Liên minh huyền thoại Patch 3.8: Mọi thứ bạn cần biết

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Liên minh huyền thoại Patch 3.8: Mọi thứ bạn cần biết - Trò Chơi
Liên minh huyền thoại Patch 3.8: Mọi thứ bạn cần biết - Trò Chơi


liên minh Huyền Thoại 3.8 Patch Preview mang đến một loạt các tinh chỉnh vô địch, thay đổi cho Jungle và hàng tấn thay đổi vật phẩm. Trình chiếu của chúng tôi sẽ đưa bạn qua một số thay đổi quan trọng nhất đối với Liên minh Huyền Thoại.

Trình chiếu này làm nổi bật các thay đổi bản vá chính trong một định dạng thuận tiện. Tìm tất cả các ghi chú vá trên trang web Liên Minh Huyền Thoại chính thức. Hãy theo dõi các Bản trình diễn Patch trong tương lai ngay tại đây trên GameSkin.


Kế tiếp

Aatrox, Darkin Blade trong bản dựng này nhưng sẽ được bật vào một ngày sau đó.

Giếng máu (Bị động)

Aatrox lưu trữ một phần khả năng của mình Chi phí sức khỏe của mình trong Hầm máu, nó sẽ rút dần về một lượng cơ bản trong khi anh ta không chiến đấu. Khi Aatrox mất hết sức khỏe, anh ta rút được Máu và lấy lại lượng máu dự trữ.

Chuyến bay tối (Q)

Aatrox bay lên không trung và đâm sầm vào một vị trí mục tiêu. Kẻ địch trong vùng va chạm bị đánh bật và nhận sát thương, trong khi kẻ địch ở gần nhận sát thương.

Khát máu (W)

Aatrox tự chữa lành vết thương trên mỗi đòn tấn công thứ ba. Kích hoạt khát máu làm tăng giá máu.

  • Giá máu: Mỗi đòn tấn công thứ ba giờ đây sẽ gây sát thương cộng thêm thay vì hồi máu cho Aatrox. Aatrox mất sức khỏe dựa trên lượng sát thương cộng thêm.

Lưỡi dao Torment (E)

Aatrox thực hiện một cuộc tấn công đường thẳng gây sát thương và làm chậm kẻ thù bị bắt trên đường đi của nó. Aatrox được hoàn trả một phần chi phí sức khỏe nếu Blades of Torment tấn công kẻ địch.

Thảm sát (R) - Tối thượng

Khi kích hoạt, Aatrox ngay lập tức gây sát thương cho kẻ thù ở khu vực xung quanh mình. Trong suốt thời gian của Massacre, Aatrox đạt được tốc độ và phạm vi tấn công tiền thưởng. Thảm sát không có chi phí y tế.

Thay đổi mục lớn

Khởi động tốc độ

  • Chi phí giảm xuống còn 325 từ 350
  • Các vật phẩm được xây dựng từ Boots of Speed ​​có chi phí công thức tăng thêm 25

Nhẫn của Doran

  • Chi phí giảm xuống 400 từ 475
  • Sức khỏe giảm xuống 60 từ 80
  • Mana khôi phục trên kill giảm xuống còn 4 từ 5

Khiên của Doran

  • Chi phí giảm xuống 440 từ 475
  • Giáp giảm xuống 0 từ 5
  • Health Regen tăng lên 10 từ 8
  • UNIQUE Bị động hiện chặn 8 sát thương từ đòn tấn công cơ bản từ 6

Chúng tôi đã loại bỏ tính ngẫu nhiên trên Madred's và Wriggle để tăng tính nhất quán trong khi cho phép người chơi lên kế hoạch cho các tuyến đường rừng của họ tốt hơn. Wriggle đã là rất hấp dẫn vì vậy chúng tôi đã điều chỉnh các chỉ số của nó để xứng đáng là một vị trí sau này trong trò chơi cho những người có thể tận dụng lợi thế của nó.

  • Tất cả các phiên bản của Rend dưới dạng thụ động đã được đổi thành Maim
  • Maim giờ là thụ động đề cập đến việc gây sát thương phép thuật cho quái vật với mỗi đòn tấn công cơ bản
  • Butcher là thụ động đề cập đến việc gây sát thương phần trăm cho quái vật từ tất cả các nguồn

Thợ săn của thợ săn

  • UNIQUE thụ động - Rend đổi thành UNIQUE thụ động - Maim
    • Giờ sẽ gây thêm 10 điểm sát thương phép cho quái vật với mỗi đòn tấn công cơ bản

Thần đá

  • UNIQUE thụ động - Rend đổi thành UNIQUE thụ động - Maim
    • Giờ sẽ gây thêm 10 điểm sát thương phép cho quái vật với mỗi đòn tấn công cơ bản

Dao cạo của Madred

  • Thụ động độc đáo - Maim
    • Giờ sẽ gây thêm 60 điểm sát thương phép cho quái vật với mỗi đòn tấn công cơ bản
    • Không còn gây sát thương tiền thưởng cho tay sai

Lồng đèn lộn xộn

  • Thụ động độc đáo - Maim
    • Giờ sẽ gây thêm 100 điểm sát thương phép cho quái vật với mỗi đòn tấn công cơ bản
    • Không còn gây sát thương tiền thưởng cho tay sai
  • Hoạt động độc nhất
    • Thời gian phường giảm xuống 90 giây từ 180
    • Thời gian hồi chiêu giảm xuống 90 giây từ 180
  • Sát thương tăng lên 25 từ 15
  • Life Steal tăng lên 15% từ 10%
  • Giáp giảm xuống còn 25 từ 30
  • Kết hợp chi phí tăng lên 500 vàng từ 100 (tổng chi phí tăng lên 2000 vàng từ 1600)

Linh hồn của Golem cổ đại

  • Thụ động duy nhất - Đồ tể
    • Phần thưởng sát thương cho quái vật tăng lên 30% từ 25%

Linh hồn của Thằn lằn già

  • Sát thương giảm xuống còn 35 từ 45
  • Thụ động duy nhất - Đồ tể
    • Phần thưởng sát thương cho quái vật tăng lên 30% từ 25%

Thần của biểu tượng quang phổ

  • Khả năng giảm xuống còn 40 từ 50
  • Thụ động duy nhất - Đồ tể
    • Phần thưởng sát thương cho quái vật tăng lên 30% từ 25%

Cung Recurve

  • Chi phí giảm xuống 900 vàng từ 950

Bệnh tật

  • Đã xóa khỏi trò chơi

Răng của Nashor

  • Kết hợp chi phí tăng lên đến 920 từ 500
  • Khả năng giảm xuống còn 60 từ 65
  • Thụ động bổ sung - Các đòn tấn công cơ bản gây ra 15 (+ 15% Sức mạnh Khả năng) dưới dạng sát thương phép thuật khi trúng đòn

Kết thúc

  • Công thức mới: Cung Recurve + Thần chú Null + Dao găm + 700 vàng = 2400 vàng
  • Tốc độ tấn công tăng lên 42% từ 40%
  • Revised thụ động - Các đòn tấn công cơ bản đánh cắp 5 Magic Kháng từ mục tiêu, xếp tối đa 5 lần

Thay đổi rừng

Chúng tôi đã tăng thời gian sinh sản ban đầu của những con trăn rừng để thoát khỏi những lợi thế kinh nghiệm bực bội mà người chơi có thể có được bằng cách giết một số trại rừng trước khi đi lang thang. Đây là một sự thay đổi được yêu cầu từ rất nhiều đội ngũ chuyên nghiệp trên toàn thế giới, vì đối thủ thực sự duy nhất là chuyển làn đường hoặc cố gắng ngăn chặn hoàn toàn.

Những thay đổi khác là để trấn an những người đi rừng kể từ khi họ giành chiến thắng có thể bắt đầu sói hoặc quấn đầu trước khi tiến tới buff của họ. Sinh sản nhanh hơn cũng sẽ giúp một số nhà vô địch có thời gian rõ ràng đặc biệt cao và muốn ở lại trong rừng. Nhìn chung, đây sẽ là một buff cho người đi rừng trên bảng vì chúng tôi đã mở ra các tùy chọn tuyến đường rừng bổ sung cho họ.

Theo lưu ý đó, người đi rừng theo truyền thống có tác động cao trong giai đoạn đầu game, vì vậy có một số lo ngại rằng những thay đổi này có thể khiến họ trở nên quá mạnh trong khu vực đó. Chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ tình hình để xem chúng tôi có cần cân bằng hơn nữa không.

  • Rừng nhiệt đới
    • sói
      • Thời gian sinh sản ban đầu tăng lên 1:55 từ 1:40
      • Thời gian hồi sinh giảm xuống 50 giây từ 60
    • Khăn choàng
      • Thời gian sinh sản ban đầu tăng lên 1:55 từ 1:40
    • Golem
      • Thời gian sinh sản ban đầu tăng lên 1:55 từ 1:40
      • Thời gian hồi sinh giảm xuống 50 giây từ 60
    • Golem cổ đại
      • Kinh nghiệm cơ sở được cấp tăng lên 340 từ 220
      • Bây giờ đóng một hiệu ứng hạt để cho biết ai được chuyển đến
    • Thằn lằn trưởng lão
      • Kinh nghiệm cơ sở được cấp tăng lên 340 từ 220
      • Bây giờ đóng một hiệu ứng hạt để cho biết ai được chuyển đến
    • Thằn lằn trẻ
      • Kinh nghiệm cơ bản được giảm xuống còn 10 từ 40

Là một chiến binh bền vững mạnh mẽ, Hecarim đã thổi bay các mục tiêu yếu đuối với Onslaught of Shadows, sát thương cao và nỗi sợ hãi khi va chạm. Để cân bằng khả năng, chúng tôi đã lấy đi sát thương hạ cánh và chuyển nó sang những người lái đi cùng Hecarim.

Người sử dụng Devastating Charge nên để Hecarim nhảy qua những bức tường nhỏ và dẫn đến đối thủ của mình khi anh ta lao vào họ. Hãy nhớ rằng khi chúng ta nói các gờ nhỏ, chỉ có một số ít trong trò chơi như các gờ dốc sông và tường rừng rất mỏng.

Phí tàn phá

  • Nếu mục tiêu của Hecarim vượt ra ngoài địa hình hẹp, giờ đây Hecarim sẽ nhảy qua địa hình tới mục tiêu

Tấn công bóng tối

  • Không còn gây sát thương ở vị trí cuối
  • Sát thương của Rider tăng lên 150/250/350 (Sức mạnh khả năng +1.0) từ 100/200/300 (Sức mạnh khả năng +0.4)

Tập trung giải quyết là không thực tế bởi vì bất cứ khi nào người chơi muốn sử dụng nó, họ cần sự chữa lành lên phía trước, không theo thời gian. Sự thay đổi này vẫn nhấn mạnh vào lối chơi phá vỡ dây xích của Viking, nhưng giờ đây phần thưởng thích hợp Nghiệp vì đã sử dụng Thần chú trên W của mình và giữ kẻ thù của mình lại gần.

Ngọn lửa bên trong

  • Chi phí Mana giảm xuống 50/55/60/65/70
  • Bán kính nổ tăng lên 250 từ 230

Tập trung giải quyết

  • Bây giờ chính xác cho tầm nhìn của đơn vị trong khi root
  • Tiền thưởng thần chú - Gia hạn
    • Không còn hồi phục theo thời gian cho 25% sức khỏe mất tích
    • Bây giờ chữa lành Karma cho 20% (+ 1% trên 100 Sức mạnh khả năng) bị mất ngay lập tức khi sử dụng và 20% (+ 1% trên 100 Sức mạnh khả năng) của Sức khỏe bị mất nếu dây xích không bị đứt

Truyền cảm hứng

  • Tiền thưởng thần chú - Sự thách thức
    • Đã sửa lỗi trong đó các khiên nhỏ của Defiance không áp dụng tỷ lệ Sức mạnh Khả năng

Những thay đổi để Kha xôngZix cuối cùng là về việc cho anh ta nhiều lựa chọn khả thi hơn khi chọn diễn biến. Tiến hóa Void Spike đã gây ra thiệt hại lớn như vậy, chọc cao và tiện ích tuyệt vời mà nó đang vượt qua các diễn biến khác của anh ta. Bây giờ Void Spike trở nên chậm chạp như một phần của kỹ năng cơ bản, vì vậy tiện ích của nó thậm chí còn ở cấp độ một. Hương vị Sự tiến hóa Fear của họ trước đây phụ thuộc vào việc có các mục tiêu bị cô lập. Bây giờ nó hoạt động cho dù chúng có bị cô lập hay không, nhưng gây sát thương nhiều hơn cho các mục tiêu bị cô lập, làm cho nó trở thành một lựa chọn đáng tin cậy hơn. Chúng tôi cũng tăng khả năng giảm sát thương Void Assault, trong khi tàng hình để làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn hơn một chút và để nhắc nhở người chơi về tiện ích bổ sung của nó.

