Kể từ khi ra mắt công ty gây quỹ cộng đồng mới Fig (ngày 18 tháng 8 năm 2015), nhiều lông mày đã được nâng lên theo hướng Kickstarter, hỏi họ xem họ có kế hoạch cạnh tranh với Fig về mức độ gây quỹ cộng đồng của họ không.
Nếu bạn không quen với việc gây quỹ cộng đồng là gì: khi một đám đông đầu tư tiền vào một công ty, họ sẽ nhận được cổ phần của công ty đó. Nó có thể được coi là một hình thức đầu tư có lợi hơn cho các nhà đầu tư; Nếu công ty hoặc sản phẩm trở nên phổ biến, các nhà đầu tư có thể rút tiền lớn bằng cách bán cổ phiếu.
Mặc dù Fig chỉ là một người mới trong ngành công nghiệp gây quỹ, nhưng việc họ thực hiện tài trợ vốn như một lựa chọn cho những người ủng hộ là rất triệt để.
Vươn tới Kickstarter
Polygon đã tiếp cận Kickstarter trên lập trường của họ khi giao dịch với đối thủ cạnh tranh mới của họ, Fig và Kickstarter đã đưa ra câu trả lời rất chi phối rằng họ không có kế hoạch thêm vốn như một lựa chọn, và thay vào đó thích tập trung vào các tùy chọn của nhà phát triển khi được tài trợ cho các dự án của họ .
Đầu tư vốn cổ phần có thể trở thành một cuộc tranh cãi lớn vì nó cung cấp tùy chọn 'sở hữu' một phần của trò chơi và những người ủng hộ thậm chí có thể nhận được một phần lợi nhuận của trò chơi khi phát hành.
"Kickstarter không có kế hoạch cung cấp quỹ cộng đồng vốn cổ phần,"
"Nhiệm vụ của Kickstarter là giúp đưa các dự án sáng tạo vào cuộc sống và chúng tôi hoan nghênh nhiều lựa chọn hơn cho người sáng tạo."
- Đại diện Kickstarter
Khi nhìn vào triển vọng kinh doanh của Kickstarter, thật khó để đọc chính xác những gì tương lai sẽ nắm giữ cho công ty đã có một danh tiếng mạnh mẽ như vậy. Ba nhà phát triển trò chơi thành công, những người đã tham gia rất nhiều vào quá trình gây quỹ và sáng tạo của Kickstarter, nằm trong ban cố vấn cho Fig, thêm một chút kịch tính vào nồi.
- Feargus Urquhart - CEO của Obsidian Entertainment, nổi tiếng với Thiết giáp chiến và South Park: Stick of Truth
- Brian Fargo - CEO của inXile Entertainment, đã tạo ra Torment: Thủy triều Numenera và Đất hoang 2
- Tim Schafer - Thành lập Double Fine Productions đã sản xuất Chém 'n' và Trang phục nhiệm vụ 2
Điều này có thể gây ra tổn thất lớn về lợi nhuận và mức độ phổ biến trên Kickstarter kể từ khi ba công ty, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment và Double Fine Productions tích lũy được hơn 13 triệu đô la tài trợ thông qua Kickstarter kể từ năm 2012.
Sự đa dạng có thể là chìa khóa
Khi nghĩ về Kickstarter, nhiều người liên kết công ty với các chiến dịch và dự án đa dạng khổng lồ mà họ quảng cáo. Bản thân một hiệp hội đó có thể duy trì sự thống trị của Kickstarter về sáng tạo và tài trợ trò chơi video. Đối thủ cạnh tranh mới của họ, Fig sẽ chỉ tổ chức hai chiến dịch cùng một lúc trên trang web của họ, điều này sẽ hạn chế sự phổ biến ở một mặt trận nơi các nhà phát triển không thể gửi dự án của họ để được hỗ trợ bởi các nhà tài trợ.
"Chúng tôi liên tục ngạc nhiên về sự khéo léo và đa dạng của các trò chơi trên Kickstarter - hàng ngàn người, từ các dự án phụ kỳ quặc đến các bộ phim bom tấn đầy tham vọng, và từ những người tạo ra tất cả các sọc,"
"Đó là nơi mọi người tạo ra và hỗ trợ các trò chơi vì họ yêu thích chơi game. Những người sáng tạo Kickstarter giữ toàn quyền sở hữu và kiểm soát sáng tạo công việc của họ. Và cộng đồng ủng hộ mạnh mẽ của chúng tôi biến Kickstarter trở thành nơi tốt nhất trên thế giới để các nhà làm game tìm được khán giả - một trong đó vượt ra ngoài đám đông chơi game cốt lõi. "
Đại diện -Kickstarter
Cá nhân tôi sẽ chú ý đến mức độ phổ biến mà tôi mong đợi sẽ chuyển từ Kickstarter sang Fig, và qua lại. Giống như với đồ chơi, khi một cái mới xuất hiện, mọi người đều muốn chơi với nó; nhưng giá trị thực sự sẽ ngự trị vào cuối cùng công ty nào có lợi ích tốt nhất.
Bạn nghĩ gì về tùy chọn vốn chủ sở hữu mà Fig đang cung cấp cho những người ủng hộ? Nó sẽ làm việc hoặc flop?