Quest Quest & dấu hai chấm; Hành trình vào tâm trí ốm yếu

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Quest Quest & dấu hai chấm; Hành trình vào tâm trí ốm yếu - Trò Chơi
Quest Quest & dấu hai chấm; Hành trình vào tâm trí ốm yếu - Trò Chơi

Lần đầu tiên tôi phát hiện ra Nhiệm vụ của nhà vua khi tôi nhận được chương đầu tiên của lần khởi động lại năm 2016, được phát triển bởi The Odd Gent quý ông, như một phần của thuê bao PS Plus của tôi. Tôi rất ấn tượng, tôi tiếp tục mua King Quest: Bộ sưu tập hoàn chỉnh.


Và mặc dù bộ sưu tập hoàn chỉnh là thú vị và hấp dẫn, chương này gắn bó với tôi nhất. Tại sao? Bởi vì đây là lần đầu tiên tôi chơi một trò chơi mô tả sự thoái hóa về tinh thần và thể chất của một người già với những mầm bệnh và những ẩn dụ trực quan thực tế.

Như chương thứ năm và là chương cuối cùng Nhiệm vụ của nhà vua mở ra, King Graham, được lồng tiếng bởi Christopher Lloyd (của Trở lại tương lai danh tiếng) giờ đã trở nên hay quên, đấu tranh để kể câu chuyện lớn và huyền thoại về sự lên ngôi của ông. Ông nói chuyện với cháu gái của mình, Gwendolyn, nhưng tâm trí ông bị đắm với sự bất an và bất ổn.

Giống như bất cứ ai mắc chứng mất trí nhớ hoặc một căn bệnh thoái hóa khác của tâm trí, Graham dò dẫm qua những ký ức của mình, những cảnh không khớp nhau thành một sự hỗn loạn. Trong Nhiệm vụ của nhà vuaCác chương trước của người chơi, người chơi đã sử dụng còi để triệu hồi một cây troll cầu để truy cập vào các khu vực nhất định trong trò chơi. Tuy nhiên, King Graham đã nhầm tưởng rằng ông đã rung chuông, khăng khăng ông là trọng tài hành động - tất cả cho đến khi ông được sửa chữa bởi cháu gái buồn bã của mình.


Khi tâm trí anh ta tiếp tục chùn bước dưới sức nặng của sự không chắc chắn và nghi ngờ, người chơi thấy vương quốc chìm trong biển lửa, giống như tâm trí ốm yếu của Graham bắt đầu tan rã và tự chui vào. Một cú chạm thông minh, các điều khiển của chúng tôi đảo ngược khi chúng tôi điều khiển một vị vua già Graham đang giải cứu các vật thể không quan trọng khỏi đám cháy, mà ông tin là đại diện cho di sản của mình. Khi ký ức của anh sụp đổ, anh cũng nắm bắt thực tế.

Khi hành lang trong tâm trí anh bắt đầu thu hẹp và cánh cửa tự đóng lại, do đó, các khu vực của trò chơi trở nên không thể truy cập được. Giống như trong thế giới thực khi người già phải vật lộn với những căn bệnh của tâm trí và ký ức của họ bị khóa sau những cánh cửa không thể tiếp cận, quá khứ và lịch sử của Graham cũng vậy. Không cầm được nước mắt khi Gwendolyn trở nên quẫn trí khi Graham ngày càng bối rối, nhà vua bối rối hỏi cô liệu những câu chuyện của anh có đủ tốt không.


Và để nhấn mạnh sự mất kết nối của tâm trí và cơ thể hơn nữa, âm nhạc đôi khi vênh váo và bóp méo, làm nổi bật sự thoái hóa của tâm trí Graham.

Cuối cùng, người chơi kết thúc trong tâm trí của Graham khi nhà vua cố gắng ghép lại những ký ức của những ngày còn trẻ. Các nhân vật mà người chơi đã biết trong bốn chương vừa qua trở nên méo mó, buộc người chơi phải giải một câu đố hộp nhạc để tiến bộ trong trò chơi. Đây là một đại diện vật lý của những ký ức chắp nối với nhau trong cuộc sống thực.

Đây là những gì có thể xảy ra với một người già khi họ đang mắc chứng mất trí nhớ - hoặc sức khỏe tinh thần của họ không thành công. Bất cứ ai chăm sóc người thân lớn tuổi hoặc làm người chăm sóc cho người mắc chứng mất trí nhớ đều có thể liên quan đến cách kể chuyện và nội dung bậc thầy của chương này. Đó là bừa bộn - và một câu chuyện không dành cho người yếu tim.