& lbrack; Kick It & rsqb; Phỏng vấn City of Titans - Heroes Never Say Die

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Phỏng vấn City of Titans - Heroes Never Say Die - Trò Chơi
& lbrack; Kick It & rsqb; Phỏng vấn City of Titans - Heroes Never Say Die - Trò Chơi

NộI Dung

Chào mừng bạn đến với [Kick It], nơi chúng tôi trò chuyện với các nhà phát triển và người sáng tạo về các dự án Kickstarter của họ.


Tôi sẽ giả định tại một thời điểm trong cuộc đời bạn, bạn đã hỏi ai đó câu hỏi: "Nếu bạn có thể có một siêu năng lực, thì nó sẽ là gì?" Với sự giúp đỡ của một Kickstarter mới đầy tham vọng, chúng ta sẽ có thể tự trả lời điều đó một lần nữa.

Hôm nay chúng tôi đang nói chuyện với Chris "Warcmus" Hare và DJ James về Kickstarter của họ cho Thành phố của những người khổng lồ.

Cựu siêu anh hùng MMO, Thành phố của những anh hùng, đang được hồi sinh nhờ các vụ hỏa hoạn của Dự án Phượng hoàng và Truyền thông mất tích trong thế giới mới được rèn giũa Thành phố của những người khổng lồ MMORPG. Trò chơi là một dự án đam mê của Thành phố của những anh hùng cộng đồng trong năm qua và các nhà phát triển đang kêu gọi các anh hùng đã nghỉ hưu nghỉ hưu để giúp tài trợ cho nỗ lực với Kickstarter.


Thành phố của những người khổng lồ sẽ mang đến cho người chơi MMO cơ hội mà mọi người đều mong muốn kể từ lần đầu tiên họ biết về các siêu anh hùng: trở thành anh hùng của riêng bạn. Nó sẽ lấp chỗ trống mà siêu anh hùng MMO Thành phố của những anh hùng trái.

Thành phố của những người khổng lồ là dự án hoàn hảo cho Kickstarter. Toàn bộ dự án đã được điều khiển bởi cộng đồng, nó dựa trên mục tiêu cuối cùng có thể đạt được và được định hướng tốt, nó có kế hoạch xây dựng thành công trong quá khứ và cung cấp những thứ trước đây không thể đạt được, và nó cần sự giúp đỡ.Trợ giúp từ những anh hùng vừa chơi trò chơi trước và từ những anh hùng hàng ngày, những người có thể bỏ ra một vài đô để giúp đỡ. Nếu trò chơi này trỗi dậy từ đống tro tàn, nó sẽ mạnh mẽ và tốt hơn bao giờ hết và sẵn sàng tham gia MMO bằng cách cung cấp nơi tôn nghiêm cho các game thủ anh hùng ở khắp mọi nơi.


Vậy bạn là ai Nền tảng của bạn trong chơi game là gì?

Chris "Warcmus" Hare, Trưởng dự án: Tôi chỉ là một game thủ khác, nhưng tôi đủ may mắn khi những người xung quanh nghĩ rằng tôi làm tốt công việc này giúp dự án này tiến lên phía trước.

Trước đây, tôi đã từng làm một số trò chơi video, nhưng lịch sử chơi trò chơi của tôi liên quan đến việc chơi chúng, vì tôi cao đến đầu gối, chủ yếu là TSR và những người kế thừa của nó, và quanh quẩn với các nhà văn cho họ, cung cấp một chút lịch sử ở đây và đó, và điều chỉnh hệ thống.

DC James, Giám đốc Kinh doanh và Tiếp thị: Một trong những người nổi tiếng, còn được gọi là Terwyn, giám đốc kinh doanh và tiếp thị của Missing Worlds Media. Tôi là một trong những người đồng sáng lập ban đầu của công ty, có dấu ấn của tôi về DBA ban đầu cho phép chúng tôi có được quả bóng khi kết hợp.

Tôi đã luôn luôn là một người chơi trò chơi nhiều hơn những người chơi trò chơi, nhưng tôi đã giúp đỡ bạn bè và anh em của tôi với các dự án homebrewed khác nhau mà không bao giờ tuyên truyền qua nhóm của chúng tôi.

Tôi đã bắt đầu chơi game khi ông bà tặng cho anh em tôi và tôi một bàn điều khiển NES cho Giáng sinh năm 1989. Sau đó chúng tôi đã có được một bảng điều khiển Sega Genesis, và sau đó nhảy một thế hệ sang Playstation. Tất cả các máy chơi game cũ của chúng tôi vẫn hoạt động, và vì có ba người chúng tôi, chúng tôi đã từng nhận được cái mà chúng tôi ưa thích.

Còn điều gì thú vị về cuộc sống của bạn không?

Chris "Warcợi" Hare: Vâng, đã có, và sau đó tôi bắt đầu dự án này. Bây giờ tôi thậm chí không có thời gian để chạm vào một cây đàn guitar nữa.

DC James: Bên cạnh thực tế là anh em sinh đôi của tôi cũng tham gia vào dự án, không có gì đặc biệt thú vị, hãy tiết kiệm vì thực tế là nó rất thú vị khi cuối cùng mọi người tạo ra mối liên hệ mà chúng tôi có liên quan. Người cuối cùng đi catatonic trong vài phút.

Ngay lúc đó, City of Titans là gì và nó đã bắt đầu như thế nào?

DC James:Thành phố của những người khổng lồ bắt đầu như một nỗ lực cuối cùng để giữ cho cộng đồng người chơi khỏi Thành phố của những anh hùng cùng với nhau. Nó đã phát triển vượt xa mọi thứ chúng ta mong đợi.

Chris "Warcợi" Hare: Chà ... trở lại khi thông báo tuyệt vời đến từ NCSoft rằng Thành phố của những anh hùng đã bị đóng cửa, có một khoảng thời gian rất ngắn không thể hiểu được.

"Một năm sau, chúng tôi ở đây, nhìn Kickstarter và nói 'Họ vẫn tin tưởng vào chúng tôi. Wow.'

Ngay sau đó, cộng đồng người chơi đã tập hợp lại và tổ chức thành khoảng ba đội: Một người quyết định điều tốt nhất sẽ làm là trở thành kỹ sư đảo ngược Thành phố của những anh hùng và xây dựng các máy chủ màu xám. Một người quyết định điều tốt nhất để làm là thuyết phục người khác mua trò chơi. Và một người quyết định xây dựng riêng của chúng tôi. Chúng tôi đã có tài năng, chúng tôi chỉ cần các công cụ. Một năm sau, chúng tôi ở đây, nhìn Kickstarter và nói 'Họ vẫn tin tưởng chúng tôi. Wow. '

Bạn có thể giải thích một số cảm hứng đằng sau trò chơi và thiết kế của trò chơi không?

Chris "Warcợi" Hare: Chúng tôi không nhân rộng Thành phố của những anh hùng. Chúng tôi đang xây dựng một cái gì đó mới, nhưng đúng với tinh thần của cái cũ. Đã mười năm kể từ khi CoH đi vào phát triển và thế giới trò chơi đã thay đổi.

Hiện tại chúng tôi có động cơ có thể làm những gì CoH không thể. Chúng tôi có kinh nghiệm thiết kế về những sai sót và thất bại của nó, cả điện tử và chủ đề. Chúng tôi lắng nghe khi mọi người nói rằng họ không muốn trở thành tay sai của Lord Recluse nữa.

"Vì thế. Chúng tôi đang xây dựng một phần tiếp theo tâm linh. Một Thành phố anh hùng 2 điều đó chưa bao giờ Chúng ta đang nhìn quanh thế giới, tìm kiếm niềm vui và loại bỏ sự nhàm chán và tồi tệ. Điều này không có nghĩa là chúng ta không có những bất đồng về việc niềm vui nằm ở đâu, nhưng điều đó có nghĩa là tất cả chúng ta đều nói về cùng một điều.

"Chúng tôi đang tìm kiếm trên khắp thế giới, tìm thấy niềm vui và loại bỏ sự nhàm chán và tồi tệ."

DC James: Tôi nghĩ điều cốt yếu để nhận ra là nguồn cảm hứng của trò chơi và thiết kế của nó là văn hóa dân gian luôn để lại dấu ấn không thể phai mờ trong xã hội tạo ra nó, và càng nhiều huyền thoại chúng ta tạo ra đều được rút ra từ những nguồn như vậy, tôi nghĩ Trò chơi sẽ có một số lượng đáng kinh ngạc của chủ nghĩa hiện thực kết hợp dễ dàng với các yếu tố tuyệt vời hơn của nó.

Đối với tôi, trong một dịp hiếm hoi mà tôi đang chứng minh đầu vào cho các yếu tố của trò chơi, một trong những nguồn cảm hứng chính mà tôi rút ra là nhiều khái niệm nghịch lý tồn tại trong xã hội.

Vậy chính xác thì City of Titans sẽ khác với City of Heroes / Villains như thế nào?

DC James: Đây sẽ là khác nhau. Làm thế nào, tốt, đó không phải là chính xác mà tôi có thể mô tả chính xác.

Chris "Warcợi" Hare: Chúng tôi biết những gì có thể được thực hiện. Nhưng một phần của Thành phố của những anh hùng là nó đã đi những nơi mà không trò chơi nào khác có thể hoặc sẽ đi.

Vì vậy, chúng tôi đang đẩy mọi thứ đi xa hơn. Câu chuyện như Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ, nhưng thậm chí còn tham gia nhiều hơn.

Và chúng tôi có thể làm điều đó bởi vì chúng tôi không sử dụng giọng nói. Tùy biến quyền hạn, như Thành phố của những anh hùng cũng có, nhưng tùy biến hình ảnh động và tùy chỉnh điểm phát xạ là tốt, bởi vì chúng tôi đang thiết kế nó theo cách đó ngay từ đầu.

Có khả năng viết các nhiệm vụ của riêng bạn, vâng, nhưng thậm chí nhiều hơn, khả năng kể một câu chuyện có giá trị trong thế giới của trò chơi và để nó tương tác với những người chơi khác, mà không bị chặn trong phòng thử nghiệm.

Một người vẫn đang thử nghiệm, nhưng chúng tôi đã có một số kết quả tốt từ thử nghiệm. Hiệu ứng nhiều hơn. Hiệu ứng lớn hơn. Sức mạnh năng động hơn. Một điều không thay đổi? Tim."

Tùy biến nhân vật là rất lớn cho loại dự án này. Bạn có thể dẫn chúng tôi qua một số tùy chọn độc đáo hơn mà người chơi sẽ có không?

Chris "Warcợi" Hare: Bạn sẽ trông giống như những gì bạn muốn. Đặt logo của bạn trên trái tim của bạn, hoặc xuống chân của bạn. Trông giống như Bruce Lee hoặc Lee Marvin. Biến đầu người sói thành người sói. Những mảnh trang phục hoạt hình, dung nham nóng chảy phát sáng chảy xuống tay áo của bạn ... hoặc một bàn tay biến thành súng khi bạn kích hoạt chế độ chiến đấu.

"Trông giống như Bruce Lee hoặc Lee Marvin. Biến đầu người sói thành người sói."

DC James: Bên cạnh một nâng cấp quy mô lớn về công nghệ và khả năng từ những gì Thành phố của những anh hùng đã có sẵn cho nó, tôi nghĩ tùy chọn độc đáo nhất mà người chơi sẽ có là khả năng tùy chỉnh gần như mọi thứ họ có thể nghĩ ra, và rất nhiều thứ họ sẽ làm.

Bao lâu ý tưởng này đã được ủ?

DC James: Long đủ dài để có tuổi như một scotch tốt.

Chris "Warcợi" Hare: Ở trong trái tim sâu thẳm nhất của chúng tôi? Nhiều thập kỷ, đối với một số người trong chúng ta. Là một dự án? Chỉ hơn một năm.

Bạn nghĩ điều gì là thú vị nhất / điều gì bạn tự hào nhất về COT?

Chris "Warcợi" Hare: "Đó luôn là điều tiếp theo, phần chúng tôi chưa phát triển được. Tôi có một số ý tưởng cho năm hai 'chiếc hộp' mở rộng sẽ thổi bay tâm trí của bạn."

DC James: Tôi nghĩ điều thú vị nhất và điều tôi tự hào nhất về CoT là một và giống nhau.

Quay trở lại năm thứ hai ở trường đại học, tôi đã có một số lượng lớn các dự án nhóm, nhiều dự án liên quan đến trò chơi điện tử theo một cách nào đó. Trong một lớp như vậy, trong khi các bạn cùng lớp của tôi đang nói về những trò chơi mà họ thích chơi nhất, tôi đã nói về những trò chơi tôi muốn làm. Có sự nghi ngờ về tính trung thực và khả năng của tôi với tuyên bố như vậy.

Vào thời điểm đó, tôi nghĩ rằng tôi đang mô tả một giấc mơ sẽ không bao giờ thành hiện thực. Tôi cho rằng nếu bây giờ tôi ném ra một cái nhìn thì người cười, thì tôi vẫn không phải là người cười, vì tôi chưa bao giờ thấy điều này là một khả năng. Khi tôi đang cố gắng không trở thành một trong những thành viên có tư tưởng xấu xa hơn trong dự án.

Tôi chỉ đơn giản là muốn cảm ơn nhóm bạn đó vì đã thử thách. Tôi hy vọng câu trả lời của tôi là đủ.

Mô hình thanh toán cho trò chơi là gì và lý do của bạn đằng sau sự lựa chọn này là gì?

Chris "Warcợi" Hare: Có hai hoặc ba vấn đề cạnh tranh ở đây. 1: Giá trị đồng tiền. Nếu chúng tôi đang tính phí cho bạn, chúng tôi cần đảm bảo rằng những gì bạn nhận được là xứng đáng với số tiền đó. 2: Dễ truy cập. Tôi nhớ các giá đỡ spinner cũ. "Này các em! Truyện tranh!" Bạn sẽ không tìm thấy một đứa trẻ 8 tuổi với một số truyện tranh mới nữa. Tôi muốn mang điều đó trở lại. 3: Một trải nghiệm chơi rắn. Chúng tôi cần phải làm đủ để giữ cho trò chơi tiếp tục, và một chút nữa để cải thiện mọi thứ.

"Bạn sẽ không tìm thấy một đứa trẻ 8 tuổi với một số truyện tranh mới nữa. Tôi muốn mang nó trở lại."

Giá rẻ ra, và mọi thứ không diễn ra tốt đẹp, lâu dài. Với ý nghĩ đó, chúng tôi đã quyết định trải nghiệm Mua để chơi, với đăng ký tùy chọn và cửa hàng tiền mặt, mặc dù chúng tôi đang xem các MMO khác và chạy các nghiên cứu thị trường để biết chi tiết cụ thể.

Khái niệm BTP có nghĩa là mọi người trả tiền cho hộp. Trong trường hợp hiện tại, chúng tôi đang xem xét chi phí đăng ký ba tháng, cộng thêm một chút để trang trải băng thông, chi phí nhà xuất bản (nghĩa là Steam tính một khoản phí nhỏ và chúng tôi rất vui lòng thanh toán) và các vấn đề về bản chất đó Bạn nhận được, cho rằng, trò chơi và đăng ký ba tháng. Điều này có nghĩa là, không giống như hệ thống Free To Play, nếu chúng ta bắt được một người nông dân vàng hoặc người ghẻ lạnh và cấm họ, họ cần bỏ một ít tiền vào để quay lại trò chơi.

Có nghĩa là về cơ bản họ đang trả tiền cho hệ thống thực thi của chúng tôi, cũng như giảm tổng số nông dân hoặc người đau buồn. Điều này dẫn đến một trải nghiệm chơi tốt hơn cho tất cả mọi người. Một điều chúng tôi chắc chắn về? Không có hộp khóa.

DC James: Bạn vẫn đang trong quá trình xử lý mọi chi tiết tốt nhất, nhưng chúng tôi chắc chắn đang xem xét mô hình Mua để chơi với một thuê bao tùy chọn, với một cửa hàng tiền mặt được tích hợp đầy đủ.

Tuy nhiên, chúng tôi đã tham gia vào nghiên cứu liên tục về các chi tiết cụ thể mà chúng tôi sẽ sử dụng, bằng cách quan sát những gì MMOS khác và thị trường trò chơi đang làm. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để đảm bảo rằng với mỗi đô la người chơi trả cho trò chơi này, họ sẽ nhận được nhiều hơn số tiền họ trả cho giải trí và phát lại giá trị.

"Chúng tôi có các công cụ, chúng tôi có tài năng, chúng tôi chỉ cần làm việc.

Sau khi chiến dịch Kickstarter hoàn thành, bước tiếp theo của bạn là gì?

Chris "Warcợi" Hare: Phần mềm làm cho yên tĩnh hơn một chút, thu nhỏ các bản cập nhật công khai xuống mỗi tuần một lần và làm việc với Avatar Creator và quận đầu tiên của trò chơi. Chúng tôi đã có các công cụ, chúng tôi có tài năng, chúng tôi chỉ cần làm việc.

DC James: Cấm xắn tay áo và lao vào can đảm điều hành công việc kinh doanh. Điều này sẽ bao gồm xử lý các khía cạnh pháp lý cần thiết, xử lý các dự án quảng cáo và tiếp thị, cũng như sự xuất hiện của hội nghị.

Ngoài ra, tôi có thể viết tài liệu để sử dụng trong trò chơi. Thiết kế văn phòng trong trò chơi của chúng tôi chắc chắn là điều mà tôi rất mong muốn được tiếp tay.

Nếu Kickstarter đã thất bại, kế hoạch dự phòng của bạn là gì?

Chris "Warcợi" Hare: Chà, nó vẫn có thể thất bại, mặc dù không thể vào lúc này. Các kế hoạch đơn giản như nó được: Tiếp tục làm việc. Những công cụ chúng tôi mua chỉ là để tạo ra một trò chơi tốt hơn. Chúng tôi vẫn có thể làm một trò chơi mà không có họ. Chỉ cần chậm hơn

DC James: Chúng tôi luôn có kế hoạch dự phòng. Nếu một chướng ngại vật không thể vượt qua nằm trong con đường của chúng ta, chẳng hạn như sự thất bại của Kickstarter, chúng ta sẽ xem lại các biểu đồ điều hướng của mình và vạch ra một hướng đi mới xung quanh chướng ngại vật đó.

Rõ ràng, có một điều khá rõ ràng là Kickstarter của chúng ta đã không thành công, vì vậy trở ngại đó không phải là vấn đề.

Bạn có thể mô tả sự tương tác của bạn với quá trình Kickstarter?

Chris "Warcợi" Hare: Cách tương tự như tôi tương tác với bất cứ điều gì. Đối mặt. Hãy trung thực. Chuẩn bị cho mọi thứ, và đảm bảo mọi người đều có thứ gì đó để xem.

DC James: Mặc dù người ta có thể nghĩ rằng tôi có quyền hạn cao hơn khi nói đến Kickstarter, nhưng sự thật là tôi đã từng nói với những người thực sự có kinh nghiệm với họ.

Đây là Kickstarter đầu tiên mà tôi đã tham gia, vì vậy tôi đã xử lý những thứ mà mọi người không thấy. Tôi rất thích là người đứng sau bức màn. Không ai chú ý đến bạn, vì vậy có thể dành cả ngày để âm mưu làm nhiều việc khác nhau.

Bạn có lời khuyên nào cho các nhà phát triển và người sáng tạo muốn sử dụng Kickstarter?

DC James: "Phỏng theo. Đảm bảo bạn có ít nhất một sự hiểu biết vượt qua về lý thuyết trò chơi và sinh học tiến hóa; bởi vì biết hai môn học đó sẽ cho bạn vô số lý do là tại sao bạn không bao giờ nên quên để có thể thích nghi.

"Hãy hoàn toàn sẵn sàng thừa nhận bạn có thể sai ở đâu và khi nào, và thành thật về điều đó khi được hỏi.

Tuy nhiên, quan trọng nhất, có một kế hoạch để bắn lỗ trong kế hoạch của bạn. Hay nói cách khác, hãy tuyệt đối sẵn sàng thừa nhận bạn có thể sai ở đâu và khi nào, và thành thật về điều đó khi được hỏi.

Chris "Warcợi" Hare: Những điều khó khăn sẽ xảy ra ở thời điểm tồi tệ nhất có thể. Hãy tập trung và làm việc thông qua nó. Và chuẩn bị. Lập kế hoạch thông qua mọi yếu tố của Kickstarter bạn đưa ra và mỗi ngày trong chiến dịch của bạn. Biết những gì bạn sẽ làm khi.

Bạn nghĩ gì làm cho một chiến dịch Kickstarter thành công?

DC James: Nhiều thứ khác nhau có một vai trò. Bạn đã có bản chất của dự án; bạn đã có quảng cáo và tiếp thị, bạn đã có được khán giả và bạn đã có niềm đam mê và sự quan tâm. Thiếu thậm chí một trong những điều đó có thể đánh vần thảm họa cho Kickstarter của bạn.

Bạn có thể có một dự án tổng thể rất yếu, nhưng nếu đủ người tin vào nó, bạn vẫn có thể đạt được mục tiêu của mình. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn có dự án mạnh nhất có thể tưởng tượng được, nếu bạn có thể thuyết phục mọi người tin vào nó, sẽ không có ai ủng hộ.

Chris "Warcợi" Hare: Một từ: Đam mê. Chúng tôi lừa dối. Chúng tôi không xứng đáng với niềm đam mê những người ủng hộ cho chúng tôi thấy. Chúng tôi đang vẫy biểu ngữ đẫm máu trên cơ thể của một người bạn cũ. Nhưng chúng tôi sẽ có giá trị nó, cuối cùng. Chúng tôi sẽ chứng minh rằng họ đã lựa chọn đúng. Chúng tôi đang xây dựng trò chơi.

"Chúng tôi sẽ chứng minh rằng họ đã lựa chọn đúng. Chúng tôi đang xây dựng trò chơi.

Nếu bạn làm lại Kickstarter, bạn sẽ thay đổi điều gì?

Chris "Warcợi" Hare: Tại thời điểm này, không nhiều. Có lẽ nhiều laser hơn. "

DC James: Tôi nghĩ chỉ có một điều mà tôi sẽ thay đổi với Kickstarter. Ngày bắt đầu.

BẠN sẽ tạo ra loại anh hùng nào trong trò chơi?

DC James: Tôi thực sự đã có một. Rất nhiều người trong chúng ta đã tạo ra các ký tự chữ ký. Không đi sâu vào bất kỳ chi tiết quan trọng nào, nhưng anh hùng của tôi là loại khuất phục. Bạn sẽ nhận thấy anh ấy cho đến khi anh ấy đã giải quyết vấn đề.

Chris "Warcợi" Hare: Có một cái gì đó thỏa mãn về một anh hùng đấm tốt đẹp.

Đó là về kết thúc chúng tôi, bất cứ điều gì khác bạn muốn thêm?

Chris "Warcợi" Hare: Truyện tranh có thể rất vui. Chúng tôi đang làm chúng cho mọi người.

DC James: Con người đã từng kể chuyện từ rất lâu trước khi viên đá đầu tiên của thành phố đầu tiên được đặt, và chúng ta sẽ kể cho họ nghe rất lâu sau khi khung thép cuối cùng của một thành phố sụp đổ.

Chúng tôi chỉ đơn giản muốn tiếp tục truyền thống xác định của loại hình này. Hầu hết những người đang làm việc trong dự án có thể được tìm thấy rải rác trên vô số cộng đồng internet. Chúng tôi là một trong số các bạn.

Đang đóng

Tôi muốn gửi lời cảm ơn nồng nhiệt đến Chris Hare và DC James vì ​​đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi! Nếu bạn đang tìm kiếm thêm chi tiết về dự án, bạn có thể truy cập vào Thành phố của những người khổng lồ Trang Kickstarter hoặc truy cập vào trang mạng. Bạn cũng có thể theo dõi sự phát triển và cập nhật trên Twitter bằng cách làm theo @MWorldsMedia hoặc trên Facebook.

---

Bạn có chiến dịch Kickstarter hoặc dự án nào bạn muốn xem nói về GameSkinny không? Hãy cho tôi một lời khuyên cho các bài viết [Kick It] trong tương lai trên Twitter @ZaJay sử dụng #KickItJay!

Hoặc, bạn biết đấy,viết về nó bản thân bạn!