Liên minh huyền thoại cần xếp hàng độc tấu để duy trì tính cạnh tranh

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Liên minh huyền thoại cần xếp hàng độc tấu để duy trì tính cạnh tranh - Trò Chơi
Liên minh huyền thoại cần xếp hàng độc tấu để duy trì tính cạnh tranh - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ khi phát hành, liên minh Huyền Thoại đã phát triển để trở thành nhiều hơn chỉ là một trò chơi.


Bằng cách thu hút quan điểm của khán giả đại chúng từ khắp nơi trên thế giới và xây dựng những gì được cho là bối cảnh chơi game cạnh tranh tốt nhất, nó đã trở thành một cộng đồng - thậm chí có thể là một nền văn hóa phụ. Xem xét điều này, bạn sẽ nghĩ rằng Riot Games sẽ khó có thể duy trì vị trí đó.

Không - động thái gần đây của họ nói khác.

Vài ngày trước, Riot chính thức quyết định không mang Solo Queue trở lại. Sau một khoảng thời gian đáng kể dành cho việc "nghiên cứu" và "bẻ khóa các con số", thay vào đó, họ đã chọn gắn bó với hệ thống xếp hạng Dynamic Queue hiện tại, ngăn người chơi chỉ leo lên thang.

Hàng đợi động cho phép bạn lập nhóm với bạn bè và xếp hạng cùng nhau.


Mặc dù bạn có thể lập luận rằng sự đánh đổi là ít độc tính hơn và hiểu rõ hơn về tầm quan trọng của tinh thần đồng đội và giao tiếp trong trò chơi, cuối cùng nó không đáng.

Hàng đợi động có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến tuổi thọ của trò chơi.

Bằng cách gắn bó với hệ thống xếp hạng hiện tại của họ, Riot thực sự bóp nghẹt từng ounce khả năng cạnh tranh liên minh Huyền Thoại. Và đối với một trò chơi có tính cạnh tranh cơ bản và tồn tại trong bối cảnh chơi game chuyên nghiệp, điều này có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến tuổi thọ của trò chơi.

Nếu Riot muốn liên minh Huyền Thoại để tiếp tục phát triển, họ cần mang lại Solo Queue để duy trì tính cạnh tranh.

Điều đầu tiên chúng ta cần làm là xem xét tại sao hệ thống Hàng đợi Động lại kém. Hết lần này đến lần khác, nó đã được chứng minh rằng hệ thống bị lỗi vì ba lý do.


  • Nó ngăn chặn sự gia tăng của tài năng lên và sắp tới.
  • Nó nhấn mạnh rằng xếp hạng không còn là thước đo kỹ năng cá nhân.
  • Nó không cho phép các đội cạnh tranh hơn để duy trì tính cạnh tranh.

Tôi đã chơi trò chơi từ mùa thứ hai, và mặc dù tôi có thể không tự mình đạt được thứ hạng cao, nhưng nó nói lên một điều mà thậm chí tôi hiểu những hậu quả của việc giữ hệ thống xếp hạng hiện tại.

Thang khu vực là một cách tuyệt vời để trinh sát những người chơi tiềm năng.

Không còn hàng đợi solo có nghĩa là không có thêm tài năng mới.

Solo Queue là một cách dễ dàng để một game thủ cạnh tranh có thể tiếp xúc.

Mỗi vùng có thang riêng. Trước đó, đầu bảng xếp hạng sẽ không đổi với những cái tên quen thuộc. Trong một số trường hợp hiếm hoi, bạn sẽ nhận được một người chơi từ nguồn gốc không xác định, người chỉ rơi nước mắt thông qua bảng xếp hạng - thu hút sự chú ý của tất cả người dùng cấp cao khác. Bây giờ trong ánh đèn sân khấu, sẽ không mất nhiều thời gian để họ nhận được sự công nhận và thậm chí có thể là một lời đề nghị từ một đội.

Hầu hết các tài năng trong Giải vô địch Liên minh huyền thoại đã được phát hiện theo cách này. Vincent "Biofrost" Wang, Trevor "Stixxay" Hayes - danh sách có thể tiếp tục và tiếp tục. Ngay cả bản thân Faker cũng được phát hiện và cho một cơ hội để thử sau khi anh ta được chú ý tăng lên trên bảng xếp hạng.

Thật không may, với hệ thống Hàng đợi Động, điều này không còn xảy ra nữa.

Nếu bạn chưa từng nghe nói, hệ thống xếp hạng hiện tại rất thiếu sót đến nỗi các chuyên gia đã phát triển cách giải quyết của riêng họ. Các đội cạnh tranh đã quyết định bắt đầu một "Hàng đợi Solo trong nhà".

Để thực hiện công việc này, các đội sẽ sử dụng Vương quốc giải đấu của trò chơi để xếp hàng với nhau. Bằng cách làm như vậy, họ được đảm bảo thực hành với thời gian tốt nhất tốt nhất và thậm chí có thể thấp hơn thời gian xếp hàng.

Trong ảnh là Daerek "LemonNation" Hart nói về Solo Queue mới của họ.

Mặc dù tôi rất vui vì các chuyên gia đang tập luyện tất cả những gì họ cần, nhưng điều làm cho vấn đề này trở nên quan trọng là thực tế là nó giống như một cuộc di cư của các cầu thủ chuyên nghiệp.

Những người chơi có tiềm năng muốn trở thành đối thủ có thể không còn thi đấu với các chuyên gia nữa, vì giờ họ đang chơi ở một cõi hoàn toàn khác. Các chuyên gia sẽ thi đấu với nhau trong vương quốc giải đấu do chính họ tạo ra, trong khi những tài năng đang lên và sắp tới sẽ chiến đấu với nhau.

Hàng đợi động thay thế hàng đợi Solo. Làm cho người chơi khó được chú ý hơn.

Điều này sẽ mở rộng khoảng cách giữa các chuyên gia và những người chơi còn lại. Cơ hội của một cầu thủ đang lên được một tổ chức chú ý là thấp hơn đáng kể và tất cả chúng ta đều biết tỷ lệ giữ chân của một số cầu thủ chuyên nghiệp này. Hầu hết trong số họ nghỉ hưu ở độ tuổi hai mươi đến giữa.

Hệ thống Hàng đợi Động có thể gây bất lợi cho sự phát triển và tiến bộ của nhân tài ở mọi khu vực.

Và điều này đưa tôi đến vấn đề tiếp theo của tôi với hệ thống xếp hạng.

Khả năng giao tiếp của bạn bây giờ quan trọng hơn khả năng giành lane của bạn.

"Bạn chỉ tốt vì nhóm của bạn mang bạn."

Một hệ thống xếp hàng động là bất lợi cho bất kỳ thang cạnh tranh. Tùy chọn chơi với một nhóm gồm một, hai hoặc thậm chí năm người chơi khác, chỉ mở ra quá nhiều con đường để khai thác. Hệ thống mới sẽ loại bỏ xếp hạng như một chỉ số về kỹ năng cá nhân và thay vào đó là một chỉ số cho thấy đội của bạn giỏi như thế nào và bạn có thể giao tiếp và phối hợp thành công như thế nào.

Xếp hạng không còn là một chỉ số về mức độ bạn làm trong làn đường.

Một nấc thang cạnh tranh chỉ có thể công bằng nếu mọi người chơi được đọ sức với những chướng ngại vật giống nhau.

Là một trò chơi hướng đến đội nhóm, một trong những trở ngại lớn nhất trong liên minh Huyền Thoại là giao tiếp. Tôi đã chia sẻ công bằng các trò chơi có thể thắng của mình, bị mất vì nhóm của tôi không quản lý để giao tiếp hiệu quả như các trò chơi khác. Bằng cách giới thiệu một cách chơi với bạn bè và xếp hàng cùng nhau, họ sẽ loại bỏ trở ngại đó cho một nhóm người. Thứ hạng của bạn không cho thấy khả năng dậm chân đối thủ của bạn trong làn đường, hoặc gây áp lực trên toàn bản đồ, giờ đây là một chỉ số cho thấy đội của bạn hoạt động tốt như thế nào.

Chỉ có hai cách xếp hạng các trận đấu có thể công bằng. Nếu bạn có:

  • Một đội năm so với một đội năm.
  • Một đội gồm năm randoms so với một đội năm randoms.

Pha trộn và kết hợp, một đội gồm ba người cộng với hai randoms so với một đội gồm hai đội gồm hai người và một người ngẫu nhiên, thật quá khó hiểu. Và nó hoạt động chống lại sự công bằng.

Điều này đưa tôi đến cuộc tranh luận cuối cùng và cuối cùng của tôi chống lại Hàng đợi động.

Chuyên gia không thể phát trực tuyến trò chơi của họ nếu họ chơi trong Hàng đợi Solo mới.

Xếp hạng Kim cương trở lên không thể lập thành năm.

Đối mặt với toàn bộ fiasco này, điều thậm chí còn tai hại hơn là phản ứng của Riot. Họ không chỉ không cho phép người chơi chuyên nghiệp phát trực tuyến trò chơi của họ trên vương quốc giải đấu mà còn không cho phép người chơi xếp hạng Kim cương hoặc cao hơn để hợp tác với hơn ba người.

Riot dường như không hiểu rằng phần trăm hàng đầu là có lẽ cơ sở người chơi sẽ được hưởng lợi nhiều nhất từ ​​Xếp hạng 5s.

Nhiều như Riot dường như đang nhồi nhét ý tưởng "ra mắt" và "một trò chơi đồng đội vui vẻ" xuống cổ họng của chúng tôi, thực sự không có cách nào để làm như vậy. Xếp hạng 5s đã biến mất. Hàng đợi động chỉ cho phép bạn chơi với ba người. Trường hợp khác là những người chơi cạnh tranh sẽ được thực hành?

Nó không sửa thời gian xếp hàng và chắc chắn không sửa được sự công bằng.

Riot tin rằng cách tốt nhất để chống lại thời gian xếp hàng dài hơn và cân bằng sự công bằng là ngăn những người chơi có thứ hạng cao hơn xếp hàng trong một nhóm gồm hơn ba người. Điều họ không biết là quyết định này không làm bất cứ điều gì mà nó dự định thực hiện.

Dựa vào đồng đội của bạn bây giờ là một cách để leo lên thang ELO.

Đó là ba vấn đề chính với Hàng đợi động.

Nó không chỉ bóp nghẹt tính cạnh tranh trong trò chơi, mà còn kìm hãm sự phát triển và tiến bộ của tài năng trong bối cảnh. Tiềm năng mới không thể nổ ra và các đội không có cùng quyền truy cập vào các cách để duy trì tính cạnh tranh nữa.

Bạo loạn giết Solo Queue.

Nhưng trong quá trình thực hiện, họ cũng đã giết Xếp hạng 5s và có thể có bất kỳ chút cạnh tranh nào còn lại trong trò chơi.

Nếu Riot muốn liên minh Huyền Thoại để có liên quan trong vài năm tới, họ cần phải làm nhiều hơn cho bối cảnh cạnh tranh của họ. Ngăn chặn người chơi chuyên nghiệp phát trực tuyến, có lẽ là một trong những cách chính để thu hút sự chú ý nhiều hơn cho trò chơi, chỉ gây hại nhiều hơn là tốt. Họ cần giải quyết mối quan tâm của những người chơi cấp cao và mang về Solo Queue.