Kingdom Hearts và tác động của nó đến thể loại JRPG

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kingdom Hearts và tác động của nó đến thể loại JRPG - Trò Chơi
Kingdom Hearts và tác động của nó đến thể loại JRPG - Trò Chơi

NộI Dung

Vương quốc trái tim là một kiệt tác của thời đại của nó, điều đó gần như không thể giải thích được. Vào năm 2002, trò chơi này đã lấy chiếc Playstation 2 bằng sừng và cưỡi nó đến hội trường trò chơi điện tử nổi tiếng. Phần gây tranh cãi là tại sao nó lại được đón nhận như vậy.


Tất nhiên là có một loạt Final Fantasy và các nhân vật Disney chạy khắp nơi và cứu thế giới sẽ tạo ra một trò chơi hay, nhưng còn nhiều điều hơn thế. Vương quốc trái tim không chỉ tái hiện một game nhập vai điển hình và gọi nó là một ngày. Họ đã đưa nó đi xa hơn. Bước tiếp theo họ thực hiện là những gì tôi đề xuất đã thay đổi thể loại JRPG từ thời của ngày xưa, đến những gì chúng ta có ngày hôm nay.

Bước đó là cơ chế chiến đấu

Rõ ràng có nhiều thứ đã làm Vương quốc trái tim nổi bật, nhưng cái này là lâu dài nhất trong thể loại nói chung. Nó vẫn có 'tấn công', 'ma thuật', 'triệu hồi', v.v. nhưng nó là một game nhập vai hành động đến cốt lõi của nó. Vương quốc trái tim không phải là trò chơi đầu tiên để thử điều này, nhưng nó là trò chơi đầu tiên hoàn thiện sự pha trộn giữa các yếu tố hành động và JRPG. Các trò chơi như Sao biển có những nhân vật mà người chơi có thể điều khiển xung quanh chiến trường, nhưng cuối cùng nó vẫn cảm thấy giống như một game nhập vai. Cái nào cũng được Sao biển là một bộ tuyệt vời, nhưng Vương quốc trái tim có sức hấp dẫn chính, và các tính năng của Disney chỉ là một phần của sự hấp dẫn đó.


Thay vì kiểm soát một bữa tiệc, Vương quốc trái tim làm cho trung tâm trò chơi xoay quanh việc kiểm soát Sora, với các đồng minh của mình hỗ trợ các hoạt động AI khác nhau giúp củng cố hiệu quả của Sora. Theo cách nói của giáo dân, Sora là nhân vật người chơi và các đồng minh đã ở đó để giúp anh ta. Được mô tả theo cách này có thể làm cho nó nghe có vẻ đơn giản hơn thực tế, nhưng trong thực tế, nó chỉ làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn trong khi vẫn giữ được chiều sâu. Không chỉ điều này, mà nó còn làm cho câu chuyện phức tạp được thừa nhận của Vương quốc trái tim dễ tiêu hóa hơn bằng cách theo dõi câu chuyện thông qua một nhân vật số ít.


Trong khi Vương quốc trái tim có sức hấp dẫn chính vì khả năng tiếp cận và các khía cạnh của Disney, có vẻ như các cơ chế chiến đấu mới này có ảnh hưởng lâu dài đến toàn ngành. Trong thực tế, sau Vương quốc trái tim chiếm được cảm tình của nhiều người, Square Enix đã phát hành Final Fantasy 12, bao gồm một phong cách chiến đấu dựa trên hành động. Được cho là, Vương quốc trái tim đã làm tốt hơn, nhưng vấn đề là chiến lược theo lượt trong thị trường JRPG chính thống đã thay đổi mãi mãi sau khi Vương quốc trái tim.

Game nhập vai chính đã được thay đổi

Hầu hết các game nhập vai chính sau Vương quốc trái tim đã không tuân theo chiến lược theo lượt truyền thống và đã tìm ra những cách khác nhau để truyền các cơ chế khác nhau vào các trò chơi, nếu không hoàn toàn thay đổi hoàn toàn các trận đấu RPG. Nhiều người chơi JRPG khó tính than thở về sự thay đổi từ chiến lược theo lượt, nhưng phần lớn đã lên tiếng ủng hộ sự thay đổi sau khi được đối xử Vương quốc trái tim.

Nếu Vương quốc trái tim là một game nhập vai theo phong cách PlayStation 1 theo lượt tiêu chuẩn, có lẽ nó vẫn sẽ được ghi nhận là tiền đề tuyệt vời, nhưng sẽ chỉ được nhớ đến khi Disney và Square hợp tác. Ngày nay, nó được hàng triệu người nhớ đến như một trò chơi mà bạn đã chiến đấu song song với Donald và Goofy trong một cuộc phiêu lưu trải dài trên thiên hà. Họ có cơ chế tiếp cận, định hướng hành động nhiều hơn để cảm ơn vì điều đó. Nếu bạn hỏi một người không chơi game rằng họ đã từng chơi một game nhập vai chưa, thì rất có thể họ đã từng chơi Kingdom Hearts. Đó là bởi vì những cơ chế pha trộn với tiền đề dẫn đến một trò chơi quen thuộc nhưng mới mẻ, với sơ đồ điều khiển dễ nắm bắt.

Theo một cách nào đó, chiếc kính đã vỡ tan khi tiêu chuẩn của JRPG luôn thay đổi. Trong tương lai, các nhà phát triển dường như đã cảm thấy bắt buộc phải thay đổi công thức trước đó cho các trò chơi mới của họ. Đây là một điều tốt hay xấu? Cuối cùng nó không thành vấn đề. Vương quốc trái tim lên sân khấu và mọi người cảm thấy cần phải làm theo, và họ đã làm theo.

Cá nhân, tôi có thể đánh giá cao sự thay đổi, giống như cách Nintendo luôn ném một thẻ hoang dã với những thứ như Nintendo Switch. Vương quốc trái tim không cần thiết hoặc thậm chí yêu cầu, nhưng ý tưởng bị kẹt lại và đám đông đã phản ứng. Điều này buộc phải đổi mới cho những người muốn thi đua, mà cuối cùng là những gì nó đã làm với toàn bộ thể loại.

Thêm vào đó, nếu ai đó thực sự muốn có một JRPG truyền thống, đã có hàng tấn trong kỷ nguyên PlayStation 1/2 và vẫn còn nhiều hơn trong không gian độc lập. Trong khi một số người khóc vì truyền thống, những người khác yêu cầu sự lựa chọn, và đó là những gì Vương quốc trái tim đề nghị.