Liên minh huyền thoại & dấu hai chấm; Thay đổi tấn công-di chuyển thử nghiệm sắp ra mắt

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 14 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Liên minh huyền thoại & dấu hai chấm; Thay đổi tấn công-di chuyển thử nghiệm sắp ra mắt - Trò Chơi
Liên minh huyền thoại & dấu hai chấm; Thay đổi tấn công-di chuyển thử nghiệm sắp ra mắt - Trò Chơi

NộI Dung

Riot Vesh, một nhà thiết kế trò chơi cho niềm tự hào và niềm vui của Riot Games Liên minh Huyền Thoại, vừa công bố một sự thay đổi sắp tới để tấn công và di chuyển. Đúng rồi. Tấn công và di chuyển. Cùng một lúc.


Căn bản, các anh chàng.

Thí nghiệm tấn công-di chuyển (giữ shift + nhấp chuột phải, không bị nhầm lẫn với chuyển động hoặc tấn công thông thường) các thay đổi sẽ được thử nghiệm trên chu kỳ PBE tiếp theo!

Và với điều này, có lẽ bạn đang nghĩ: điều này có ý nghĩa gì cho tương lai của liên minh Huyền Thoại? Điều này sẽ ảnh hưởng đến phong cách chơi hiện tại? Điều này sẽ làm cho trò chơi ít nhiều khó chơi?

Xin lưu ý rằng đây là thử nghiệm SIÊU và không phải là điều sẽ xảy ra vào ngày mai hoặc vài tháng tới.

Dưới đây là một số thông tin mà bạn nên biết về thử nghiệm mà Riot Games đang tiến hành:

Tôi đã thực hiện một thay đổi về cách thức hoạt động của đòn tấn công sẽ đến PBE vào ngày mai bắt đầu chu kỳ PBE tiếp theo. Xin lưu ý rằng đây là SIÊU thử nghiệm và không phải thứ chúng tôi đang vận chuyển ngay bây giờ. Tôi thực sự muốn nhận được phản hồi của bạn và bắt đầu điều chỉnh điều này để xem liệu đó có phải là thứ chúng tôi muốn giữ không.

Hiện tại nếu bạn tấn công di chuyển trong tình huống này, Annie gần nhất với Vayne sẽ bị tấn công. Mặc dù con trỏ đã được nhấp ngay bên cạnh (nhưng không hoàn toàn ở trên cùng) Annie khác:


Với thay đổi này, thay vào đó, bạn sẽ tấn công đơn vị gần con trỏ nhất của mình khi nhấp vào di chuyển tấn công, trong các ràng buộc cụ thể:

1. Kẻ thù phải ở trong 250 đơn vị nhấp chuột của bạn
2. Kẻ thù phải có ít nhất trong phạm vi 50 đơn vị trong phạm vi tấn công tối đa của bạn (Nếu kẻ địch nằm trong phạm vi tấn công của bạn và 50 đơn vị vượt quá phạm vi tấn công của bạn, bạn sẽ chỉ "chạy lùi" để đánh chúng nếu con trỏ của bạn ở trong 50 đơn vị của kẻ thù trong số 250 lần quét tối đa)

Tấn công tấn công vẫn sẽ hoạt động như nhau trong mọi trường hợp khác không đáp ứng hai tiêu chí trên. Ý tưởng là để nắm bắt ý định của bạn khi tấn công di chuyển. Nơi bạn thực sự cố gắng nhấp vào anh chàng đó bốn pixel từ con trỏ của bạn, người có hai bu lông bạc trên người anh ta? Thay vì tấn công minion đó gần chân, bạn sẽ thực sự tấn công những gì bạn dự định.

Tại đây, Vayne đang tấn công bot ngay bên cạnh con trỏ của cô thay vì con gần nhất với cô.


Ở đây, Vayne đang ưu tiên Annie trong tủ quần áo cho cú nhấp di chuyển tấn công của cô thay vì tay sai ngay trước mặt cô (lưu ý rằng Annie là thứ gần nhất vào lúc Vayne nhấp, nhưng cô đã di chuyển một chút trước khi chụp ảnh màn hình này)

Đây là một thay đổi khá lớn và mang tính thử nghiệm cao. Tôi muốn cố gắng điều chỉnh nó nhiều hơn để làm cho việc chơi ADC cảm thấy bớt cồng kềnh hơn, vì vậy, phần chính của ADC đặc biệt vui lòng gửi phản hồi theo cách này! Tôi cũng sẽ thực hiện một bài đăng phản hồi trong PBE khi tính năng này hoạt động với môi trường đó. "

Sau đó, ông tiếp tục trong chủ đề, giải thích làm thế nào hệ thống di chuyển tấn công "lý tưởng" cảm thấy giống như những người đã sử dụng nó. Hệ thống chỉ cần thêm các ưu tiên mục tiêu mới khi mục đích của bạn là tấn công thứ gì đó không phải là gần nhất.

Để giúp người chơi hiểu chính xác những gì đã thay đổi trong trò chơi, ông lưu ý, sẽ có một chỉ báo hình tròn để thay thế chữ thập đỏ khi bạn nhấp để tấn công - đây là để chỉ ra ranh giới là gì.

Vesh cũng đã trả lời cho ai đó hiểu sai về thay đổi là "loại bỏ quỹ đạo đi bộ": Việc đi bộ trên quỹ đạo sẽ giống nhau - đơn giản là sẽ dễ thực hiện hơn.

Đáp lại những lo ngại rằng sự thay đổi này sẽ "làm choáng" trò chơi:

"Chúng tôi có thể biến bán kính lựa chọn của mỗi nhà vô địch thành một vòng tròn 5 pixel và điều đó chắc chắn sẽ khiến trò chơi trở nên khó khăn hơn. Mặc dù vậy, trò chơi có tốt hơn như vậy không? bực bội câm xuống trò chơi.Nó có thể làm cho nó sâu hơn bằng cách cho phép thực hiện quan tâm đến những điều chúng ta muốn thử nghiệm chúng (định vị, thời gian, v.v.).

Ngay bây giờ di chuyển tấn công không yêu cầu bạn phải sử dụng một cú nhấp chính xác để tấn công mục tiêu gần nhất. Nếu bạn muốn tấn công thứ gì đó không phải là mục tiêu gần nhất, bạn sẽ cần nhấp chính xác vào bán kính lựa chọn của chúng (giống như một phần tư kích thước của vòng tròn Osu) và sau đó nhấp vào nơi bạn muốn di chuyển đến và lặp lại nhiều lần lần một giây

Mục tiêu của hệ thống mới này là cho phép mọi người có nhiều tùy chọn hơn khi tự động tấn công để hệ thống cảm thấy phản ứng nhanh với các lệnh tấn công-di chuyển.