Bản năng sát thủ - Hướng dẫn khởi xướng - Những điều cơ bản

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Bản năng sát thủ - Hướng dẫn khởi xướng - Những điều cơ bản - Trò Chơi
Bản năng sát thủ - Hướng dẫn khởi xướng - Những điều cơ bản - Trò Chơi

NộI Dung

Đã hơn mười bảy năm kể từ lần cuối cùng Bản năng sát thủ trò chơi của Rare studio và nhiều game thủ hỏi "nó có đáng để chờ đợi không", câu trả lời mà bạn có khả năng nhận được nhiều nhất là, bạn cá là vậy. Bản năng sát thủ là trò chơi chiến đấu 2D nhấn mạnh vào các đòn tấn công nhẹ, trung bình và nặng, Linker và Shadow. Trong phiên bản mới của trò chơi này, nhà phát triển mới, Double Helix, cũng đã thêm các tính năng hoàn toàn mới như tùy chọn tùy chỉnh, tiêu đề, hình nền, biểu tượng, chế nhạo và "Chế độ bản năng".


Cái mới Kẻ giết người Instimiền bắc được nâng cấp rất lớn, những nâng cấp này là thiết kế cấp độ, thiết kế nhân vật, đồ họa, mã mạng, cơ chế trong trò chơi, bước chuyển mới cho nhân vật, thiết kế âm thanh, nhân vật hoàn toàn mới, phát thanh viên trong trò chơi và nâng cấp yêu thích của mọi người, Ultra combo . Phong cách nghệ thuật mới này của Bản năng sát thủ Trông hoàn toàn tuyệt vời, yêu thích cá nhân của tôi là thiết kế nhân vật, tất cả đều được hiện đại hóa hoàn toàn.

Cơ chế trò chơi tổng thể mới, cùng với một số thay đổi về nhân vật, sẽ tạo cảm giác tương tự cho các cựu chiến binh của bộ truyện, nhưng đối với những người mới chơi, nó sẽ khá khó khăn. Tuy nhiên, với một chút luyện tập và kiên nhẫn, trò chơi sẽ giúp bạn cảm thấy mượt mà hơn rất nhiều. Tin hay không, cơ học thực sự khá dễ học.


Hãy bắt đầu với những điều cơ bản của

Các điều khiển sẽ cảm thấy khá giống với Máy bay chiến đấu đường phố, đấm và đá, với sức mạnh của ánh sáng, phương tiện và trọng lượng. Trên thực tế, hầu hết các ký hiệu tấn công và bố trí nút của những điều cơ bản gần như giống hệt với Máy bay chiến đấu đường phố'S. Bởi vì điều này, Máy bay chiến đấu đường phố Người chơi sẽ dễ dàng điều khiển, như đối với hệ thống kết hợp cho Bản năng sát thủ, đó là nơi mọi thứ trở nên khó khăn.

Các hình ảnh động cho mỗi cuộc tấn công sẽ xuất hiện khác nhau tùy theo nhân vật đang đứng, cúi người, đi về phía trước hay lùi hoặc nhảy. Mỗi nhân vật có ít nhất hai mươi bốn đòn tấn công "Bình thường" trong kho vũ khí của mình, mỗi đòn chứa một điểm mạnh và điểm yếu.


Đây là định dạng điều khiển mặc định:

  • Cú đấm nhẹ(LP)= X
  • Cú đấm trung bình(MP)=Y
  • Cú đấm nặng(HP)=Cản trước phải(RP)
  • Cú đá nhẹ(LK)=Một
  • Đá trung bình(MK)=B
  • Cú đá nặng(HK)=Đúng ngòi nổ(RT)
  • Cả ba cú đấm(3P)=Cản trái(LP)
  • Cả ba cú đấm(3K)=Bấm nút trái(LT)

Lưu ý: Các điều khiển này có thể được tùy chỉnh thông qua các tùy chọn trong "Điều khiển" trong menu chính.

Combo:

Nếu bạn chơi bản gốc Bản năng sát thủ trở lại vào ban ngày, sau đó bạn sẽ biết rằng các combo phải được thực hiện theo một cách cụ thể để tạo ra một số combo mở rộng. Giờ đây, với cơ chế kết hợp mới này, các combo dễ thực hiện hơn nhiều, đặc biệt là đối với người chơi mới làm quen. Có một chút tự do / ngẫu nhiên trong cơ chế kết hợp mới, điều này là người chơi vẫn bị giới hạn về những gì họ có thể làm để bắt đầu và kết thúc các combo.

