Chỉ vì các cuộc đình công khu vực của 4 nguyên nhân là định nghĩa về sự thất vọng

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Chỉ vì các cuộc đình công khu vực của 4 nguyên nhân là định nghĩa về sự thất vọng - Trò Chơi
Chỉ vì các cuộc đình công khu vực của 4 nguyên nhân là định nghĩa về sự thất vọng - Trò Chơi

NộI Dung

trong tôi Chỉ cần 4 ôn tập, Tôi khá khoan dung trong các cuộc đình công khu vực, các nhiệm vụ phụ mà bạn đảm nhận để giành quyền kiểm soát các khu vực mới. Bây giờ tôi bắt đầu nghĩ rằng đó là một sai lầm.


Sáng nay, tôi đã chơi ba cuộc đình công khu vực trở lại để trở lại. Cả ba đều có cùng một dòng chảy:

  1. Phá hủy máy phát điện ở một bên của cơ sở Bàn tay đen
  2. Phá hủy máy phát điện ở phía bên kia của cơ sở
  3. Phá hủy các máy phát điện trong đó các máy phát điện đầu tiên (vì nhiều hơn đã xuất hiện hoàn toàn ngoài không khí mỏng)
  4. Lái xe cho một hacker trốn trong nhà để xe
  5. ổ đĩa cho biết hacker đến một bộ thiết bị đầu cuối
  6. Bảo vệ hacker khi anh ta hack thiết bị đầu cuối 1
  7. Sau đó bảo vệ khi anh ta hack thiết bị đầu cuối 2
  8. Sau đó bảo vệ khi anh ta hack thiết bị đầu cuối 3

Điều này. Tôi đã thực hiện chuỗi chính xác này ba lần liên tiếp ở ba vùng khác nhau. Tôi đã có một từ cho tripe này: sự thất vọng.


Tại sao họ lại xấu thế?!

Đôi khi, các nhiệm vụ này trao đổi máy phát điện cho các máy cắt và loại bỏ các shenanigans của tài xế tấn công từ Điểm A đến Điểm B, nhưng đây là tương đương tính toán của ngữ nghĩa.

Không có sự khác biệt giữa hai mục tiêu dường như khác nhau trong bất kỳ ý nghĩa nào của từ này. Để che giấu các cuộc đình công khu vực thực tế là trần tục như tất cả địa ngục, Chỉ cần 4 đôi khi sẽ (!) cho phép bạn tự nhấn các nút (woooooow).

Tất cả những điều này là cứu bạn khỏi đám đông vô tội đang giết chết 75 binh sĩ Bàn tay đen sinh sản vô hạn trong khi cũng bấm còi inh ỏi của một chiếc xe tải pháo trong khi một tin tặc nửa người chạy từ phía hành khách sang bên lái xe bất lực cố gắng vào trong, chiếm lấy một nửa một thanh thiệt hại trong quá trình.


Trong số ít các trường hợp bạn không hộ tống và bảo vệ tin tặc nói, hoàn toàn có thể chiếm lấy một cơ sở của Bàn tay đen mà không cần bắn một phát trong sự tức giận - hoặc thậm chí là một phát duy nhất.

Tại sao, mặc dù?!

Bạn có thể chỉ cần sử dụng dây buộc của bạn để bay từ một đầu của đế đến các nút nhấn khác. Cuối cùng, Sargento, một trong những thủ lĩnh phiến quân của trò chơi, sẽ tình cờ gặp gỡ và đưa cho bạn một "Attaboy!" cho những nỗ lực hiệu quả, nhưng hoàn toàn không thỏa mãn của bạn.

Ồ vâng, bạn cũng có thể giải nén con tin đôi khi. Nhưng đây là vẫn hộ tống và phòng thủ. nó là luôn luôn hộ tống và bảo vệ hoặc nhấn nút. Luôn luôn.

Quan điểm của tôi là thế này: Chỉ cần 4 lãng phí vô số các lựa chọn zany theo ý của mình bằng cách cõng mọi khu vực tấn công vào một snoozefest sơn theo số mà thực hiện công việc rất kém trong việc thu hút người chơi.

Khía cạnh của trò chơi này chỉ đơn giản là lười biếng, hoàn toàn cười khi đối mặt với những đặc điểm lập dị sáng tạo của chính nó. Tất nhiên, bạn có thể thổi shit lên, nhưng điều đó chỉ bao gồm các nhược điểm tiềm ẩn rất nhiều. Thật thú vị hơn khi chỉ ngẫu nhiên phá vỡ sự hỗn loạn hơn là đầu hàng cho các nhiệm vụ này.

Nghiêm túc, tại sao?!

Vấn đề là, cuối cùng bạn phải thực hiện các cuộc đình công trong khu vực để tiến bộ và có được thiết bị và phương tiện tốt hơn. Bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc tự mình nộp bài kiểm tra lặp đi lặp lại và trần tục này về ý chí và sự kiên nhẫn của người chơi.

Tôi không phiền một số nhiệm vụ phòng thủ và hộ tống; Tôi không phiền một số nhiệm vụ hack / tàng hình / gián điệp. Tôi muốn bạn không phiền một số hoặc, đặc biệt là khi sự bao gồm của họ điều chỉnh tốc độ phim hành động phồng rộp của loạt phim theo những cách đôi khi thú vị. Tuy nhiên, thật không thể chấp nhận được khi để quá nhiều trên bàn và thậm chí không có vẻ ngoài cố gắng. Điều đó không chỉ không được chấp nhận - thật đáng thất vọng.

Giống như, tại sao hệ thống thời tiết không chơi bất kì một phần trong những tiếp quản này.Ngoài một (một!) Một cuộc tấn công "chu đáo" được đặt bên trong một cơn bão cát, sẽ không có quá nhiều một giọt thời tiết trong 40 cuộc đình công khác. Vâng, bạn phải làm điều này 40 lần khác.

Chúng ta hãy điều khiển một cơn lốc xoáy, vì Chúa; chúng ta hãy sử dụng nó để phá hủy mọi thứ trong tầm mắt và quét sạch đám đông binh lính trong kỳ quan lốc xoáy vinh quang. Tôi không biết, có lẽ chúng ta hãy sử dụng một cơn bão sét để xào nấu cơ sở hạ tầng của một căn cứ như bạn làm sớm trong trò chơi. Ý tôi là, ít nhất chúng ta hãy có cơ hội chiếm lấy căn cứ trong một cuộc tấn công toàn diện, đưa các đội hình Frontline vào sử dụng thậm chí còn lớn hơn (và thậm chí thú vị hơn).

OMFG, tại sao?!

Gần như bất cứ điều gì sẽ tốt hơn so với sự lặp đi lặp lại trong tâm trí tìm thấy trong các cuộc đình công khu vực. Bất cứ điều gì.

Vào cuối ngày, tất cả đều là biểu tượng của một tình trạng buồn cho Chỉ là nguyên nhân phần tiếp theo. Vì bộ truyện là vì thế dựa trên sự lựa chọn của người dùng và lối chơi "mới nổi", liên tục còng tay người chơi vào một kiểu chơi đơn lẻ làm suy yếu toàn bộ trải nghiệm. Trong lịch sử, bạn đã có thể sử dụng bộ công cụ của trò chơi để thắp sáng thế giới khi bạn thấy phù hợp - hoặc tát tên lửa đẩy vào đầu mông của một con bò và nổ tung.

Một khi bạn đã thổi một con bò vạm vỡ vào tầng bình lưu, sẽ không có chuyện quay trở lại. Buộc phải lặp đi lặp lại nhiệm vụ vẹt, nó chỉ đơn giản là cảm thấy như trong một số khoảnh khắc hứa hẹn nhất của nó, Chỉ cần 4 đã chọn để lại "trò chơi mới nổi" của nó trên sàn phòng cắt.

Trước khi đốt nó.

Sau đó tải nó vào khẩu súng trên tàu chiến Conquistador và phóng nó ra biển.