Với việc Major League Gaming (MLG) nhận được số lượng người tham dự và phát trực tiếp kỷ lục, eSports tiếp tục nổi tiếng. Giờ đây đã có một cuộc thi mới ở San Francisco, một phần công bằng dành cho sinh viên kỹ thuật và thực tập sinh tham vọng và giải đấu trò chơi với 25.000 đô la tiền thưởng cho các trò chơi như StarCraft II, League of Legends, Dota 2, Street Fighter 4 và Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Sự kiện chơi game miễn phí kéo dài hai ngày có tên LAMHAMmer 2013 sẽ diễn ra từ 10 giờ sáng đến 9 P.M. vào ngày 17 và 18 tháng 8 tại Dogpatch WineWorks ở San Francisco và dự kiến sẽ thu hút hơn 2.000 sinh viên kỹ thuật và thực tập sinh hàng đầu của Bay Area. Sự kiện này sẽ được phát trực tiếp trên Twitch.tv.
Các nhà tổ chức Andrew Wu và Tansen Zhu đã tham gia vào kế hoạch của Fest Game Winter Winter của UC San Diego trong bốn và năm năm tương ứng. Trò chơi hoành tráng đó là một trong những sự kiện thể thao điện tử lớn nhất miền nam California, thu hút hơn 3.000 người tham gia trên toàn quốc. Cả hai sinh viên tốt nghiệp gần đây đã hoạt động trong không gian eSports trong vài năm.
Wu tôi đã tham gia vào việc lập kế hoạch cho nhiều loại barccraft ở San Diego và barcraft hậu BlizzCon sau BlizzCon vào năm 2011, Wu nói. Tôi đã tham dự hai sự kiện MLG tại Anaheim, NASL trực tiếp trận chung kết ở Ontario và hai BlizzCons. Tôi thích chơi Dota 2 thường xuyên và thích xem các dòng sự kiện của Twitch như DreamHack, Alienware cup, The Defense, D2L và Premier League. Tôi cũng đặc biệt vui mừng khi có cơ hội đi đến năm nay, The The International 3 tại Seattle.
Zhu đã tổ chức Giải đấu từ thiện Liên minh huyền thoại UCSD và tham gia các hoạt động với các tổ chức sinh viên UCSD, StarCraft và Liên minh huyền thoại, và tình nguyện cho Collegiate Starleague, Gigabyte eSports LAN Invitational và Intel LANFest SoCal.
Tôi đã tham dự ba sự kiện BlizzCons và một sự kiện MLG gần đây nhất tại Anaheim, IPL 4 tại Las Vegas, Chung kết IPL TAC3 tại San Francisco và Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại mùa 2 và Chung kết CSL mùa 2012-2013 tại Los Angeles, Gợi nói Zhu.
Tất cả kinh nghiệm đó đã khuyến khích Readyforce, một mạng lưới nghề nghiệp hàng đầu cho sinh viên đại học, để tạo ra sự kiện khai mạc này. Công ty đã trao cho Wu và Zhu 100.000 đô la để làm cho điều đó xảy ra.
Wu Chúng tôi đã tạo ra sự kiện này khi biết rằng chơi game hiện là một trong những cách phổ biến và hấp dẫn nhất để xã hội hóa, Wu nói. Chúng tôi đã giới thiệu cho các công ty cơ hội duy nhất để tiếp cận, kết nối và kết nối với sinh viên kỹ thuật và nhân khẩu học thực tập một cách vui vẻ và sáng tạo. Tổng giải thưởng 25.000 đô la tương đương với một số giải đấu lớn nhất ngoài kia và chúng tôi chắc chắn rằng nó sẽ thu hút một số đối thủ cạnh tranh tốt nhất, sinh viên kỹ thuật và thực tập sinh từ khắp cả nước đến sự kiện của chúng tôi.
Wu cho biết đây là lần đầu tiên mạng LAN có quy mô này được tổ chức ở khu vực phía bắc California. Sẽ có hơn 300 PC và một tá PlayStation 3 cho 500 slot mở trong giải đấu.
Đối với các game thủ, đây sẽ là một sự kiện eSports miễn phí rất lớn và là một cách tuyệt vời để trải nghiệm một cuộc thi LAN trực tiếp, Wu nói. Đối với các công ty, sự kiện này có tinh thần tương tự như Ngày [9] Giải đấu After Hour Gaming League, nơi các công ty có cơ hội cử một nhóm các đối thủ cạnh tranh để giành giải thưởng do LANHAMmer cung cấp. Các công ty tại sự kiện có cơ hội duy nhất để tương tác với các sinh viên tại sự kiện cũng như giết chết các công ty đối thủ của họ trong cuộc cạnh tranh thân thiện.
Với nền kinh tế Mỹ vẫn còn trên đà rung chuyển, cuối cùng, những người chiến thắng thực sự tại sự kiện này có thể không phải là những người về nhà với một trong những giải thưởng tiền mặt. Rốt cuộc, đây cũng là một hội chợ việc làm rất lớn.
Số lượng sinh viên tìm kiếm việc làm cao hơn bao giờ hết, và mặc dù có những sự kiện lớn tại các cơ sở ở khắp mọi nơi để thúc đẩy tìm kiếm việc làm, họ đã trở nên cũ kỹ và là một việc vặt trong ký ức gần đây, ông Zhu nói. Theo tinh thần của Readyforce, nhằm mục đích cải thiện việc tìm kiếm việc làm cho sinh viên, sự kiện của chúng tôi nhằm phá vỡ định mức này và cung cấp một môi trường độc đáo và thú vị để các nhân viên và công ty tiềm năng này tương tác.
ESports có thể tìm đường đến các sự kiện phi truyền thống khác, khi nhiều người nhận ra tiềm năng của trò chơi chuyên nghiệp với việc tiếp cận đối tượng mục tiêu.
Càng có một thứ gì đó điện về việc có mặt tại một sự kiện trực tiếp, ông Zhu nói. Những tiếng reo hò cổ vũ của đám đông, tất cả cảm xúc của người chơi, những chiến thắng đạt được dưới áp lực cực độ - đây là tất cả những điều mà bạn có thể trải nghiệm từ giới hạn của phòng khách. Khi chúng tôi đặt các giải thưởng, sự cường điệu, đám đông và cảm xúc cùng nhau, chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ có một sự kiện thể thao điện tử tuyệt vời.
Các nhà tổ chức đã suy nghĩ về sự kiện tiếp theo. Họ có kế hoạch thêm nhiều trò chơi hơn vào danh sách nếu tất cả diễn ra theo đúng kế hoạch với nỗ lực khai mạc này.