Điều này có nghĩa là các combo PHẢI bắt đầu từ "Công cụ mở", sau đó phải chuyển đến "Trình liên kết", "Trình liên kết bóng", "Thủ công" hoặc "Tự động nhân đôi". Đây là một kết hợp điển hình trông như thế nào:

Công cụ mở> Tự động nhân đôi / Thủ công> Trình liên kết / Trình liên kết bóng> Tự động nhân đôi / Thủ công> Ender

Lưu ý: Có một số ngoại lệ cụ thể cho các ký tự nhất định.

Dụng cụ mở

Người mở có thể là bất kỳ cuộc tấn công đặc biệt hoặc Shadow nào khiến đối thủ của bạn hoàn toàn dễ bị tổn thương cho bất kỳ lần theo dõi nào. Một số cuộc tấn công có thể đưa đối thủ ngay lập tức lên không trung hoặc mặt đất, trong khi có thể tung hứng không khí, các đòn combo truyền thống đòi hỏi đối thủ phải sững sờ khi đứng.

Khi bạn đã bắt đầu một kết hợp với Dụng cụ mở, bạn theo dõi nó với hầu hết mọi cuộc tấn công có sẵn cho nhân vật của bạn. Bất kỳ nút nào được nhấn sau Công cụ mở được coi là Tự động nhân đôi, nếu bạn thực hiện một cuộc tấn công đặc biệt khác, nó được gọi là Trình liên kết. Bạn cũng có thể theo dõi nó bằng đòn tấn công Shadow, đây là thứ được gọi là Shadow Linker.

Lưu ý: Dụng cụ mở không thể bị phá vỡ bởi Combo Breakers.

Tự động nhân đôi:

Tự động nhân đôi được sử dụng bằng cách nhấn bất kỳ nút nào sau khi tấn công Công cụ mở, Trình liên kết hoặc Bóng tối. Trong một kế tiếp nhanh chóng, nó sẽ xuất hiện dưới dạng hai cuộc tấn công cơ bản. Tùy thuộc vào tốc độ của nó, cường độ khác nhau, từ ánh sáng, phương tiện và trọng lượng.

Tự động nhân đôi càng nhanh, đối thủ càng khó phá vỡ hơn, nhưng chúng sẽ gây sát thương ít hơn. Tự động nhân đôi càng chậm, đối thủ càng dễ phá vỡ, nhưng nếu thành công, chúng sẽ gây ra nhiều thiệt hại nhất.

Đối với hầu hết các ký tự, Tự động nhân đôi không thể được sử dụng liên tiếp, bạn phải thực hiện Trình liên kết hoặc Trình liên kết bóng để sử dụng Tự động nhân đôi khác. Tự động nhân đôi có thể được thay thế bằng Hướng dẫn, tuy nhiên, chúng khó thực hiện hơn nhiều.

Lưu ý: Các nhân vật như Jago hoặc Sabrewulf có thể thực hiện nhiều lần Tự động gấp đôi.

Hướng dẫn sử dụng:

Hướng dẫn là một cuộc tấn công cơ bản được sử dụng trong một kết hợp. Thời điểm thích hợp cho việc này là vô cùng nghiêm ngặt, điều này khiến cho việc thực hiện nó khó hơn. Giống như Tự động nhân đôi, Hướng dẫn chỉ có thể được sử dụng sau Trình mở, Trình liên kết hoặc Trình liên kết bóng.

Sau khi Công cụ mở, Trình liên kết hoặc bất kỳ cuộc tấn công Shadow nào được thực hiện, sẽ có một khoảng thời gian giới hạn trước khi kết hợp bị hủy. Trong khoảng thời gian đó, bạn có thể sử dụng cú đấm hoặc cú đá nhẹ hoặc trung bình, nhấn nó quá sớm, sẽ dẫn đến Auto-Double, nhưng thực hiện quá muộn, có thể dẫn đến việc thả combo.

Bạn phải thời gian hướng dẫn hoàn hảo nếu bạn muốn đánh bại một số người chơi chuyên nghiệp hơn ngoài kia. Hướng dẫn sử dụng sẽ gây nhầm lẫn cho nhiều người chơi, đặc biệt là những người không quen với họ - đây là điều khiến họ trở thành mối đe dọa lớn như vậy.

