NộI Dung
- 1. Novus Æterno
- 2. Leroy Johnson trong trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện
- 3. Đặt lại
- 4. Golem của Prague.
- 5. Nói chuyện ‘Em xuống
- 6. Delaware St. John: tị nạn của người mất
Nếu bạn đã nhận ra điều đó, chúng ta đang ở giữa một sự thay đổi mô hình khi nói đến cách chúng ta chọn các trò chơi mà chúng ta chơi. Các nền tảng như Kickstarter và Indie Go-Go sử dụng các cơ sở người chơi tiềm năng để tạo trò chơi cho mọi người. Chắc chắn, sự tồn tại của các studio trò chơi lớn sẽ không bao giờ tiêu tan. Tuy nhiên, việc tìm nguồn cung ứng đám đông không chỉ mở ra cơ hội cho các studio trò chơi nhỏ lỗ trên tường, mà còn cho phép các nhà phát triển này theo sát mặt đất - cho phép họ nắm bắt được các tính năng mà người ủng hộ muốn thực hiện trò chơi. Sau nhiều giờ lướt qua các trang web này, tôi đã phát hiện ra rằng chúng có chứa một vài trò chơi thành công - kèm theo đó là nhiều lần bỏ lỡ hơn (nhớ yêu thích của tôi: GROWsim - một mô phỏng trồng cần sa y tế).
Hãy để Lốc mất một giây và đặt các danh hiệu lớn của chúng tôi sang một bên. Hãy tham gia cùng tôi, khi tôi tiết lộ những trò chơi được tài trợ bởi đám đông kỳ lạ, độc đáo và tham vọng nhất ngoài kia cần sự giúp đỡ của bạn để trở thành hiện thực.
1. Novus Æterno
MMORTS thú vị này kết hợp các yếu tố chiến lược của Starcraft với người chơi điều khiển chính trị Đêm giao thừa; nó mang lại trải nghiệm chơi game trực tuyến thực sự độc đáo. Xây dựng đế chế của bạn trên một thiên hà rộng lớn chứa hàng ngàn người chơi trên một bản đồ liền mạch. Bạn bắt đầu với một hành tinh mà bạn không thể mất, và sau đó, bạn để lại các thiết bị của riêng bạn về cách bạn chọn xây dựng đế chế của mình - cho dù đó là thông qua ngoại giao, sức mạnh quân sự hoặc thương mại. Hãy coi chừng, mỗi hành động bạn thực hiện có hiệu ứng gợn cho các quyết định trong tương lai được mã hóa vào trò chơi. Ví dụ, nếu bạn mở rộng đế chế của mình quá nhanh, một số người chống đối trong đế chế của bạn có thể bắt đầu một cuộc cách mạng, cản trở bất kỳ tiến bộ nào.
Với 41 ngày còn lại trong chiến dịch Trò chơi này, nó đã được tài trợ hoàn toàn. Đồng hồ cường điệu cho cái này thực sự là ngoài bảng xếp hạng, như Novus đã đáp ứng mục tiêu tài trợ của nó chỉ trong 102 giờ. Tuy nhiên, bất kỳ sự ủng hộ bổ sung nào cho dự án này chỉ có thể dẫn đến một tiêu đề đáng tin cậy và đáng tin cậy hơn khi ra mắt.
2. Leroy Johnson trong trò chơi vĩ đại nhất từng được thực hiện
Chúng tôi đã từng xem hoặc ít nhất nghe nói về các bộ phim Blaxploites như Siêu bay, thuốc nổ đen, và Bố già - bây giờ có vẻ như thể loại này không thể giải thích được (bây giờ là mỉa mai) đang tìm cách chơi game. Trong Leroy Johnson, bạn đóng vai một người ăn mặc lịch sự, nhà vật lý thiên văn thể thao afro chiến đấu với người ngoài hành tinh và sinh vật trong một thế giới được cách điệu cao - qua nhiều chiều khác nhau mô tả các phiên bản khác nhau của trái đất. Trò chơi này có kế hoạch kết hợp giữa phong cách chạy và bắn súng được tìm thấy trong các trò chơi như Người đàn ông lớn, được tích hợp với các yếu tố RPG thuần túy tương tự như Zelda Trò chơi. Các nhà phát triển cũng tuyên bố rằng họ đang tích hợp các khái niệm STEM (khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học) trong trò chơi - cho phép trải nghiệm không thường thấy ở các nền tảng khác.
Vũ khí độc đáo, các thiết lập kỳ lạ và các trận đấu trùm độc đáo đều làm tăng thêm sức hấp dẫn của trò chơi độc lập này. Ngay cả nhạc phim, được sáng tác bởi người chiến thắng giải Grammy Daryl Pearson, mang đến cho trò chơi này một bản nhạc vui nhộn 70 70 để đi kèm với lối chơi nhịp độ nhanh và sôi nổi. Thêm vào đó, tôi đã luôn là một người say mê các trò chơi có cách tiếp cận phong cách với tác phẩm nghệ thuật của họ, trái ngược với đồ họa thực tế.
3. Đặt lại
Sczzler Sci-Fi noir này trông đẹp như nó hấp dẫn. Chơi như những gì có vẻ là một loại droid công việc, cuộc phiêu lưu chơi đơn này được đặt trong một loại tương lai đen tối trên một hòn đảo núi lửa ở Galapagos. Các nhà phát triển nói rằng họ có ý định mượn các khái niệm từ các trò chơi như Cổng thông tin và Tương lai của Ratchet & Clank - tất cả trong khi cho phép bạn khám phá một thế giới mở 16 km. Trò chơi bao gồm các câu đố trêu chọc não bộ và các yếu tố câu chuyện bên khác giúp khắc sâu trải nghiệm. Về mặt thẩm mỹ, trò chơi này rất đẹp; Nó thực sự là thế hệ tiếp theo khi nói đến ánh sáng và kết xuất đồ họa - điều khá ấn tượng khi xem xét trò chơi này đang được xây dựng bởi một nhóm phát triển hai người.
Tính năng chơi game đáng chú ý nhất là việc sử dụng du hành thời gian để giải các câu đố nhất định. Mỗi khi bạn quay lại, một dòng thời gian khác của thực tế được tạo ra, cho phép bạn giải các câu đố phức tạp - với những câu đố phức tạp hơn nữa cần có các mốc thời gian bổ sung. Kết hợp lối chơi xoắn não với đồ họa thế hệ tiếp theo đẹp mắt, và chúng tôi có cho mình một khái niệm khá thú vị.
4. Golem của Prague.
Lấy cảm hứng từ một trong những huyền thoại đáng sợ nhất của Prague, The Golem, trò chơi độc lập rùng rợn này kết hợp lối chơi giả kim, logic và đối thoại, cùng với các yếu tố thần thoại và huyền bí - tất cả được đặt trong 16thứ thế kỷ. Bạn sẽ vào vai người thứ ba với tư cách là một nam tước say rượu, bị báo thù vì mất quyền lực trong triều đình.
Các nhà thiết kế gợi ý rằng trò chơi này sẽ có các điều khiển trực quan, một bầu không khí độc đáo và một môi trường đáng tin cậy. Dự án này nhằm lôi kéo những người chơi thích một bối cảnh phong cách và một câu chuyện hấp dẫn - và sẽ được phát hành trong các tập, tương tự như Telltale Đi bộ chết Trò chơi. Nếu những tính năng này hấp dẫn bạn và bạn tình cờ thích Poe và Lovecraft, thì đây có thể là một trò chơi đáng để bỏ ra vài đô la để quay lại.
5. Nói chuyện ‘Em xuống
Dự án kỳ lạ nhưng quyến rũ này mang đến cho bạn cơ hội nói chuyện với những người nhảy tự tử theo nghĩa đen, khi họ đứng chuẩn bị kết thúc cuộc sống của họ ở rìa các tòa nhà. Khái niệm xoắn này cho một trò chơi dựa vào khả năng của bạn để nói những điều đúng đắn để cứu một cuộc sống. Trước mỗi cấp độ, bạn được cung cấp một hồ sơ về người nhảy - chứa đầy thông tin liên quan đến gia đình, lý lịch và các yếu tố khác có thể được sử dụng để ngăn chặn khả năng tự tử của họ. Tính hợp lý, sự đồng cảm và ra quyết định quan trọng là tất cả các khía cạnh bạn cần khai thác trong trò chơi này. Kiểm soát của bạn? Tiếng Anh thì sao? Trong khi người nhảy nhích càng ngày càng gần mép, bạn phải gõ những lý do dữ dội về lý do tại sao họ không nên nhảy nhảy - nếu không họ sẽ bị rơi xuống.
Đây có thể không phải là dự án nặng về nội dung hoặc ấn tượng trực quan nhất, nhưng Nói chuyện ‘Em xuống là hài hước đen tối, và nó đi kèm với một khái niệm độc đáo mà tôi chưa bao giờ coi là một trò chơi. Ngoài ra, nếu bạn cam kết đủ tiền cho Kickstarter, bạn có thể xuất hiện như một người nhảy tự sát trong trò chơi, hoàn thành với các chi tiết thực tế trong hồ sơ của bạn.
6. Delaware St. John: tị nạn của người mất
Một trò chơi phiêu lưu dựa trên kinh dị, Del biết St. John phù hợp với điểm tiêu chuẩn và nhấp vào thể loại phiêu lưu theo phong cách. Ngoài ra, tiêu đề này cung cấp một câu chuyện đầy ám ảnh khi bạn đóng vai nhà ngoại cảm Delkn St. John, khi anh khám phá phần còn lại mục nát của một trại tị nạn tâm thần cũ. Trong khi trò chơi này không thực sự cung cấp nhiều từ điểm nhấn và góc nhìn thứ nhất truyền thống của bạn, câu chuyện có vẻ đủ đáng sợ để đảm bảo khám phá thêm.
Ở đó bạn có nó, sáu trò chơi có nguồn gốc đám đông mà mỗi trò chơi cung cấp một chút gì đó không tìm thấy trong nhiều tựa game chính. Hãy nhớ rằng, rất nhiều cảnh quay trò chơi mà bạn thấy trên các trang này rất có thể là các bản dựng đầu tiên, và sẽ được cập nhật và tinh chỉnh hơn nữa cùng với dự án.
Hãy chắc chắn theo dõi tôi ở đây trên Game Skinny và trên twitter @richardlendchel.