NộI Dung
- Mở cửa phủ sơn
- Mở khóa ổ khóa ngực
- Record Player Of Doom
- Làm phiền điện thoại liên tục
- Tầng hầm bị chặn
- Tường an toàn
- Phòng em bé
- Bạn đã quên hộp khóa
- Mã mèo / chó / chuột
Một lễ hội sợ hãi điều khiển khí quyển, kể chuyện, Lớp sợ hãi là một chút giống như đi qua các phòng của một nhà kính và tìm hiểu những điều thú vị đáng sợ ẩn nấp xung quanh góc tiếp theo (xem bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi ở đây).
Đối với hầu hết các phần, trò chơi rất đơn giản và không có nhiều phần mà bạn sẽ gặp khó khăn. Điều đó thực sự mang lại Lớp sợ hãi vượt lên trên cuộc cạnh tranh kinh dị hiện tại, có xu hướng có những phân đoạn gây nản lòng khi không biết cách mở khóa khu vực tiếp theo hoặc đi đâu khi bị quái vật truy đuổi.
Mặc dù có thể khám phá căn biệt thự một cách đơn giản như thế nào, có một vài tính năng bổ sung mà bạn có thể đã bỏ lỡ hoặc mã bạn không thể tìm ra trong lần đi đầu tiên. Đó là nơi chúng ta đến! Nếu bạn muốn trải nghiệm đầy đủ và đi sâu hơn vào tâm trí của họa sĩ điên, thì đây là Lớp sợ hãi lời khuyên và chiến lược bạn cần biết.
Chúng tôi sẽ giúp bạn với người đầu tiên và mọi người sau đó!
Mở cửa phủ sơn
Không thể tìm ra làm thế nào để vượt qua cánh cửa bị khóa chính đầu tiên với ghi chú trên đó? Chìa khóa ở trên lầu, ngồi trên bàn bên cạnh kinh hoàng Cô bé quàng khăn đỏ bản vẽ đã bị từ chối bởi các nhà xuất bản.
Một chìa khóa và một số hình ảnh siêu thân thiện với trẻ em!Mở khóa ổ khóa ngực
Không lâu sau khi vào phòng với kiệt tác được che đậy của bạn lần đầu tiên, bạn sẽ bắt gặp một phòng giải trí với hai chiếc xe buýt bằng đồng nằm ngang từ một cái rương có khóa. Thắp nến đứng để lộ số trên ba bức tranh trên tường. Quay lại và sử dụng mã đó để mở khóa ổ khóa.
Mã có thể thay đổi theo các cách phát khác nhau, nhưng đối với tôi, đó là 485 (được nhập từ trái sang phải trên ổ khóa) - chỉ cần nhập bất kỳ mã nào bạn thấy được vẽ nguệch ngoạc trên tranh bằng sơn đỏ.
Một cách hiệu quả để nhớ mật khẩu của bạn?Record Player Of Doom
Sau khi đặt bản ghi vào máy nghe nhạc trong phòng ngủ, toàn bộ căn phòng sẽ trở nên âm u và phủ đầy màu đen, che đi lối thoát của bạn qua ô cửa.
Quay tay cầm một lần nữa, nhưng sau đó di chuyển các núm ở cả mặt trước và mặt sau của máy nghe nhạc trong khi nó vẫn đang phát - cho đến khi âm thanh thay đổi, điều này sẽ khiến chất lỏng màu đen đục ngầu rút ra để bạn có thể rời khỏi phòng.
Âm nhạc quá tệ không thực sự hoạt động theo cách này!Làm phiền điện thoại liên tục
Trong một hành lang của biệt thự, bạn sẽ nghe thấy một tiếng chuông điện thoại và một giọng nói không thể phát ra, biến thành một mê cung không bao giờ kết thúc. Hãy dành một chút thời gian để lắng nghe âm thanh của chiếc nhẫn - nó rõ ràng đang phát ngược lại - và chú ý đến cách điện thoại bạn nhìn thấy trên mặt đất tự sắp xếp lại và bay lên trên thay vì đi xuống.