Hướng dẫn hoạt động giống như Normals, mỗi cái chứa một lợi thế khung hình nhất định. Các khung này xác định mức độ hiệu quả của chúng trong các combo, an toàn hoặc không an toàn, vì vậy bạn phải cẩn thận với những cái bạn sử dụng. Một trong những khía cạnh tuyệt vời của Hướng dẫn sử dụng là đối thủ sẽ có ít hơn một nửa thời gian để phá vỡ chúng so với Tự động nhân đôi.

Điều này có thể dẫn đến một trò chơi trí tuệ khổng lồ mà đối thủ của bạn phải đoán hoàn hảo nếu họ muốn phá vỡ các đòn combo. Ngoài ra, tùy thuộc vào các khung mà Hướng dẫn có thể có, bạn có thể thực hiện tối đa hai Hướng dẫn trước khi phải sử dụng Trình liên kết hoặc Trình liên kết bóng. Điều này sẽ gây ra nhiều thiệt hại hơn cho đối thủ so với Auto-Double.

Lưu ý: Dữ liệu khung cho mỗi cuộc tấn công có thể được xem trong chế độ Thực hành.

Trình liên kết:

Bất kỳ động thái đặc biệt nào được thực hiện trong một kết hợp, dù là nhẹ, trung bình hay nặng, đều được gọi là Trình liên kết. Chúng có thể được sử dụng sau khi Mở, Tự động nhân đôi, Hướng dẫn sử dụng hoặc bất kỳ cuộc tấn công Shadow nào. Một Linker tuân theo quy tắc với ánh sáng, phương tiện và trọng lượng, nhưng thay vì tốc độ, số lần truy cập của nó. Liên kết ánh sáng là một lần nhấn, Trình liên kết trung bình là hai lần truy cập và để thực hiện Trình liên kết nặng, bạn phải giữ bất kỳ nút nào nhẹ hoặc trung bình, nặng là ba lần nhấn.

Liên kết nặng có thể dễ dàng bị phá vỡ bởi một người chơi có kỹ năng, vì cú đánh thứ ba đó sẽ khiến nó rõ ràng là một mục tiêu hoàn hảo cho Combo Breaker, hãy cẩn thận khi sử dụng chúng.

Lưu ý: Một số Trình liên kết nặng nhất định có thể dẫn đến Ender, điều này tất nhiên sẽ kết thúc kết hợp. Một lần nữa, hãy cẩn thận với cách bạn sử dụng chúng.

Kết thúc:

Một chiêu thức đặc biệt nặng được sử dụng bất cứ lúc nào trong một kết hợp, điều này sẽ gây ra thiệt hại tối đa và kết thúc combo. Không sử dụng Ender có thể dẫn đến mất bất kỳ thiệt hại tiềm tàng nào bạn có đối với đối thủ của mình, điều rất quan trọng là bạn sử dụng các Enders này.

Một số Enders chứa các thuộc tính khác nhau, điều này có nghĩa là một số Enders nhất định có thể phóng đối thủ lên không trung để tung hứng không khí nhỏ nhưng nhanh và những kẻ khác có thể khiến đối thủ bay vào tường gây ra "Wall Splat". Nếu người chơi nhận được Wall Splat trên đối thủ của họ, họ có thể tiềm năng thêm nhiều lượt truy cập vào combo.

Lưu ý: Các đầu cuối không thể bị phá vỡ trừ khi nó nằm sau Dụng cụ mở. Một lưu ý khác là một số Shadow Linker nhất định cũng có thể gây ra Ender.

Bộ ngắt kết hợp:

Combo Breakers là thứ ngăn chặn combo của đối thủ, điều này chỉ có thể được thực hiện trên mặt đất, không phải trên không. Tuy nhiên, với bản cập nhật mới cho trò chơi, nếu đối thủ kết thúc combo bằng Ender sẽ tung bạn lên không trung để tung hứng trên không, nếu đối thủ đứng và đánh bạn trên không bằng Sổ tay, thì bạn có thể Combo Phá vỡ nó.

Bạn không thể Combo Phá vỡ một Công cụ mở hoặc Ender, trừ khi đó là một kết hợp ngắn đi từ Mở sang Ender, sau đó bạn có thể Combo Phá vỡ nó, nhưng chỉ trên Ender. Để sử dụng Combo Breaker, bạn phải nhập lực đấm và đá tương ứng với đòn tấn công mà đối thủ đang sử dụng.