Hương vị nỗi sợ hãi của họ

  • Phần thưởng cô lập hiện tăng 45% sát thương
  • Tiến hóa thêm 8% mất tích Sức khỏe (Có thể tăng thêm bằng cách ly)

Spoid gai

  • Bây giờ làm chậm mục tiêu đạt 20% trong 2 giây
  • Chi phí Mana giảm xuống 55/60/65/70/75 từ 60/70/80/90/100
  • Tỷ lệ sát thương của Bonus Attack tăng lên 1.0 từ 0.9
  • Sự tiến hóa không còn tiêu thụ thụ động để áp dụng hiệu ứng - thay vào đó là ba lần bắn
  • Không thể bỏ vai trong Leap

Void Assault

  • Giảm sát thương trong khi tàng hình tăng lên 50% từ 40%

Đối với một pháp sư điều khiển với bộ cô ấy có, Lissandra đã ném ra rất nhiều thiệt hại được tải trước. Ý định của những thay đổi này không chỉ là giảm sát thương của cô ấy, mà còn làm nổi bật hơn khả năng kiểm soát chiến đấu của cô ấy như là sức mạnh cốt lõi của cô ấy.

Nhẫn băng giá

  • Thời gian hồi chiêu giảm xuống 14/13/12/11/10 giây từ 18/16/14/12/10
  • Chi phí Mana giảm xuống 50 từ 70
  • Đã sửa lỗi root không áp dụng được nếu Lissandra chết

Con đường băng hà

  • Thời gian hồi chiêu bắt đầu khi được sử dụng ban đầu thay vì hồi phục hoặc ở cuối tên lửa

Ngôi mộ băng giá

  • Thời lượng tự đúc tăng lên 2,5 giây từ 1,5
  • Chậm tăng lên 20/30/40% từ 20/20/20%
  • Sát thương giảm xuống 150/250/350 từ 150/300/450

Nếu Nautilus vượt lên về cấp độ, anh ta kết thúc với cả sát thương cao và khả năng tanker cao khi lên cấp Titan Titan Wrath trước. Là một cỗ xe tăng khởi xướng mạnh mẽ với khả năng kiểm soát đám đông cao, chúng tôi đã giảm một phần lượng sát thương giữa trận đấu đó để anh ta bớt áp đảo khi chơi bóng tuyết.

Sự phẫn nộ của Titan

  • Thiệt hại thay đổi thành 40/55/70/85/100 từ 30/55/80/105/130
  • Đã sửa lỗi trong đó tỷ lệ Khả năng trên các lần truy cập thấp hơn dự định

Sejuani làm lại cho cô ấy vô cùng mạnh mẽ về thiệt hại tổng thể và tiềm năng kiểm soát đám đông. Chúng tôi đã điều chỉnh lại một số điểm mạnh để đưa cô ấy phù hợp hơn với các xe tăng khởi xướng khác.

Gió bắc

  • Thưởng tối đa Tỷ lệ sức khỏe giảm xuống 10% từ 16%

Băng vĩnh cửu

  • Giảm thời lượng chậm xuống 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 giây từ 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3

Nhà tù băng hà

  • Giảm choáng và thời gian chậm xuống 1,25 / 1,5 / 1,75 giây từ 1,5 / 1,75 / 2

Sona là một hỗ trợ mạnh mẽ liên tục, vì vậy sau khi chúng tôi sửa một lỗi lâu dài với Power Chord: Diminuendo, chúng tôi cảm thấy cô ấy sẽ là một lựa chọn vượt trội mà không cần cân bằng thêm. Trên lưu ý đó, chúng tôi đã hoàn nguyên một số thay đổi cũ của chúng tôi đối với Sona. Những thay đổi này được thiết kế để duy trì tính chẵn lẻ của cô ấy với các hỗ trợ khác bằng cách giảm sự bùng nổ trò chơi sớm của cô ấy và độ bền trò chơi muộn của cô ấy trong khi làm cho cô ấy tha thứ hơn một chút trong trò chơi đầu.

  • Sức khỏe cơ bản tăng lên 450 từ 410
  • Giáp cơ sở tăng lên 11,3 từ 9,3

Âm điện

  • Sát thương của Hợp âm cơ sở thay đổi thành 13/20/27/1/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 từ 8 + (10 x cấp)

Aria của sự kiên trì

  • Đã sửa một lỗi trong đó Hợp âm sức mạnh của Aria of Perseverance: Diminuendo không giảm sát thương
  • Giảm thời lượng của Hợp âm sức mạnh của sự kiên trì của Aria: Diminuendo xuống còn 3 giây từ 4
  • Giáp thưởng và Kháng phép cho bản thân và hồi máu đồng minh giảm xuống còn 6/7/8/9/10 từ 8/11/14/17/20
  • Thay đổi phần thưởng hào quang Giáp và Kháng phép thành 6/7/8/9/10 từ 3/6/9/12/15

Ghi chú vô địch chung

  • Các khả năng nhảy tường được nhắm mục tiêu hiện kiểm tra cả hai phía của bức tường để biết vị trí gần nhất của con trỏ, do đó người chơi không nhảy vào tường, khi phía bên kia rõ ràng trong phạm vi.
  • Chúng tôi đã thêm các chỉ số nhắm mục tiêu mới để cho thấy mục tiêu bị đẩy lùi bao xa cho các khả năng sau:
    • Headist của Alistar
    • Cơn thịnh nộ của rồng Lee Sin
    • Phí anh hùng của Poppy
    • Vayne bị kết án
  • Chúng tôi đã cải thiện tính nhất quán cho các khả năng hành xử không nhất quán khi kẻ thù được nhắm mục tiêu sử dụng Flash. Chúng tôi đã dọn dẹp các tương tác này để có thể sử dụng hết khả năng won cast hoặc Flash won lồng (nó sẽ là cái này hoặc cái kia, không bao giờ cả hai).
    • Thổi hồn của Jayce
    • Singing của Fling
    • Skarner's Impale
    • Volibear's Thunder

Thay đổi vùng chậm

Tất cả các vùng chậm hiện cập nhật trong khoảng thời gian một phần tư giây, nghĩa là khi bạn rời khỏi trường chậm, tốc độ chậm sẽ biến mất gần như ngay lập tức trừ khi bạn bị tấn công bởi một khả năng áp dụng một cá nhân chậm (như Void Ooze của Kog'Maw) . Điều này có nghĩa là: tốc độ di chuyển của nhà vô địch của bạn sẽ được khôi phục nhanh hơn khi rời khỏi trường chậm, nhưng tốc độ chậm trong các trường không bị thay đổi.

Thay đổi này sẽ giúp tương tác với các vùng chậm trực quan hơn trong khi thưởng cho những người chơi phản ứng nhanh (vì bước ra khỏi trường chậm sẽ thưởng cho bạn nhanh hơn). Đây là một mọt sách nhỏ đối với hầu hết các nhà vô địch bị ảnh hưởng, nhưng chúng tôi sẽ theo dõi chặt chẽ các nhà vô địch bị ảnh hưởng bởi những thay đổi này.

  • Các khả năng sau đây đã giảm tốc độ làm mới xuống còn 0,25 giây:
    • Singed's Mega Dính
    • Luxent Singularity
    • Pháo phản lực Gangplank
    • Tăng trưởng hoang dã của Lulu
    • Làm mưa làm gió
    • Trụ cột băng của Trundle
    • Mưa đá của Varus
    • Trường hấp dẫn của Viktor
    • Bể bơi Sanguine của Vladimir
  • Lucent Singularity của Lux cũng áp dụng tốc độ chậm 0,25 giây cho các mục tiêu bị kích nổ
  • Tên lửa Void Ooze của Kog'Maw cũng áp dụng tốc độ chậm 1 giây cho các mục tiêu bị tấn công