Sau khi đi vài vòng quanh hành lang vô hạn hình vuông, chỉ cần quay lại và chạy lại một hoặc hai vòng để khám phá điện thoại được sửa chữa và ngồi trên bàn. Tiếp tục đi, bạn có thể thoát khỏi vòng hầm thông qua một cánh cửa.
Tầng hầm bị chặn
Trong khu vực tầng hầm chứa đầy rác ngẫu nhiên, bạn phải chơi đàn piano, khiến phần trên cùng đóng sầm lại, sau đó nhấn bất kỳ phím đàn piano nào lần thứ hai.
Điều này sẽ làm cho piano chơi một bài hát theo ý mình và khiến tất cả đồ đạc và hộp nổi vào khu vực. Trong khi bài hát đang phát, hãy quay lại và luồn lách qua con đường đã bị xóa trước khi bài hát kết thúc.
Mọi thứ sẽ trở nên kỳ lạ khi bạn chơi piano này ...
Tìm kiếm thêm Lớp sợ hãi hướng dẫn? Kiểm tra hướng dẫn thành tích của chúng tôi và hoàn thành kết thúc hướng dẫn!
Tường an toàn
Khi bạn bước ra khỏi căn phòng phát nổ phía sau bạn và khiến những mảnh gỗ lấp đầy hành lang, hãy quay lại và quay trở lại bên trong căn phòng bị hư hại. Một mã sẽ được tìm thấy trên một mẩu giấy trong phòng ở một vị trí ngẫu nhiên - trên bàn hoặc trên sàn gần lò sưởi và bên cạnh tất cả những chiếc ghế bị hỏng.
Mã được tìm thấy trên một mẩu giấyVị trí và số cho mã sẽ thay đổi trên các lần phát khác nhau. Nó có thể là 148, 365, 729 hoặc có khả năng khác. Đi đến cái két trên tường gần cửa ra vào (hiện đã được tiết lộ vì mọi thứ rơi xuống tường) và nhập mã bằng cách xoay núm phải, trái, rồi phải sang số thích hợp.
Phòng em bé
Để đi qua phòng với đèn di động xoay tròn, lấy chìa khóa trao tay bên trong ngăn kéo bên trái cũi và sau đó sử dụng nó trên điện thoại di động. Khóa lại, bởi vì bạn đang ở trong một chuyến đi thực sự lộn xộn.
Cơn ác mộng quay cuồng!Bạn đã quên hộp khóa
Đối với hộp được khóa trên bàn có chữ Did Did Forget, nguệch ngoạc trên nó bằng sơn màu đen, hãy nhập mã 906 (tương ứng với ngày bạn tìm thấy được khoanh tròn trước đó trên lịch màu vàng với ghi chú không quên ngày).
Bởi vì rất nhiều mã trong số này dường như thay đổi trên nhiều lần phát, nên điều này cũng có thể thay đổi - hãy cho chúng tôi biết nếu bạn phải sử dụng một mã khác hoặc tìm thấy một ngày khác được khoanh tròn!
Bạn đã quên?Mã mèo / chó / chuột
Một câu đố có khá nhiều người bỏ qua các dòng tính năng tương ứng với các con số, nhưng các con số không đặc biệt hữu ích.
Bạn phải đánh vần một câu trả lời với mã được đánh số của bạn và câu trả lời đó sẽ thay đổi theo các cách phát khác nhau, tương ứng với một hình ảnh - có thể là mèo, chuột hoặc chó. Các mã như sau:
- Cát: 341
- Chuột: 687
- Chó: 259
Đây là tất cả các mã chúng tôi đã tìm thấy trong các lần phát của chúng tôi cho đến nay - hãy cho chúng tôi biết nếu bạn gặp phải bất kỳ câu đố hay khóa móc / két sắt khó khăn nào khác mà bạn không thể tìm thấy các kết hợp để mở khóa!