Ví dụ: ở giữa combo, nếu bạn thấy đối thủ thực hiện Auto-Double vừa, khi đánh, bạn phải nhanh chóng nhấn MP và MK cùng lúc để phá vỡ nó. Nếu bạn thấy đối thủ thực hiện một Trình liên kết trung bình, một lần nữa, bạn nhấn cả MP và MK. Quy tắc này cũng áp dụng cho đèn và trời.

Lưu ý: Thực hiện lặp đi lặp lại cùng một Combo Breakers, có thể khiến bạn trở thành mục tiêu cho Counter Breaker. Sử dụng chúng một cách khôn ngoan.

Bộ phận ngắt:

Counter Breakers, còn được gọi là bluffs, được sử dụng để ngăn chặn người chơi phòng thủ cố gắng thử Combo Breaker trong khi kết hợp. Điều này có nghĩa là nếu đối thủ của bạn có thói quen phá vỡ các chuỗi giống nhau nhiều lần, bạn có thể ngăn chặn điều này bằng cách nhấn cả MP và MK tại bất kỳ điểm nào trong quá trình kết hợp.

Khi điều này xảy ra, nhân vật sẽ thực hiện một hình ảnh động trông giống như người bảo vệ và người thông báo sẽ hét lên Counter Breaker. Sau đó, combo sẽ thiết lập lại, đưa đối thủ vào Lock-Out và sẽ cho phép bạn thêm nhiều lượt truy cập vào combo của mình, điều này có thể gây ra một số thiệt hại vô lý.

Lưu ý: Nếu bạn cố gắng thực hiện Counter Breaker và đối thủ không làm gì, combo sẽ bị hủy và bạn dễ bị tổn thương trong một khoảng thời gian ngắn. Một lần nữa, bạn phải sử dụng chúng một cách khôn ngoan.

Khóa ngoài:

Trong một kết hợp, nếu người chơi phòng thủ cố gắng kết hợp Combo Breaker, nhưng nhập sai lệnh, họ sẽ bị khóa trong ba giây. Điều này có nghĩa là một chữ X được đặt phía trên đầu của chúng, khiến cho người chơi không thể thực hiện Combo Breaker trong ba giây.

Chỉ báo sẽ xuất hiện với hai màu khác nhau, nếu người chơi bấm nhầm Combo Breaker, thì đó là màu vàng và nếu người chơi nhập sai lệnh thì đó là màu đỏ. Tuy nhiên, nếu người chơi tấn công thành công với Counter Breaker, thì người chơi phòng thủ sẽ bị khóa trong bốn giây.

Lưu ý: Khi đối thủ ở trạng thái Khóa, hãy sử dụng thời gian đó để gây ra càng nhiều sát thương càng tốt.

Shadow Meter, Shadow Attacks, Shadow Linkers, Shadow Breakers và Shadow Counters:

Nằm ở dưới cùng của màn hình, sẽ xuất hiện một đồng hồ màu xanh, đây được gọi là đồng hồ Shadow. Đồng hồ có hai thanh và bạn cần ít nhất một thanh đầy đủ để thực hiện đòn tấn công Shadow hoặc Shadow Counter. Để làm đầy đồng hồ Shadow, bạn phải tấn công đối thủ bằng bất kỳ đòn tấn công nào, nếu đòn tấn công xảy ra, bạn sẽ tăng tốc độ ở tốc độ chậm; nhưng nếu cuộc tấn công tấn công vào khối, thì bạn sẽ đạt được nhiều mét hơn. Một số Enders có thể cung cấp cho bạn rất nhiều mét, tuy nhiên, Shadow Linkers sẽ không cung cấp cho bạn bất kỳ mét nào.

Để thực hiện một cuộc tấn công Shadow, bạn sẽ nhập bất kỳ di chuyển đặc biệt nào bằng hai nút thay vì một nút. Điều này có nghĩa là gì nếu bạn nhập LP cho một nước đi đặc biệt, thì bạn sẽ nhập hai nút bấm để thực hiện đòn tấn công Shadow. Nếu sử dụng đòn tấn công Shadow trong khi kết hợp, thì nó sẽ được gọi là Shadow Linker. Tất cả các đòn tấn công của Shadow là năm cú đánh và mỗi đòn có tốc độ và tính chất khác nhau. Một lần nữa, bạn không thể đạt được bất kỳ mét nào với Shadow Linkers.

Nếu đối thủ của bạn từng tấn công bạn bằng đòn tấn công Shadow hoặc Shadow Linker và bạn muốn phá vỡ nó, thì bạn chạm cả MP và MK cùng một lúc, ba lần trong năm lần đánh. Bạn cần nhấn vào cả hai nút khi mỗi lần di chuyển chạm vào bạn, khi điều này xảy ra, nhân vật của bạn sẽ nhấp nháy màu trắng, người thông báo sẽ hét lên một lần, khi bạn nghe thấy điều đó một lần nữa và bạn sẽ nghe thấy hai, sau ba lần di chuyển Shadow sẽ bị phá vỡ.

Tùy thuộc vào cuộc tấn công Shadow, mỗi người yêu cầu thời gian chính xác để Shadow Breaker xảy ra. Nếu bạn cố gắng phá vỡ chúng và bạn thất bại, thì bạn sẽ tự động được đưa vào Khóa.

Tương tự như parry, Shadow Counters được thực hiện bằng cách nhấn cả MP và MK, tuy nhiên, bạn phải có ít nhất một thanh đầy đủ của máy đo Shadow của bạn. Cho dù bạn có thành công hay không, Shadow Counters cần một thanh mét và nếu thành công, nhân vật của bạn sẽ đi vào hoạt hình giống như phản tác dụng và sẽ thực hiện đòn tấn công Shadow vào đối thủ, điều này có thể mở ra các đòn combo.

Để thực hiện Shadow Counter, trước tiên bạn phải bắt đầu chặn cuộc tấn công Shadow đang đến, vì có một độ trễ giữa cả hai lần thực thi, bạn hoàn thành nó một cách hoàn hảo. Cách tốt nhất để làm điều này là đợi lần thứ năm và bước cuối cùng xuất hiện, ngay trước khi nó chạm vào bạn nhập cả MP và MK cùng một lúc. Người thông báo sẽ hét lên Shadow Counter.

Chế độ bản năng:

Nằm ngay dưới thanh sức khỏe của bạn, là một thanh màu vàng, đây là Đồng hồ đo Bản năng của bạn. Để có được Bản năng, bạn phải nhận sát thương từ đối thủ hoặc thực hiện Combo Breaker. Khi đồng hồ đầy và bạn muốn kích hoạt Chế độ bản năng, bạn phải nhập cả HP và HK cùng nhau.

Mỗi nhân vật có một đặc điểm Bản năng riêng. Ví dụ, đặc điểm Bản năng của Glacius là mạ giáp, nghĩa là anh ta có thể bắn một phát mà không bị choáng và đánh bạn cùng một lúc.

Bạn cũng có thể kích hoạt Chế độ bản năng trong một kết hợp, đây là cái được gọi là Hủy bỏ bản năng. Khi điều này xảy ra, combo sẽ được đặt lại và bạn có thể thực hiện một Công cụ mở mới, thêm sát thương cho combo.

Nếu bạn thực hiện Hủy bỏ Bản năng trong một cuộc tấn công độc lập, thì cuộc tấn công đó sẽ dừng ngay lập tức. Bạn cũng có thể sử dụng Hủy bỏ bản năng để ngăn chặn đối thủ trừng phạt một cuộc tấn công không an toàn hoặc Shadow Countering bạn.

Vòng và Ném:

Mỗi trận đấu trong Bản năng sát thủ được chia thành hai vòng riêng biệt. Làm thế nào điều này hoạt động là cả hai người chơi có hai thanh sức khỏe, một thanh màu xanh lá cây và một thanh màu đỏ. Khi thanh màu xanh đã cạn, khi đó trận đấu sẽ tạm dừng trong giây lát, nhân vật sẽ đứng lên thanh màu đỏ sẽ lấp đầy, do đó tạo ra vòng thứ hai. Trong những lần tạm dừng này, cả hai người chơi có thể tự do di chuyển quanh cấp độ nhưng không thể tấn công cho đến khi lần thứ hai bắt đầu.

Ném có thể được sử dụng bằng cách nhấn cả LP và LK với nhau. Ném thực thi rất nhanh và không thể bị chặn, nhưng chúng có thể bị gián đoạn bởi bất kỳ cuộc tấn công hoặc nhảy. Để thoát khỏi cú ném, bạn phải nhập cả LP và LK khi hình động xuất hiện. Hầu hết các cú ném của nhân vật chỉ có thể hạ gục đối thủ, nhưng một số nhân vật nhất định có thể sử dụng cú ném trong khi kết hợp.