Các JRPG không bị từ chối & giai đoạn; & period; & period; Đó chỉ là những lời đề nghị của Square Enix

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Các JRPG không bị từ chối & giai đoạn; & period; & period; Đó chỉ là những lời đề nghị của Square Enix - Trò Chơi
Các JRPG không bị từ chối & giai đoạn; & period; & period; Đó chỉ là những lời đề nghị của Square Enix - Trò Chơi

NộI Dung

Thể loại JRPG đã nổi lên gần như hoàn toàn từ phía sau của hai công ty phát triển trò chơi đáng chú ý; Squaresoft và Enix. Chịu trách nhiệm mang lại cho chúng tôi Final FantasyNhiệm vụ rồng hàng loạt tương ứng, một số lượng lớn các game nhập vai đáng chú ý nhất (và một số trò chơi ít được chú ý hoặc không tập trung bên cạnh) đã được tạo ra hoặc xuất bản bởi hai nhà phát triển này.


Trước khi phát hành PlayStation, bạn sẽ khó có thể tìm thấy một JRPG được phát hành ở các vùng lãnh thổ nói tiếng Anh có nhãn hiệu Squaresoft hoặc Enix. Tất nhiên, có những trường hợp ngoại lệ, đáng chú ý là trên các hệ thống Sega - Tôi là người không muốn bỏ qua Ngôi sao ảo hoặc là Sáng sê-ri - nhưng nhiều người sẽ không thể đặt tên cho những người đầu tiên nếu được hỏi về một tiêu đề sê-ri JRPG.

Nhiều công ty sẽ bắt đầu tham gia vào thị trường JRPG trong suốt kỷ nguyên PlayStation, như Konami hay Monolith Soft, và thị trường nhanh chóng chứng kiến ​​sự bùng nổ của những tựa game mới sẽ tiếp tục phát triển trong kỷ nguyên cuối của PS2. Nhưng trong suốt, nhiều người đi trong bóng tối của hai người khổng lồ này, hoặc nợ họ tiếp tục tồn tại để Squaresoft xuất bản cho họ. Mỗi Suikoden hoặc là Xenosaga được phát hành sẽ không bao giờ được giữ cho bệ chung mà các trò chơi như Final Fantasy VII hoặc là Kích hoạt Chrono đứng trên


Sau đó, vào năm 2003, điều không tưởng đã xảy ra: Squaresoft và Enix đã hợp lực, sáp nhập vào Square Enix và duy trì như vậy cho đến ngày nay.

Người ta sẽ nghĩ rằng một dịp hoành tráng như vậy sẽ thay đổi cục diện của các game nhập vai mãi mãi và Square Enix sẽ tự nâng cao hơn nữa cho các nhà phát triển hàng đầu của các nhà phát triển không bị ảnh hưởng.

Điều đó đã xảy ra? Không. Thậm chí không gần gũi.

Nếu bất cứ điều gì, phần lớn các dịch vụ trong thể loại JRPG kể từ đó bởi công ty đã ... tốt, đáng nghi ngờ. Trên thực tế, tôi đã lập luận rằng kể từ khi sáp nhập, đã có hầu hết số không tiêu đề từ họ để phù hợp với điểm cao tương ứng của họ trong khi riêng biệt. Thậm chí còn có một khoảng thời gian mà phần lớn các trò chơi từ các trò chơi JRPG của Square Enix, gần như thể họ đã từ bỏ hoàn toàn thể loại này.


Điều đó có nghĩa là JRPG đã chết, sau đó? Không. Thậm chí không gần gũi.

Mặc dù có một số ý kiến ​​trái chiều rằng các game nhập vai đang thiếu đổi mới hoặc giảm chất lượng, thể loại này vẫn tiếp tục chứng kiến ​​nhiều tựa game xuất sắc được phát hành từ một loạt các công ty.

Những đổi mới và phát triển tiếp tục được thực hiện, nhưng cốt lõi của thể loại vẫn còn, và nhiều yếu tố cổ điển vẫn được xem xét lại theo những cách mới và thú vị. Nhờ vào sự gia tăng quy mô của thị trường game trong các thế hệ gần đây, ngày càng có nhiều trò chơi thuộc mọi thể loại được sản xuất bởi các công ty mới và cũ - và các game JRPG cũng không ngoại lệ.

Không, các độc giả thân mến, đó không phải là JRPG đã rơi vào tình trạng hỗn loạn - nó chỉ đơn thuần là các sản phẩm của Square Enix tựa cho thể loại đang cần cải tiến nghiêm trọng. Hãy để lặn sâu hơn.

Lịch sử cổ điển

Kể từ khi Final FantasyNhiệm vụ rồng là những bộ phim kinh điển được làm quen với hầu hết, chúng tôi sẽ bắt đầu với những bộ đó. Đối với những người quen thuộc với loạt tương ứng, tôi đưa ra một câu hỏi: Trò chơi nào được đánh số trong chuỗi đó là trò chơi yêu thích của bạn?

(Vâng, Chiến thuật Final FantasyQuái vật Dragon Quest là tuyệt vời, nhưng hài hước cho tôi ở đây và chọn một số.)

Tôi đã khảo sát hoặc hỏi câu trả lời cho câu hỏi đó, tôi nghĩ rằng bạn sẽ thấy rằng phần lớn những người cung cấp yêu thích Final Fantasy tiêu đề sẽ nói ở đâu đó giữa VIIX, với các ngoại lệ không thường xuyên giữa IVX. Nhiệm vụ rồng rất có thể là một sự thay đổi giữa VVIII, mặc dù bất kỳ giữa IIIVIII cũng có thể được chọn. Điều này nghe có đúng không?

Mặc dù vậy, có bao nhiêu tựa game đặc biệt này đã được phát hành trước khi sáp nhập Squaresoft và Enix? Không bao gồm Nhiệm vụ rồng VIII, Tất cả bọn họ.

Non-MMORPG được đánh số đầu tiên Final Fantasy Trò chơi được phát hành dưới biểu ngữ hợp nhất là XII. Mặc dù được đón nhận một cách hợp lý, nhưng nó có rất nhiều ý kiến ​​trái chiều về nó, và hiếm khi tìm thấy những người sẽ thực sự coi đó là sở thích của họ. Kể từ đó, chúng tôi đã có XIII và phần tiếp theo của nó, và trong khi thỉnh thoảng có những người bảo vệ hoặc người đề xướng các phần của những trò chơi đó, ý kiến ​​chung là chúng là một sai lầm lớn.

Không thuyết phục? Làm thế nào về XIV, cũng là một MMO? Chà, khi phát hành, trò chơi đã được phổ biến rộng rãi và các phản hồi tiêu cực ồ ạt, đến mức Square Enix phải đưa trò chơi xuống và xây dựng lại hoàn toàn từ một đội mới. Một cõi tái sinh Hóa ra là khá tốt, nhưng chúng ta không thể bỏ qua thảm họa ban đầu đó; Square Enix hoàn toàn có thể là công ty duy nhất trong lịch sử trò chơi cứu vãn một trò chơi như vậy, và hầu hết những người khác chỉ đơn giản coi chi tiêu quá lớn và cắt giảm đầu tư của họ ngay tại đó.

Cơ hội cuối cùng, rồi ... FFXV? Chà ... tôi có thể viết nhiều, rất nhiều điều về FFXVvà có rất nhiều tiêu cực trong đó để nói về. Có trò chơi khá hay, nhưng câu chuyện là một mớ hỗn độn và thế giới mở khá đồ họa nhưng phần lớn không có việc gì để làm. Nó là một trò chơi thiếu sót và chưa hoàn thành, bất kể bạn có thể lấy bất cứ điều gì tích cực từ nó.

Bây giờ cho Nhiệm vụ rồng, hầu hết tất cả đều được phát triển trước khi sáp nhập. Cái đầu tiên được phát hành dưới banner Square Enix là Nhiệm vụ rồng VIII, đó sẽ là sản phẩm tốt nhất nhưng chỉ trong một lần nắm bắt: nó thực sự được phát triển bởi Cấp độ 5, thay vì một studio trong Square Enix.

Chúng tôi nghĩ rằng nó chỉ có một loạt game nhập vai hàng đầu của họ, hãy để thử một ví dụ khác: Sao biển, được tạo bởi Tri-Ace và Enix trước khi chuyển sang Square Enix. Với năm trò chơi chính trong sê-ri, nó đã đánh giá rộng rãi rằng ba trò chơi đầu tiên mạnh hơn đáng kể so với các sản phẩm mới nhất. Đoán xem cái gì? Ngôi sao đại dương 3: Cho đến tận cùng của thời gian đã được phát hành ngay trước khi sáp nhập. So sánh hầu hết các dòng RPG được phát hành bởi Square Enix và các xu hướng tương tự sẽ rõ ràng.

Thế còn Vương quốc trái tim, Tôi nghe một số người hỏi? Đó là một cái gì đó tôi sẽ thừa nhận là phá vỡ xu hướng, nhưng chỉ một phần. Trò chơi đầu tiên được phát hành trước khi sáp nhập, nhưng Vương quốc trái tim 2 một thời gian sau, và nó đã được đón nhận khá mạnh mẽ.

Nhưng nói chung, tôi muốn nói rằng bộ truyện vẫn khó có thể là ngoại lệ đối với các sản phẩm từ chối của Square Enix, đối với thể loại JRPG. Mặc dù nó có những game hay, nhưng nó cũng có những game khá yếu. Ngoài ra, có vẻ như công ty đang làm mọi thứ trong khả năng của họ để ngừng phát hành Vương quốc trái tim 3, với vô số bản remaster thêm các chi tiết nhỏ và điền vào bất cứ thứ gì họ có thể.

Mọi người đã mua PS3 với giả định rằng nó sẽ có trên nó, sau tất cả ...

Vậy chuyện gì đã xảy ra? Chà, nếu có bất cứ điều gì, việc sáp nhập đã thấy Square Enix trở thành một nhà xuất bản hơn là một nhà phát triển nội bộ. Một số lượng lớn các trò chơi từ một số lượng lớn các công ty trên toàn thế giới được xuất bản dưới biểu ngữ Square Enix. Điều này ban đầu tập trung nhiều hơn vào các trò chơi JRPG, nhưng đã phát triển để bao gồm nhiều thể loại khác nhau và các bộ đáng chú ý, bao gồm Lăng mộ, Chỉ là nguyên nhânDeus.

Một nhiệm vụ hoành tráng trong lòng bàn tay của bạn

Nếu có sự suy giảm về số lượng và chất lượng của các game nhập vai có sẵn, nó có thể sẽ nằm trong thế hệ console trước đó. Nhiều người nhanh chóng làm nổi bật số lượng game nhập vai chất lượng có sẵn cho máy chơi game PS3 - và các hệ máy console trước đó - nhưng bạn đã đạt được một chút nữa để liệt kê một số lượng tương đương các tựa game PS3 hoặc Xbox 360 tương đương.

Nhưng điều đó không thể nói rằng họ là người ở đó; thay vào đó, chúng đã được tìm thấy trên các hệ thống chơi game cầm tay. Với chi phí phát triển trò chơi chất lượng ngày càng tăng, nhiều nhà phát triển nhỏ hơn đã chuyển sang DS hoặc PSP, cũng như những người kế nhiệm của họ, để phát triển game nhập vai của họ.

Square Enix cũng không xa lạ gì với xu hướng này. Hai trong số các game nhập vai thành công nhất của họ được phát hành kể từ khi sáp nhập - Thế giới kết thúc với bạn rồiDũng cảm mặc định - đã được phát hành trên các hệ thống cầm tay. Nhiệm vụ rồng đã chuyển sang DS với việc phát hành IXvà sắp tới DQXI dự kiến ​​sẽ đến trên 3DS PS4.

Những người coi đó là một phần nhỏ của các game nhập vai chất lượng có lẽ tập trung nhiều hơn vào bảng điều khiển gia đình, nhưng thể loại này vẫn còn sống và tốt ở dạng di động trong suốt.

Phải thừa nhận rằng, nhiều dòng JRPG lớn hơn đã không hoạt động trong khoảng thời gian này từ các công ty khác. Trong khi có một spinoff Suikoden Trò chơi trên DS, không có tiêu đề được đánh số nào được phát hành kể từ đó V trên máy PS3; điều tương tự cũng có thể nói về Hơi thở của lửa.

Điều này dẫn đến điểm tiếp theo: nhiều dòng JRPG đang thực sự nhìn thấy những tựa game mới và tái sinh trên điện thoại thông minh. Thật không may, nhiều trong số này ít hơn nhiều so với giảm tên để thu hút một đồng đô la nhanh chóng, ngay cả bởi các công ty đáng chú ý - bất cứ ai nói Hơi thở của lửa VI Tôi xứng đáng với con số đó, tôi lập luận, hoàn toàn ảo tưởng.

Không thành công, chúng thường là các trò chơi Gachapon freemium với lối chơi tối thiểu và ít hơn một chủ đề được kết nối với bộ này để thu hút người hâm mộ. Ngay cả Nintendo đã bắt đầu rơi vào xu hướng này; Anh hùng lửa phù hợp với dự luật này cho một tee, mặc dù trong phòng thủ của nó, nó có chất lượng cao hơn đáng kể và có lối chơi mạnh mẽ hơn so với nhiều lựa chọn thay thế khác.

Tuy nhiên, bất chấp sự hoài nghi của tôi và sự tồn tại của một số lần rút tiền mặt trắng trợn, ngày càng có nhiều JRPG được phát triển cho điện thoại thông minh thực sự đáng chú ý. Chúng có đủ chất lượng để so sánh với các trò chơi trên các hệ thống khác không? Số dặm của bạn có thể sẽ thay đổi theo đó, nhưng chắc chắn có một số thứ đáng được chú ý, chẳng hạn như được phát hành gần đây Dungeon Dandy.

Square Enix cũng đã nhanh chóng nhảy lên băng thông di động này. Số lượng các tựa game freemium mà họ có khá nhiều, nhưng có rất nhiều tựa game có sẵn trên các điện thoại thông minh từ các cổng cổ điển Final Fantasy trò chơi để hoàn toàn tiêu đề gốc hoặc làm lại. Họ thường rất đắt tiền so với sự giàu có của các đối thủ cạnh tranh giá rẻ trên các hệ thống, nhưng một số ít trong số họ có thể đủ chất lượng để biện minh cho việc mua hàng.

Vấn đề là JRPG vẫn (và luôn luôn tồn tại) trên các thiết bị cầm tay và di động, ngay cả khi không có trên bảng điều khiển gia đình. Nhưng nó cũng không giống như các máy chơi game đã được coi là tiêu đề chất lượng.

Square Enix aren, nhà phát triển JRPG duy nhất

Với tất cả tiền bạc và sự chú ý mà Square Enix nhận được, có thể hiểu rằng các dự án của họ là những dự án dưới ánh đèn sân khấu - đó là trò chơi AAA AAA một cách ngắn gọn. Chúng thực sự là JRPG phát triển và xuất bản tương đương với Electronic Arts hoặc Activision Blizzard cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất.

Nhưng một ngân sách lớn và cấu hình cao là không cần thiết để tạo ra các trò chơi chất lượng, vì bối cảnh độc lập đang phát triển có thể chứng thực một cách chính đáng. Nó không phải là hiếm khi một số JRPG tuyệt vời xuất hiện trên PC từ các nhà phát triển tương đối chưa từng nghe thấy; Zeboyd Games, nhà sản xuất của Cthulhu cứu thế giới, hiện đang gần phát hành vào Nữ anh hùng vũ trụ, đó là một bức thư tình cho cổ điển Ngôi sao ảo Trò chơi.

Không có điều đó, có một cảnh thịnh vượng của các nhà phát triển sử dụng Nhà sản xuất game nhập vai hoặc các động cơ khác để chế tạo các trò chơi JRPG theo nhóm, nhiều trong số đó khá sáng tạo hoặc đặt các vòng quay thú vị vào các khái niệm cổ điển. Xem xét Undertalehoặc bất kỳ trò chơi nào giống như vậy

Nó cũng không chỉ là công ty độc lập sản xuất JRPG. Square Enix có thể có ánh đèn sân khấu, nhưng có lẽ bạn đã nghe nói về một loạt tên là Truyền thuyết về anh hùng? Tình yêu của tôi dành cho Đường mòn thép lạnh là tài liệu tốt, nhưng Nihon Falcom đã sản xuất các game nhập vai chất lượng đủ loại miễn là Squaresoft. Nhờ vào sự làm việc chăm chỉ của các công ty như XSEED, những loạt phim này cuối cùng đã bắt đầu chứng kiến ​​nhiều hơn về sự hồi sinh ở phương Tây hoặc trên các bảng điều khiển gia đình.

Bạn cũng có thể tìm đến số lượng trò chơi đáng kinh ngạc được Nippon Ichi bản địa hóa và xuất bản để tìm một số JRPG mà bạn có thể đã bỏ qua. Nghiêm túc đấy rất nhiều, đến từ một số công ty phát triển như Gust hay Compile Heart.

Có những nhà phát triển JRPG cao cấp khác cũng đã liên tục làm việc với nghề của họ. Bandai Namco và họ Truyện nhượng quyền thương mại thường là những thứ được tổ chức so với các sản phẩm của Square Enix, nhưng tôi sẽ cảm thấy hối hận nếu tôi không mang đến công việc của Atlus trong tất cả những điều này. Bất cứ ai tuyên bố rằng JRPG là một giống chó sắp chết chỉ cần nhìn vào Trình chiếuShin megami tensei Trò chơi để biết rằng đó là trường hợp.

Ngay cả Mistwalker Studios, được thành lập bởi cựu chiến binh Squaresoft Hironobu Sakaguchi - người sáng tạo của Final Fantasy - đã và đang đi mạnh mẽ. Mất OdysseyCâu chuyện cuối cùng cả hai trò chơi đều rất hay, mặc dù do tính độc quyền của chúng đối với các máy chơi game nhất định, khán giả của chúng đáng tiếc là nhỏ hơn so với xứng đáng. Sakaguchi-san hầu như không phải là nhà phát triển duy nhất rời khỏi Square Enix và tiếp tục tạo ra những game nhập vai tuyệt vời bên ngoài biểu ngữ của họ.

Chán nhiệm vụ chính? Bắt đầu tìm kiếm nhiệm vụ phụ

Bối cảnh chơi game chỉ phát triển lớn hơn mỗi ngày, với một thư viện rộng lớn các tựa game có sẵn để khám phá trên tất cả các loại nền tảng. Bất kể nền tảng hay nơi bạn nhìn, tuy nhiên, JRPG vẫn tiếp tục phát triển và mở rộng. Cho dù những cú ném đầy hoài niệm hay những vấn đề sáo rỗng đối với những khúc quanh đổi mới về cốt truyện và cơ học, chúng vẫn có hiệu lực.

Nhưng cũng giống như các thể loại khác, đôi khi bạn cần nhìn qua các nhà phát triển AAA của Square Enix để xem nó.

Hãy nghĩ về nó giống như truyền thống RPG lớn: đôi khi bạn cần phải ra khỏi đường đua bị đánh đập và khám phá ra khỏi nhiệm vụ chính để tìm kho báu thực sự có giá trị. Nó giống nhau trong việc tìm kiếm các trò chơi để chơi. Bạn có thể tìm thấy thứ gì đó hay để chơi giữa các sản phẩm của Square Enix - và có một số Những tựa game hay từ những năm gần đây, đừng hiểu lầm tôi - nhưng những viên ngọc ẩn chỉ có thể được tìm thấy bằng cách nhìn xung quanh, đặt câu hỏi và đào sâu vào các nhiệm vụ phụ của các nhà phát triển khác để tìm thứ bạn thực sự yêu thích nhưng hiếm khi nghe về .

Cho nó một shot. Quên Final Fantasy loạt. Thay vào đó, đi chơi Ys! Trao đổi Nhiệm vụ rồng VIII ra khỏi 3DS của bạn để ủng hộ Shin Megami Tensei IV: Ngày tận thế! Quên Tôi là Setsuna và cố gắng Trillion! Sống một chút, khám phá và mở rộng tầm nhìn của bạn. Ai biết được, bạn có thể làm mình ngạc nhiên với những gì bạn tìm thấy.

Nó không phải là chưa từng nghe thấy cho nhiệm vụ chính là khá tệ so với các nhiệm vụ phụ, dù sao đi nữa. Đúng, Final Fantasy XV?