Liên minh huyền thoại & dấu hai chấm; Khoa học của người chơi lịch sự

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Liên minh huyền thoại & dấu hai chấm; Khoa học của người chơi lịch sự - Trò Chơi
Liên minh huyền thoại & dấu hai chấm; Khoa học của người chơi lịch sự - Trò Chơi

NộI Dung

"Bạn không thể đến bữa tiệc trà của Tibbers, ha!"

Lần đầu tiên tôi chơi liên minh Huyền Thoại, Tôi đã ở cùng với bạn bè và / hoặc những người không nghĩ rằng tôi không bao giờ chơi DOTAtrò chơi kiểu trong cuộc sống của tôi.


Lần thứ hai tôi chơi Liên minh Huyền Thoại, ai đó bảo tôi hút tinh ranh yêu tinh khổng lồ.

Đã có một lần thứ ba thực sự sau đó. Không phải vì tôi có thể chỉ trích, vì trời mới biết, không ai giỏi hơn trong việc chỉ ra sự đê tiện của tôi hơn tôi. Nhưng nếu một trò chơi không kìm hãm tôi ngay lập tức và những người chơi khác không thể buông tay đủ lâu để nhớ rằng họ vẫn ở cấp độ 2 và chơi với bot, tất cả chỉ chạy theo màu sắc rực rỡ trên màn. Tôi đã có các trò chơi khác đang tồn đọng.

Điều này không có nghĩa là tôi không có sự tôn trọng đối với Riot Games. Kể từ khi họ nỗ lực phát hành Chế độ mù màu, tôi ngày càng ấn tượng với những cách thức mới và sáng tạo của họ để giải quyết các vấn đề cộng đồng và liên tục cải thiện.


Cái mới nhất trong chuỗi cải tiến là Cách tiếp cận độc đáo của Riot Games đối phó với hành vi xấu và người chơi độc hại. Họ có thể giống như những người khác và đơn giản là ban hành lệnh cấm bắt nạt người chơi. Với 12 triệu người chơi hàng ngày và 32 triệu người chơi hoạt động hàng tháng tính đến cuối năm 2012, họ chắc chắn có thể đủ khả năng để làm điều đó.

Nhưng Beck và Merrill, những người sáng lập Riot Games và liên minh Huyền Thoại quyết định điều này chỉ đơn giản là không đủ tốt và đưa vào khoa học, tạo ra một giải pháp giúp đưa người chơi tham gia vào quá trình tư pháp, mà họ hy vọng sẽ truyền lại cho những người khác trong ngành công nghiệp trò chơi video.

Và theo Jeffrey Lin, một trong những thành viên sáng lập của nhóm hành vi người chơi Riot Khăn:


Từ lâu, chúng tôi nhận ra rằng đây không phải là vấn đề với các trò chơi trực tuyến và liên minh Huyền Thoại chỉ có. Các game thủ của nó nói chung và các xã hội trực tuyến nói chung. Nó không chỉ là Riot nhảy vào và giải quyết vấn đề này. Chúng tôi cần các cầu thủ tham gia. Họ cần phải là một phần của giải pháp [và] các hãng phim khác phải tham gia và cũng được tham gia.

(Lin có bằng tiến sĩ về khoa học thần kinh nhận thức và đã từng làm việc với nhà tâm lý học thực nghiệm Mike Ambider tại Valve trong các thí nghiệm phản hồi sinh học.)

Do đó, bắt đầu một sáng kiến ​​hành vi người chơi chính thức tiến hành các thử nghiệm được kiểm soát trên cơ sở người chơi của mình để xem điều gì giúp giảm hành vi xấu. Các bài giảng về quy trình đã được đưa ra tại Viện Công nghệ Massachusetts và trên các bảng tại Penny Arcade Expo East và Hội nghị các nhà phát triển trò chơi.

Toà án

Vào tháng 5 năm 2011, Riot đã giới thiệu về Tribunal ' Liên minh Huyền Thoại, một hệ thống tòa án dựa vào cộng đồng nơi các bị cáo là những người chơi có số lượng lớn các báo cáo chống lại họ bởi những người chơi khác. liên đoàn Người chơi có thể đăng nhập vào Toà án, xem các trường hợp và bằng chứng thu thập được, sau đó vượt qua phán quyết. Từ điều này, Riot biết rằng cộng đồng không chỉ muốn đưa ra những hành vi độc hại, họ sẵn sàng tích cực tham gia giải quyết nó.

Công ty đã tiếp tục sáng kiến ​​này bằng cách tiến hành các thí nghiệm trên cơ sở người chơi. Tuy nhiên, trước khi những điều này có thể được tiến lên, một đường cơ sở cần được tạo ra để xem điều gì được coi là hành vi xấu trong phòng chat của người chơi. Hàng ngàn nhật ký trò chuyện được mã hóa bằng tay để chỉ định mỗi dòng là dương, trung tính hoặc âm. Từ đó, các thử nghiệm với trò chuyện nhóm chéo đã được tiến hành, để người chơi vẫn có thể bật tính năng này, nhưng họ đã chủ động đi vào cài đặt để làm như vậy. Khi so sánh chất lượng của nhật ký trò chuyện từ tuần trước đến tuần sau khi chuyển đổi, 30% thay đổi từ phản hồi tiêu cực sang tích cực đã được tìm thấy, mặc dù việc sử dụng chung tính năng này vẫn tương đối giống nhau.

Một thử nghiệm khác đã bổ sung Thẻ Cải cách của Hồi giáo vào hệ thống Toà án. Trước đó, các lệnh cấm của Tribunal có độ dài khác nhau đã được ban hành cho người chơi, nhưng người chơi bị cấm sẽ không biết tại sao. Thẻ cải cách cho thấy những người chơi bị trừng phạt cùng thông tin được trình bày trong trường hợp Toà án của họ cùng với số liệu thống kê về sự đồng thuận từ các thẩm phán người chơi về hình phạt được đề nghị.

Hầu hết các thí nghiệm khác được thực hiện đều xoay quanh hệ thống Tòa án: bao gồm công chúng Nhận xét của Justice Justice Trang hồ sơ cá nhân hiển thị số liệu đánh giá cá nhân và làm tăng 100% thẩm phán Tòa án tích cực; một Sáng kiến ​​Danh dự công nhận sự hữu ích và tinh thần thể thao tốt; và khả năng cho người chơi ban hành một số hình phạt trực tiếp mà không cần sự tham gia của nhân viên. Tuy nhiên, một trong những triệt để nhất là dựa trên nguyên tắc tâm lý của mồi; để đánh giá ảnh hưởng của các mẹo trong trò chơi và tải trên màn hình đến hành vi của người chơi.

Các sáng kiến ​​trong tương lai có khả năng liên quan đến thử nghiệm với hóa học phù hợp. Sử dụng kết quả của những sáng kiến ​​này, Riot đang cố gắng xác định đủ thông tin để giúp ảnh hưởng đến hành vi của người chơi theo hướng tích cực.

Vì vậy, Valve đang cố gắng tạo ra những trò chơi có thể cảm nhận được nỗi sợ của bạn. Và bây giờ Riot đang học cách khiến bạn nghĩ theo cách họ muốn. Ai nói trò chơi điện tử không đi sâu?