Khi nào L.A. được phát hành lần đầu tiên, đó là một luồng không khí trong lành. Thể loại thế giới mở đã bão hòa như ngày nay, vì vậy thật độc đáo khi thấy một trò chơi thế giới mở nặng về câu chuyện như vậy ít về hành động và nhiều hơn về đối thoại và lựa chọn. Mặc dù studio, Team Bondi, đóng cửa năm phát hành, có vẻ như Rockstar Games vẫn có một số quan tâm đến tựa game này và đã quyết định làm lại trò chơi sáu năm tuổi này. Mặc dù có một số hangout nhỏ, L.A. vẫn cố gắng nắm bắt cảm giác của những bộ phim trinh thám kinh điển thập niên 1940 đã truyền cảm hứng cho nó.
Bạn là Cole Phelps, một cựu chiến binh WW2 trở về, bắt đầu như một cảnh sát tiêu chuẩn và nhanh chóng đi lên thang đến một thám tử. Có rất nhiều tham nhũng và giết người xảy ra ở LA, và Cole phải dừng lại ở đó. Cole là một cảnh sát tốt; anh ta luôn cố gắng làm hết sức để phục vụ luật pháp, có ý thức mạnh mẽ về công lý và làm việc để tránh trở thành một cảnh sát quanh co như một số đồng nghiệp LAPD của anh ta. Tuy nhiên, khi trò chơi tiếp diễn, Cole dần biết rằng không phải mọi thứ đều có màu đen và trắng như anh nghĩ.
Chữ viết trong L.A. dễ dàng là một trong những điều tốt nhất nhìn thấy trong bất kỳ trò chơi video. Chắc chắn, bạn có thể thấy một kiểu nhân vật hoặc cốt truyện quen thuộc giống như một thứ gì đó từ một tập của Luật và Trật tự, nhưng tất cả đều được nói rất rõ rằng chúng sẽ tươi mới. Đây cũng là một trò chơi cực kỳ trưởng thành, vì nó không ngại giải quyết các chủ đề về phân biệt chủng tộc, tình dục và đạo đức chưa từng được chạm đến trong nhiều trò chơi. Nó cũng không lùi bước khi thể hiện những thứ như ảnh khoả thân phía trước của nạn nhân đã chết. Trò chơi được củng cố bởi một dàn diễn viên hoàn hảo, những người có thể dễ dàng giữ mình trước bất kỳ người chơi tên tuổi nào được đề cử giải Emmy. Thêm vào các màn trình diễn là công nghệ chụp khuôn mặt mới sau đó được khoe khoang trong nhiều cuộc phỏng vấn và clip hậu trường. Nó vẫn ấn tượng như lúc đó, ngay cả khi một số trò chơi vào thời điểm này đã vượt qua nó.
Lối chơi của L.A. là một hỗn hợp của hành động và giải quyết bí ẩn, với sự nhấn mạnh vào cái sau. 75% thời gian của bạn sẽ được dành để tìm kiếm manh mối và thẩm vấn các nhân chứng và nghi phạm, trong khi 25% còn lại được dành để tham gia vào các cuộc đấu súng và rượt đuổi. Trò chơi này tuyến tính hơn nhiều so với các game thế giới mở khác. Bạn sẽ hướng đến một hiện trường vụ án, tìm kiếm bất kỳ loại bằng chứng nào và nói chuyện với các nguồn chính. Mặc dù bản đồ rộng, nhưng có rất ít việc phải làm ngoài một số sự kiện ngẫu nhiên xảy ra. Cấu trúc giống như một cái gì đó từ một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp, nhưng điều lớn lao tách biệt L.A. từ các trò chơi của những mảnh vải đó là hệ thống đối thoại của nó.
Trong các cuộc trò chuyện, bạn sẽ phải xem ai đó có nói thật hay không. Nó ở đây L.A. là tốt nhất của nó. Nhờ công nghệ chụp ảnh khuôn mặt tuyệt vời, thật khó để biết ai đó đang nói sự thật hay nói dối. Bạn càng giỏi trong việc đánh giá họ, vụ việc sẽ càng mở rộng và trở nên rõ ràng hơn. Mặc dù bạn không bao giờ bị trừng phạt vì đoán động cơ của ai đó không chính xác, bạn sẽ không được trải nghiệm một số phần của trò chơi. Nhưng ngay cả như vậy, trò chơi không bao giờ cảm thấy như nó che giấu các mánh khóe của mình và mỗi trường hợp kết thúc với cảm giác hoàn thành, điều này giúp khuyến khích bạn quay lại và thử lại lần nữa trong các lần phát lại.
Kiểm soát Cole vẫn cảm thấy một chút dính, và thật tuyệt khi chơi với sơ đồ điều khiển tương tự như của GTA 5, nhưng nó vẫn hoàn thành công việcVà mặc dù việc đấu súng không thường xuyên như trong một số trò chơi khác của Rockstar, nhưng nó vẫn mang tính giải trí. Phản hồi về súng rất tuyệt, mặc dù bạn sẽ chỉ có được một khẩu súng lục tiêu chuẩn và cách duy nhất để có vũ khí mới là từ mặt đất, sau khi bạn hạ gục kẻ thù. Điều đó đang được nói, nếu chiến đấu là một chút rườm rà đối với bạn, có một tùy chọn cho phép bạn bỏ qua các chuỗi này nếu bạn chết đủ lần. Lái xe cũng là túi hỗn hợp. L.A. có cảm giác giống như arcade hơn là một cái gì đó như GTA 4 hoặc 5, nhưng việc quay đầu có thể cảm thấy quá chậm chạp, đặc biệt là trong các chuỗi rượt đuổi hành động cao.
Về mặt bổ sung, L.A. đi kèm với nội dung tiêu chuẩn dự kiến từ các bản remaster khác. Bạn nhận được tất cả DLC của trò chơi, bao gồm các trang phục khác nhau và các tập thêm, cũng như cập nhật trực quan. Đối với phiên bản PS4 và Xbox One, hình ảnh đã thấy một bản cập nhật đáng kể. Từ các chi tiết kết cấu được cải thiện, ánh sáng mới và hỗ trợ 4K và HDR, LA NoireCập nhật của ngay lập tức đáng chú ý. Màu sắc có vẻ ngoài rực rỡ hơn nhiều, và mô hình nhân vật và hoạt hình đã được cải thiện đôi chút. Trong khi nó không cùng cấp GTA 5'Cập nhật, nó vẫn là một trò chơi tuyệt vời.
L.A. cũng có sẵn trên Nintendo Switch, mặc dù nó không phải là một bản cập nhật lớn so với các phiên bản của Sony và Microsoft. Đây là phiên bản sạch hơn của phiên bản PS3 và Xbox 360, chạy ở 1080p 1080p và 720p ở chế độ di động. Trong khi L.A. không phải là loại trò chơi để chơi khi đang di chuyển, tập trung nhiều hơn vào câu chuyện, đây vẫn là một lựa chọn tốt để chơi mọi lúc mọi nơi. Các nút điều khiển trên màn hình cảm ứng cũng rất dễ sử dụng, vì bạn có thể xoay và xoay từng đầu mối và vật thể khác nhau trên màn hình cảm ứng (điều này cũng có thể được thực hiện với bàn phím cảm ứng PS4) và chọn tùy chọn hội thoại của bạn thông qua màn hình cảm ứng cũng là một lựa chọn tốt đẹp.
Các điều khiển chuyển động ... ở đó, nhưng tốt hơn hết là bạn chỉ cần gắn bó với bộ điều khiển. Bộ điều khiển Joy Cons hoặc Pro điều khiển không phản ứng nhanh như bộ điều khiển PS4 hoặc Xbox One, với các nút ZL và ZR không hoạt động cũng như các trình kích hoạt được tìm thấy trên hai bộ điều khiển khác, điều này có thể khiến lái xe đau hơn Công tắc điện. Cuối cùng, có nhiều phần hơn trong phiên bản Switch bị giảm tốc độ khung hình so với các phiên bản khác. Chúng cực kỳ đáng chú ý và dường như xảy ra ngẫu nhiên.
Điều đó đang được nói, vẫn còn một số đỏ mặt bất kể bạn quyết định nhận phiên bản nào. Mặc dù đã cải thiện kết cấu, bạn vẫn sẽ nhận được một số hình ảnh mờ khi nhìn vào những thứ ở gần. Bạn cũng sẽ nhận thấy khoảng cách rút ngắn, với thế giới trò chơi liên tục tải các tòa nhà khi bạn đến gần chúng hơn, đặc biệt là trên phiên bản Switch. Và có một số vấn đề chống răng cưa trong suốt.
Âm thanh rất thú vị, với âm nhạc liên tục gợi lên cảm giác hoài cổ nếu bạn đã nghe những bản nhạc phim noir của thập niên 40 và 50. Điểm số, bởi các nhà soạn nhạc Andrew và Simon Hales, là đỉnh cao và là một số âm nhạc bị đánh giá thấp hơn bạn sẽ nghe thấy trong chơi game. Cùng với điều này là việc bao gồm hàng chục bài hát được cấp phép từ thời đại giúp cho một số tính xác thực hơn cho thế giới. Dòng dưới cùng, L.A. có thể đã cũ, nhưng đã có đủ TLC được đưa vào bản remaster của trò chơi để giúp nó cảm thấy giống như một nơi sống hơn là trên phần cứng thế hệ cuối.
L.A. vẫn là một trải nghiệm có một không hai mà vẫn đáng chơi dù chỉ sáu năm. Mặc dù một số bổ sung và thay đổi sẽ tốt hơn, nhưng vẫn không có gì giống như thực hiện giấc mơ trở thành một thám tử vào cuối những năm 40. Chỉ với 40 đô la trên PS4 và Xbox One (thêm 10 đô la cho Switch), đó là một thỏa thuận tốt. Hy vọng một ngày nào đó (sau Red Dead Redemption 2), chúng tôi sẽ quay trở lại phiên bản Los Angeles năm 1940 của Rockstar với phần tiếp theo cho các hệ thống hiện tại.
Đánh giá của chúng tôi 8 Sự thành công từ năm 2011 trở lại với thế hệ này và vẫn cố gắng trở nên hấp dẫn và sáng tạo như hồi đó. Đánh giá vào: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi