với LoG2, nhưng nó sẽ tạo ra một tác động như vậy đến độ sâu của thế giới. Bất kỳ loại chấp trước vào thế giới là một điều tuyệt vời, tốt hay xấu. Không có gì về môi trường nổi bật là độc nhất đối với Grimrock, thật đáng tiếc cho một thế giới được kết xuất tuyệt đẹp như vậy. Sự hồi tưởng mà tôi cảm thấy trong nhiều môi trường này là sâu sắc, nhưng không phải vì chúng là một phần của Grimrock. Nó là một phần của các huyền thoại tổng thể mà tất cả chúng ta mọt sách trong đầu khi nói về tưởng tượng. Họ chuyên nghiệp phát huy sức mạnh này và mang đến một thế giới tuyệt vời đến không ngờ.

Tuy nhiên, tôi có cảm giác rằng cả nhà phát triển lẫn người hâm mộ đều không bị làm phiền bởi sự mất mát - bởi Grimrock điều đó có thể có được Tôi phải lưu ý rằng tôi rất muốn xem thêm về những gì tạo nên thế giới Grimrock xa nhau Tôi cảm thấy như có một cái gì đó ở đó.

Nhưng ở đó, không có nhiều sự tập trung vào bất cứ điều gì khác trên thế giới ngoài bí ẩn hòn đảo của bạn (điều tương tự cũng xảy ra với trò chơi bí ẩn ngục tối trong trò chơi cuối cùng). Cảm giác như chưa bao giờ Hầu như con người có ý định tạo ra một thứ như vậy. LoG2 dành cho đám đông này, và không nhiều người khác, với tinh thần đáng ngưỡng mộ nhất mà một đội ngũ phát triển độc lập có thể hy vọng sẽ tập hợp được.

Các yếu tố giả tưởng có chất lượng tương đương với phần còn lại của trò chơi. Đó là để nói, được chế tạo tuyệt vời, có ý tốt, và chỉ ngại một cái gì đó thực sự đặc biệt. Tất cả mọi thứ về trò chơi nói chung đều được giả định dựa trên sự thích thú trước đó của người chơi đối với các game nhập vai giả tưởng cổ điển khác. Nếu bạn đã chơi đủ những thứ đó, bạn sẽ biết mọi thứ bạn cần về những gì có thể khiến Grimrock trở thành một nơi thú vị để chơi. Các môi trường trong LoG2 đa dạng hơn nhiều so với người tiền nhiệm của nó, với các ô cho kim tự tháp, bãi biển, rừng và tất nhiên là một số ngục tối. Họ chỉ cần don đến với nhau theo bất kỳ cách có ý nghĩa.

Các Bí ẩn loạt đã sử dụng các câu chuyện phức tạp và thiết kế thế giới phức tạp để tạo ra một thế giới nguyên khối độc đáo, mang lại cho các câu đố và khám phá một chiều sâu hoàn toàn mới. Bạn, vô danh, không tên, và lạ, đã có một câu chuyện. Bạn đã có một mục đích. Nó có loại độ sâu bị thiếu một cách bi thảm Grimrock 2. Đó là sự khác biệt giữa vô số ngục tối cổ điển của bất kỳ chiến dịch Dungeons & Dragons nào, và một nơi thực sự gây cảm giác sợ hãi với những miền tối ẩn giấu những điều đen tối hơn; một cái gì đó xem, ẩn nấp, chờ đợi; một tia hy vọng ở cuối đường hầm, bị xé toạc từ những người tham gia vô vọng của nó.

Archetypal? Hay chỉ chung chung?

Nhìn chung, LoG2 không mang lại điều gì mới mẻ. Có hay không một điều xấu đó phụ thuộc vào bạn. Những gì nó mang lại là một game nhập vai trường học cũ với tất cả các yếu tố mà người hâm mộ muốn, chắc chắn sẽ làm hài lòng những người đam mê game nhập vai retro. Những người khác, giống như tôi, có thể thất vọng vì cách tiếp cận phát triển đầy đam mê và tài năng như vậy đã thực sự mang đến cho khán giả rộng lớn hơn. LoG2 chẳng là gì nếu không phải bởi người hâm mộ, vì người hâm mộ.

Tình yêu fan hâm mộ này là rõ ràng từ menu mở. Ngay lập tức, người chơi được cung cấp một hệ thống tạo nhân vật cổ điển (một lần nữa), cổ điển cung cấp tất cả các yếu tố RPG quan trọng mà bạn mong đợi sẽ thấy. Chế độ Trường học cũ loại bỏ tất cả chức năng bản đồ; đi lấy một cuốn sổ. Chế độ Ironman giới hạn khả năng lưu của bạn vào các vị trí cụ thể (với tùy chọn giới hạn bản thân bạn chỉ có một lần lưu tại mỗi điểm). Việc bổ sung quái vật mới, yếu tố giải đố mới, vật phẩm mới, môi trường mới và nhiều thứ khác là một lợi ích tuyệt vời cho phần tiếp theo này. Thật không may, việc thiếu một đại tu lớn hơn khiến LoG2 có cảm giác giống LoG1.5 hơn.

May mắn thay, LoG2 không hoàn toàn bỏ qua những tiến bộ hiện đại. Công cụ Dungeon Editor là một tính năng tuyệt vời; Nó không có gì khác thường khi thấy bên cạnh những tựa game RPG sâu hơn như thế này, nhưng hoàn toàn là chìa khóa cho tuổi thọ của nó. Một trong những phần hay nhất của LoG2 nói chung không phải là bản thân trò chơi, mà là khuôn khổ mà nó cung cấp cho việc dungeon thực sự vô hạn.

Với một hệ thống xếp hạng số trong tâm trí, tôi cảm thấy bắt buộc phải chấm điểm một trò chơi dựa trên trải nghiệm mà nó đang cố gắng cung cấp. Nếu hầu như con người muốn Truyền thuyết về Grimrock 2 để phục vụ như một phương pháp đầy mưu mô, được thực hiện tốt nếu không suy nghĩ kỹ, hoàn thành một phần trải nghiệm RPG, với sự thiếu quan tâm đến bất kỳ hình thức thiết kế hiện đại nào? 10/10.Khi nó đứng cạnh những người khác trong thể loại game nhập vai, hành động theo lượt, hành động, bút giấy, hay nói cách khác? Tốt…

Đánh giá của chúng tôi 7 Là tuân thủ nghiêm ngặt các nguồn là một điều tốt? Legend of Grimrock 2 là một yếu tố RPG trường học cũ chứng minh rằng không phải mọi thứ đều "cổ điển" vì một lý do. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi