NộI Dung
Ghi chú của biên tập viên 12/5/18: Ban đầu chúng tôi đánh giá Chỉ là Nguyên nhân 4 a 7/10. Tuy nhiên, sau một vài giờ chơi, ngủ trên đó và quyết định rằng "vui vẻ" không thể cứu vãn trò chơi khỏi một số vấn đề rõ ràng hơn được đưa ra trong bài đánh giá này, chúng tôi đã quyết định đẩy tổng điểm lên 6/10. Đánh giá ban đầu sau đây.
Kể từ khi được công bố, Square Enix đã nỗ lực rất nhiều để khiến chúng tôi tin rằng Chỉ cần 4 ngồi ở đỉnh cao của thế giới mở, trò chơi hành động hộp cát. Những từ như đột phá về các mối quan hệ và các cụm từ như từ hay nhất trong lớp học đã được sử dụng để mô tả lối chơi và công cụ được thiết kế lại trong quảng cáo và nhật ký dev ngay từ đầu.
Đúng là nó đã bước một bước tiến trong một loạt dựa trên cốt truyện táo bạo, chiến đấu bùng nổ và hành động phim B vinh quang. Nhưng ở phía bên kia của đồng tiền, đó là một bước đi ngang khiến cho nhượng quyền không nhận ra tiềm năng của voi ma mút trong động cơ Apex mới của Avalanche.
Đáng tiếc, có vẻ như ai đó đã không tìm kiếm định nghĩa đột phá trước khi tát nó vào các tài liệu tiếp thị trò chơi; và trong khi những người giỏi nhất trong lớp, thì đây là một cách hiểu sai hoàn toàn, nhưng nó tin vào bản chất thực sự của những gì công cụ mới của trò chơi có thể đạt được.
Đó là tất cả để nói rằng trò chơi này có thể nhiều hơn.
Tuy nhiên, điều đó không thể nói Chỉ cần 4 là một trò chơi tồi. Nó cũng không nói Chỉ cần 4 là một trò chơi nhàm chán. Trên thực tế, nó có một trò chơi khá hay, và đó là một trò chơi khá thú vị, đặc biệt là theo các tiêu chuẩn đã được đặt ra bởi chính bộ này. Nó chỉ đơn giản không phải là những gì người ta sẽ gọi là "đột phá."
Nếu bạn làm quen với nhượng quyền thương mại tổng thể, JC4Conceit của s là một dễ nhận ra. Một lần nữa, Rico Rodriguez cho thuê cách mạng ra ngoài để xử lý một nhà độc tài tàn bạo, một lần nữa, đánh bại một quốc đảo xa xôi dưới một nắm đấm sắt và một vài tỷ binh sĩ. Tất nhiên, nhà độc tài cho biết cũng có tham vọng thống trị thế giới (không phải tất cả?) Và một WMD khó chịu để chứng minh điều đó.
Trong trường hợp này, tác nhân hủy diệt quá mức thích hợp là Project Illapa, vũ khí kiểm soát thời tiết của Solis. Illapa tạo ra những cơn bão hủy diệt theo ý muốn, từ lốc xoáy đến bão cát đến bão tuyết. Nó xuất hiện trong bộ phim Bond của McGuffin, nhưng nó là một thiết bị cốt truyện đúng với bản chất cường điệu của bộ truyện, và một câu chuyện chuyển câu chuyện bao trùm về phía trước nếu bạn đã theo dõi từ đầu bộ truyện.
Mặc dù chủ yếu được viết tốt theo thể loại phim hành động và đôi khi, hơi kích thích, câu chuyện trong Chỉ cần 4 sẽ (không ngạc nhiên) giành được một số giải thưởng cho sự độc đáo hoặc cộng hưởng tường thuật - mặc dù nó cố gắng làm điều đó khó hơn so với các phần trước.
Trong những gì có thể là một trong những lỗi sáng chói của nó, Chỉ cần 4 doesn không nắm lấy bản chất kỳ quặc của riêng mình, thay vào đó chọn một giai điệu nghiêm túc hơn mà những kẻ bắt nạt Rico Biệt và máy ảnh tường thứ tư nháy mắt vào góc tối phía bên kia của căn phòng.
Trong khi Chỉ cần 3 có Mario Frigo và Chỉ cần 2 đã có bé Panay, Chỉ cần 4 không ai làm nhẹ tâm trạng và thu hẹp khoảng cách giữa giai điệu tìm thấy trong câu chuyện và giai điệu được tìm thấy trong lối chơi của nó.
May mắn thay, chúng tôi không ở đây cho câu chuyện. Thay vào đó, chúng tôi ở đây để thổi bay lên, một cái gì đó Chỉ cần 4 làm rất tốt
Từ những khoảnh khắc mở đầu trò chơi, nó rõ ràng là đảo quốc Solis đã được định hình không thể thay đổi bởi The Black Hand, thủ lĩnh của nó và Project Illapa. Là một người ký gửi chuyên nghiệp, công việc của Rico Rico để hỗ trợ những người nổi dậy trên đảo đảo trong cuộc tìm kiếm tự do.
Mặc dù vậy, khoảng thời gian này, việc kiểm soát đô vật của các khu vực trò chơi có một chút khác biệt. Trong khi Chaos vẫn đóng một vai trò lớn trong việc chinh phục các khu vực trên bản đồ, Chỉ cần 4 giới thiệu một hệ thống Frontline mới bổ sung một chút chiến lược và sự phức tạp vào hỗn hợp, ngay cả khi kẻ thù không bao giờ đẩy lùi hoặc chiếm lại lãnh thổ một khi bạn đã đạt được nó.
Khi bạn lần đầu tiên bắt đầu, bạn có quyền truy cập ngay vào toàn bộ bản đồ. Tuy nhiên, việc mạo hiểm bên ngoài khu vực nhỏ ban đầu được kiểm soát bởi cuộc nổi loạn sẽ khó khăn vì Bàn tay đen có sự hiện diện áp đảo ở các khu vực xa xôi.
Khi bạn thổi bay các công trình và xe tay Đen, bạn sẽ nhận được điểm Chaos, có giá trị khác nhau dựa trên kích thước và sức mạnh của cấu trúc hoặc phương tiện bị phá hủy. Cấu trúc càng lớn hoặc xe càng mạnh, bạn càng nhận được nhiều điểm Chaos.
Sau khi bạn thu thập đủ điểm và tăng cấp cho đồng hồ Chaos của mình, bạn đã được thưởng cho các đội, nhóm phiến quân mới được tuyển dụng. Bạn không thể điều khiển các đội này hoàn toàn, nhưng thay vào đó, họ sử dụng chúng để thôn tính lãnh thổ thông qua hệ thống Frontline, gần giống với hệ thống thôn tính dựa trên hex được tìm thấy trong các trò chơi chiến lược như Nền văn minh và Truyền thuyết bất tận chỉ với chiến lược ít hơn và không ai chống trả.
Để có được một khu vực mới, bạn cần phải có một Mặt trận chạm vào khu vực đó và đủ đội hình để tiếp quản nó. Nhưng điều đó sau khi bạn đã hoàn thành Đột kích khu vực trong khu vực bạn muốn tiếp quản.
Các cuộc tấn công khu vực về cơ bản là các nhiệm vụ phụ bắt buộc - hoàn thành chúng là một yêu cầu để chiếm lấy các khu vực và tiến bộ trong trò chơi, nhưng chúng tự phát sinh các nhiệm vụ trong câu chuyện. Chúng luôn tập trung xung quanh một cơ sở Bàn tay đen lớn, được bảo vệ tốt và hầu hết các mục tiêu liên quan đến việc giải phóng phiến quân, phá hoại thiết bị của Bàn tay đen, đánh cắp một số loại thông tin hoặc bảo vệ một số đối tượng quan trọng.
Các nhiệm vụ này đơn giản có thể được gắn nhãn "Tìm thiết bị đầu cuối và bảo vệ" vì hầu hết các trò chơi rơi vào sự lặp lại vẹt của "tìm, kích hoạt, bảo vệ, tìm ..." nhiều lần.
Sau khi bạn hoàn thành một Đột kích khu vực trong một khu vực, thiết lập Tiền tuyến ở khu vực lân cận và tạo ra Chaos đủ để có được đội hình bạn cần, bạn có thể thôn tính nó và đẩy lùi Bàn tay đen để giúp việc thám hiểm trở nên dễ dàng hơn và các pha nguy hiểm.
Mang lại nhiều khu vực dưới ảnh hưởng của cuộc nổi loạn không chỉ mở rộng khu vực chơi thân thiện mà còn mang đến cho bạn những món quà như vũ khí và phương tiện mới. Một số khu vực thậm chí còn cung cấp các buff có thể xếp chồng làm giảm thời gian hồi chiêu cung cấp của bạn, nghĩa là một hoặc tất cả các trò chơi 7 phi công có thể mở khóa có thể liên tục gửi súng và đạn dược theo cách của bạn, tăng cường tình trạng hỗn loạn và hỗn loạn.
Ở cấp độ rất cơ bản, các loại súng chính như súng trường tấn công, súng tiểu liên và súng trường hầu hết có thể thay thế cho nhau trong nhiều tình huống. Tôi chưa bao giờ thấy mình chủ động tìm kiếm một vũ khí cụ thể trong 19 giờ của mình với trò chơi bởi vì di chuyển từ điểm này sang điểm khác với móc vật lộn rất lỏng lẻo. Chuyển đổi từ súng trường tấn công sang súng bắn tỉa chỉ là kinh tế khi nhanh chóng vật lộn lên đỉnh tháp và bóp cò trên một tay bắn tỉa cắm trại.
Súng phóng lựu và súng phóng lựu vẫn có quyền lực và hữu dụng theo cách riêng của chúng, ngay cả khi chúng vẫn không đáng tin cậy để di chuyển mục tiêu hoặc mục tiêu bạn muốn tiêu diệt ngay lập tức (I giápm nhìn bạn, súng phóng lựu). Những vũ khí mới như súng sét và súng gió có thể là thích hợp, nhưng chúng là một địa ngục thú vị để chơi và thêm nhiều loại đáng nhớ mà các loại súng khác không thể cung cấp.
Tuy nhiên, sự thay đổi lớn nhất đối với các vũ khí trong trò chơi, có ở dạng lửa thứ cấp, bù cho số lượng vũ khí có sẵn trong trò chơi (giảm xuống còn 19 JC4 từ 30 trong JC3). Trong khi mọi vũ khí không có một ngọn lửa phụ trợ độc đáo, có đủ các tùy chọn để đi xung quanh giúp bạn nhớ chuyển mọi thứ lên.
Ví dụ, SMG bắn tên lửa chiến thuật nhỏ trong khi một khẩu súng trường tấn công có thể phóng lựu đạn và một chiếc khác có thể sinh ra máy bay không người lái chuyển vùng tự do tấn công kẻ thù trên trang web. Tuy nhiên, súng sét thứ cấp có thể là động lực nhất, trong đó, nó làm ion hóa không khí và tạo ra một cơn bão sét ở khu vực gần đó.
Đi từ Chỉ cần 3 là súng lục và súng lục ổ quay, súng có thể ném như lựu đạn và cầm kép.Mặc dù vậy, không ai trong số này bị bỏ lỡ khủng khiếp, vì trò chơi này có nhiều vũ khí và vật phẩm khác hơn là bù đắp cho sự vắng mặt của chúng.
Ngôi sao của chương trình là chiếc móc vật lộn. Chỉ là nguyên nhân sẽ không được Chỉ là nguyên nhân không có nó, và với tất cả những thay đổi được thực hiện để JC4, thật tốt khi thấy rằng cái móc vật lộn mà tất cả chúng ta đều biết và tình yêu vẫn giống nhau.
Bạn có thể sử dụng nó để phóng mình lên không trung, trèo lên tháp (hoặc núi) trong một ràng buộc duy nhất và Scorpion tự mình vượt qua kẻ thù để đá nhanh vào ngực. Bắt đầu từ một bên của một cơ sở đến một cơ sở khác thường nhanh nhất bằng cách sử dụng móc vật lộn. Tại sao lái xe hoặc bay khi bạn có thể zip?
Nhưng phần thú vị nhất về móc vật lộn là hệ thống nâng cấp ánh sáng (rất) được tìm thấy trong Chỉ cần 3 đã nhận được một trang điểm tương đối chi tiết cho phần tiếp theo. Giờ đây, thay vì đi đến một nhân vật duy nhất để nâng cấp dựa trên nhiệm vụ câu chuyện, bạn có thể nâng cấp móc vật lộn của mình bằng cách hoàn thành các pha nguy hiểm, thử thách và nhiệm vụ phụ từ ba NPC có thể mở khóa, mỗi nhiệm vụ cung cấp một cây nâng cấp cụ thể với các mod duy nhất .
Ví dụ, một cây cho phép bạn buộc bóng bay vào bất kỳ đối tượng hoặc người nào, gửi chúng trôi nổi vào tầng bình lưu; một cây mod khác cho phép bạn gắn tên lửa tăng cường vào bất cứ thứ gì, gửi người hoặc vật bị xé toạc trong một swoosh hoặc quay tròn không kiểm soát như một kẻ liều lĩnh xử lý cái chết; và một cây mod khác cho phép bạn kéo hai vật thể với nhau bằng lực nổ hoặc cánh cửa mở nặng vài tấn.
Thông minh Chỉ cần 4 không chờ đợi quá lâu để cung cấp cho bạn quyền truy cập vào các mod cơ sở cho cả ba loại tether vì cả ba NPC đều có sẵn các nhiệm vụ khi bắt đầu.
Khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ cho các NPC này, bạn sẽ nhận được điểm cụ thể cho từng NPC. Hoàn thành đủ các nhiệm vụ, hoàn thành đủ thử thách hoặc thực hiện đủ các pha nguy hiểm và bạn sẽ mở khóa các sửa đổi tiếp theo cho phép tùy chỉnh thêm, chẳng hạn như tăng lực phóng, sức mạnh trói tình huống và phóng tên lửa định hướng.
Các tùy chọn tùy chỉnh rất rộng lớn và chi tiết, mở ra những cách thức mới và sáng tạo cho những người chơi kiên nhẫn và sáng tạo để đưa ra một số kết hợp thực sự zany. Ngay cả khi bạn có thể không bao giờ sử dụng nhiều hơn các mod cơ bản trong hầu hết các tình huống, thật tuyệt khi có các tùy chọn tùy chỉnh cho phép hàng giờ tiếp cận, sáng tạo thỏ.
Có lẽ sự thất vọng lớn nhất trong Chỉ cần 4 là hệ thống thời tiết được khoe khoang. Được xây dựng để trở thành trò chơi bê vàng, trò chơi đơn giản là một sự thất vọng.
Tôi thừa nhận rằng tôi đã tham gia vào trò chơi với suy nghĩ rằng công cụ Apex mới sẽ cho phép các cơn bão động ảnh hưởng đến các địa phương và chiến đấu trên cơ sở bất cứ lúc nào trong hai giây. Dựa trên sự cường điệu xung quanh trò chơi - và những gì mà ông đã thể hiện trước khi phát hành bởi Avalanche và Square Enix - Tôi đặt cược tôi không phải là người duy nhất có những hy vọng và kỳ vọng không cao cả đó.
Thật không may, thời tiết chủ yếu là xuống hạng để thiết lập các mảnh. Và trong khi những mảnh ghép đó có thể là ví dụ tuyệt vời về những gì Apex có thể làm, thì chúng lại không ảnh hưởng nhiều đến thế giới của Chỉ cần 4 trên cơ sở từng khoảnh khắc
Khi bạn vượt qua câu chuyện và giành quyền kiểm soát một vài cơ sở thời tiết của Bàn tay đen, bạn có thể triệu tập bão bất cứ lúc nào - nhưng chỉ trong khu vực ngay lập tức đó và chỉ khi bạn đi lên đến nhà ga đơn độc ở giữa xa cơ sở và kích hoạt nó.
Khi những cơn bão xuất hiện trong trò chơi (mà tôi chỉ gặp phải hai cơn bão mà tôi có thể gọi là "hữu cơ" trong 19 giờ), chúng sẽ trở nên trầm trọng hơn là mát mẻ. Tránh hàng trăm viên đạn và sét đồng thời biến mọi thứ lên đến 11 theo những cách khó chịu nhất có thể. Cố gắng nhìn xuyên qua những đám mây cát dày đặc trong khi hàng trăm binh sĩ mắt chết lấp đầy bạn đầy chì làm xua tan ảo mộng sức mạnh mà bạn đã làm việc rất chăm chỉ để tạo ra.
Một cái gì đó có nghĩa là để làm Chỉ cần 4 Thay vào đó, sự điên rồ ngoài lề thay vào đó là sự xuống cấp của "Nhiệm vụ XYZ". Tôi cho rằng những cơn bão ngẫu nhiên có thể gây khó chịu theo cách riêng của họ, nhưng ma thuật Avalanche có trong tâm trí hoàn toàn bị mất khi trong tầm kiểm soát của bạn hoặc bị mắc kẹt ở một nơi duy nhất trên thế giới.
Đến thời điểm này, tôi chưa đề cập đến đồ họa của trò chơi. Đó là bởi vì, giống như hệ thống thời tiết của nó, JC4Đồ họa của đôi khi đáng thất vọng và không nhất quán. Mặc dù Square thừa nhận rằng các đoạn cắt cảnh khoai tây trong bản dựng đánh giá sớm sẽ được sửa chữa khi phát hành, họ không đề cập bất cứ điều gì về hiệu suất thất thường liên quan đến nước, bóng tối và mức độ chi tiết.
Nói chuyện với một số đồng nghiệp, tôi thấy tôi không phải là người duy nhất trải nghiệm quang học ít hơn trên cả hai PC và bàn điều khiển. Mặc dù có thể có một bản vá đến sẽ khắc phục những vấn đề này, nhưng chúng đáng được đề cập trong thời gian này.
Tôi đang chạy trò chơi trên một giàn khoan khá mạnh (i7-7700k, GTX 1080 8GB và RAM 32 GB); đó là trên các yêu cầu được đề xuất trên trò chơi Trang hơi. Tuy nhiên, nước vẫn có vẻ lởm chởm và lầy lội ở những nơi, bóng râm và di chuyển khó lường trong hầu hết mọi trường hợp, và mức độ chi tiết tổng thể thay đổi không đáng tin cậy dựa trên địa phương và khu vực.
Ví dụ, nước trong khu vực rừng rậm mở ra trông chẳng khác gì một biển bùn nhấp nhô khó chịu - có rất ít hình dạng của nó và từ một số góc nhất định, có thể nhìn thấy từng pixel từ một khoảng cách nào đó. Tuy nhiên, dọc theo bờ biển, mọi thứ tốt hơn đáng kể, với nước trông đặc biệt sắc nét và đầy màu sắc khi nó chuyển từ vùng nước nông sang vùng nước sâu và trở lại.
Nhưng ngay cả sau đó, có những khu vực trông như thể chúng được phủ một tấm bạt màu xanh đã mòn, không có bất kỳ chi tiết thực sự nào ngoài "Tôi biết đó là nước vì bờ biển."
Nó cũng mất một số điều chỉnh để có được bóng trông ... OK. Trong khi những cái bóng lởm chởm của những cái cây nhô ra thật rắc rối, mọi thứ trở nên quá khó chịu với những cái bóng không tự nhiên trên mô hình nhân vật của Rico, cũng như những cái bóng loang lổ được tạo ra từ khói, vụ nổ, máy bay, v.v.
Đối với một trò chơi có lịch sử khá đẹp, thật đáng thất vọng khi thấy phiên bản PC được tối ưu hóa kém ngay từ đầu. Nếu Avalanche phát hành bản vá khắc phục các vấn đề này, tôi sẽ sửa đổi phần đánh giá này để phản ánh sự điều chỉnh khóa học như vậy.
Ưu điểm:
- Cơ học và điều khiển rắn
- Tăng khả năng tùy biến tether
- Tiền tuyến thêm chiều sâu để mua lại lãnh thổ
- Vụ nổ, vụ nổ vẻ vang
Nhược điểm:
- Hệ thống thời tiết không sống đến mức cường điệu
- Đồ họa không nhất quán trên cả console và PC
- Thay đổi lớn hơn về cách kể chuyện nghiêm túc
- Nhiệm vụ lặp đi lặp lại
Takeaway chính của bạn nên là thế này: Chỉ cần 4 là một trò chơi thú vị và đáng để bạn chú ý nếu bạn là một fan hâm mộ của bộ truyện. Theo nhiều cách, điều này có thể được gọi là Chỉ cần nguyên nhân 3,5, vì nó thể hiện nhiều phẩm chất tốt nhất của trò chơi đó.
Thật không may, một hệ thống thời tiết được thực hiện kém, đồ họa không nhất quán bị cản trở bởi pop-in, và một câu chuyện quá nghiêm trọng khiến cuộc phiêu lưu mới nhất của Rico không đạt được tiềm năng đầy đủ.
[Lưu ý: Nhà phát triển đã cung cấp bản sao của Nguyên nhân 4 được sử dụng trong đánh giá này.]
Đánh giá của chúng tôi 6 Mặc dù có một vài mâu thuẫn và bỏ lỡ cơ hội, Just Cause 4 vẫn cực kỳ thú vị và đáng để bạn dành thời gian. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi