NộI Dung
- thế giới bên kia Khám phá bản đồ thế giới mở
- Vương quốc đến: Giải thoát Cơ học trò chơi
- Vương quốc đến: Giải thoát Mod
- Bảo vệ, bảo vệ!
- Đường dẫn RPG khác biệt
Sau khi liên tục đưa ra danh sách "game nhập vai được mong đợi nhất" vài năm liên tiếp trong một chu kỳ phát triển mở rộng, cuối cùng chúng tôi cũng tiến gần hơn đến Vương quốc đến: Giải thoát ngày phát hành.
Mặc dù cài đặt và hình ảnh có thể trông quen thuộc, nhà phát triển Warhorse Studios đang thanh toán thế giới bên kia như một thể loại game nhập vai thế giới mở rất khác biệt, không có toàn bộ cốt truyện "cứu thế giới" - hay thậm chí là bất kỳ con rồng và ma thuật nào cả!
Đúng, không có trường đại học phù thủy nào để ghi danh, không có linh hồn rồng để nuốt chửng và không có ma cà rồng độc ác nào để vượt qua thời gian này. Thay vào đó, game nhập vai phi truyền thống này tập trung vào chủ nghĩa hiện thực chiến đấu thời trung cổ khi nhân vật chính không ai là nông dân của bạn khám phá vương quốc Bohemia.
Mô tả đó có thể mang đến cho tâm trí Núi và lưỡi xa hơn nữa Các cuộn trưởng lão, nhưng trong khi bạn sẽ không ăn 87 củ khoai tây sống trong trận chiến để hồi phục giữa những thanh kiếm, có nhiều điểm tương đồng ở đây giữa thế giới bên kia và Skyrim hơn bạn có thể mong đợi
thế giới bên kia Khám phá bản đồ thế giới mở
Dễ dàng so sánh mạnh nhất giữa hai trò chơi trong bản đồ rộng mở, nơi khuyến khích khám phá. Trong cả hai trò chơi, bạn có thể từ bỏ nhiệm vụ chính để thực hiện công việc của riêng mình trên một thế giới rộng lớn.
thế giới bên kiaBản đồ là 16 km vuông vững chắc, với khoảng một ngàn điểm thú vị để khám phá từ đầu đến cuối. Như với Bầu trời hoàn toàn tự do để làm bất cứ điều gì bạn muốn và đi đến nơi bạn muốn, mặc dù có thể có nhiều hậu quả hơn để vấp ngã một cách mù quáng trong thời gian này trong khi bạn có công việc khác để tham dự.
Warhorse có một trở ngại lớn để vượt qua trên mặt trận này. Ngay cả với bang hội của một phù thủy, rồng bay và những người khổng lồ chết người, SkyrimCảm giác khám phá mở được tôi luyện bởi thực tế là tất cả những không gian mở đó thường không có những cuộc gặp gỡ thú vị hoặc đáng nhớ.
Loại bỏ tất cả các yếu tố giả tưởng, và bạn đã phải nỗ lực gấp đôi để cung cấp cho người chơi một lý do để tìm thấy tất cả 1.000 địa điểm đó trên khắp Bohemia.
Sẽ có rất nhiều đám mây để khám phá trên bản đồ này!Vương quốc đến: Giải thoát Cơ học trò chơi
Trong suốt quá trình khám phá thế giới mở, nhân vật chính Henry sẽ bỏ lại phía sau lò rèn của cha mình để tham gia vào rất nhiều chiến đấu góc nhìn thứ nhất với hệ thống san lấp mặt bằng.
Nghe có vẻ quen thuộc? Cũng có một số tiếng vang về điều đó Cuộn trưởng lão nhượng quyền thương mại nơi kỹ năng nhân vật cải thiện khi bạn sử dụng chúng, từ vung kiếm đến học một ngôn ngữ mới.
Mặc dù không có vật phẩm ma thuật hay bùa mê nào được tìm thấy, nhiều loại hệ thống tương tự Skyrim Người chơi đã quen sẽ có mặt, như học thuật giả kim tại tu viện của một nhà sư để tạo ra thuốc độc và thuốc đắp.
Hãy chắc chắn cũng chuẩn bị cho mình những gì chắc chắn là điểm tương đồng lớn nhất giữa hai trò chơi: lỗi. Rất nhiều và rất nhiều lỗi.
Đáng buồn thay, nó chỉ là một phần và phần của trải nghiệm thế giới mở những ngày này (Skyrim vẫn còn lỗi nghiêm trọng bảy năm và năm lần phát hành lại sau). Chúng tôi đã thấy họ xuất hiện thời gian lớn trong tất cả những ngày đầu chơi thế giới bên kia video và đó là một sự đánh cược tốt, vẫn còn nhiều lỗi còn sót lại khi ra mắt trước khi các bản vá đầu tiên xuất hiện.
Ahem ... thuốc tiêu hóa? Chúng ta có thể đã đi quá xa vào khía cạnh hiện thực ở đây.Vương quốc đến: Giải thoát Mod
Mặc dù vẫn chưa rõ Warhorse sẽ hỗ trợ mod bao nhiêu, nhưng bạn sẽ thấy một vài người đến không lâu sau khi ra mắt.
Như Skyrim và Núi & Lưỡi dao loạt, thế giới bên kia chưa chín muồi cho một số hành động sửa đổi chính, vì chắc chắn Bohemia không phải là thiết lập duy nhất mà phong cách chơi này sẽ hoạt động tốt.
Tôi sẽ ngạc nhiên về mặt pháp lý nếu không có Warhammer, Trò chơi vương quyền, và Chiến tranh giữa các vì sao mod cho KC: D trong vòng sáu tháng đầu
Orc và skaven hoàn toàn được định sẵn để xuất hiện trong trò chơi này vào một ngày nào đó.Bảo vệ, bảo vệ!
Đối với tất cả lời khen ngợi của nó, Skyrim có rất nhiều sai sót, và một trong những phàn nàn lớn là cách thế giới phản ứng với nhân vật của bạn. Cụ thể, cách các vệ sĩ và chủ cửa hàng phản ứng với nhân vật của bạn khi giao dịch với UI và nhiều cách dễ dàng để vô tình khiến mọi người khó chịu.
Ai ngoài đó đã vô tình chiến đấu với người bảo vệ thị trấn sau khi bị phục kích bởi ma cà rồng hoặc cầu thủ và có thần kinh để tự vệ? Bạn đã vô tình lấy một món đồ thuộc sở hữu khi bạn định lấy một thứ khác ngồi ngay bên cạnh? Thật tuyệt, toàn bộ thị trấn đang cố giết bạn và dường như họ không quan tâm rằng bạn đang cố gắng cứu thế giới.
Từ những gì chúng ta đã thấy về lối chơi beta, Vương quốc đến: Giải thoát dường như không đi lạc quá xa khỏi cạm bẫy đặc biệt của các trò chơi thế giới mở. Vô tình đánh nhầm người hoặc lấy nhầm đồ có thể là một sự cố quá thường xuyên.
Tuy nhiên, có một số thay đổi về cách các lính canh được gọi, tuy nhiên, với những người lính thị trấn toàn năng thường không còn có thể nhận thức được bằng thần giao cách cảm rằng bạn đã đánh cắp thứ gì đó. Mọi người phải thực sự thấy bạn lấy đồ vật, và cần có thời gian để họ chạy và lấy lính canh, vì vậy đó là một lợi thế.
Các NPC cũng dự kiến sẽ phản ứng khác nhau với bạn dựa trên dáng đứng và thậm chí cả những gì bạn mặc, vì vậy bạn có thể tránh xa mọi thứ nếu bạn ăn mặc như một quý tộc và người dân địa phương như bạn.
Tôi quan tâm nhiều hơn đến việc vô tình ăn cắp từ người bảo vệ này khi cố gắng nói chuyện với anh ta hơn là chống lại một tên cướp (nhờ ESO cho ảnh chụp màn hình).Đường dẫn RPG khác biệt
Tất nhiên, có rất nhiều cách khác thế giới bên kia sẽ chuyển hướng từ chủ lực của Bethesda trong bối cảnh RPG, bắt đầu với việc tạo nhân vật. Chẳng hạn, bạn chơi như một nhân vật cụ thể với một cốt truyện được thiết lập, thay vì cuộn qua các cuộc đua bất tận và các tùy chọn tính năng khuôn mặt khởi động Skyrim.
Cũng sẽ có một số khác biệt nhỏ giữa các nền tảng, với hỗ trợ HDR chạy ở tốc độ 1440p trên Xbox One X mang lại hiệu ứng hạt nâng cao, nhưng chỉ có thể có 1080p trên PS4 Pro (trong khi người chơi PC cười cả hai đám đông đó).
Bất kể nền tảng là gì, cho đến nay tất cả các dấu hiệu đều chỉ ra cách kể chuyện hay hơn và cách thú vị hơn để xử lý các tình huống dựa trên kỹ năng bạn phát triển với thế giới bên kia, và sẽ có ít nắm tay đang diễn ra.
Trong khi kích thước của bản đồ thế giới mở có thể gây chú ý Skyrim, có không có hệ thống GPS, bản đồ mini hoặc biểu tượng mũi tên trên các vị trí NPC trong KC: D.
Chúng ta có thể mong đợi một trải nghiệm khác nhau từ cả trận chiến đơn và trận chiến quy mô lớn, mặc dù dựa trên các cảnh quay cho đến nay, nó có vẻ không kém phần rắc rối so với SkyrimChiến đấu. Giáp cũng đóng một vai trò lớn hơn nhiều ở đây, thay đổi cách bạn di chuyển, những gì bạn có thể nhìn thấy và thay đổi mạnh mẽ mức độ bạn làm tổn thương đối thủ dựa trên nơi bạn đánh chúng.
Có lẽ thú vị nhất trong tất cả là Các NPC không đứng chờ bạn làm việc - nếu bạn bỏ qua một tình huống để giải quyết một nhiệm vụ phụ, bạn có thể quay lại để khám phá những người dân địa phương tự giải quyết vấn đề và họ sẽ không hài lòng khi bạn bỏ qua vấn đề của họ đối với người nông thôn trên vùng nông thôn của bạn kinh doanh riêng.
Ngay bây giờ sự so sánh dường như là KC: D sẽ là Skyrim như Arma là để Cuộc gọi của nhiệm vụ. Mặc dù có thể có một số vấn đề khó khăn xung quanh các nhà phát triển nhỏ hơn này, chúng tôi vẫn mong đợi một trải nghiệm sẽ làm hài lòng những người hâm mộ game nhập vai khó tính khi Vương quốc đến: Giải thoát ngày phát hành ngày 13 tháng 2 năm 2018, đến.
Hãy cho chúng tôi biết nếu bạn chia sẻ sự lạc quan thận trọng của chúng tôi và liệu bạn có nghĩ Vương quốc đến: Giải thoát sẽ lật đổ Skyrim hoặc thất bại trong việc truất ngôi vua RPG thế giới mở!