Bạn có thể biết Jonathan Blow là nhà phát triển của indie hit Bện và tiêu đề câu đố sắp tới Nhân chứng. Bạn có thể nghĩ rằng mình sẽ có nhiều cơ hội hơn để chọn ra chính sách không tự xuất bản của Microsoft cho các nhà phát triển độc lập, nhưng anh ta đã nổi giận hơn vào cuối tuần này về tuyên bố rằng Xbox One sẽ sử dụng hơn 300.000 máy chủ.
Để so sánh số lượng, Xbox 360 hiện sử dụng khoảng 15.000 máy chủ. Yêu cầu của Microsoft về 300.000 máy chủ đang được sử dụng để cung cấp trải nghiệm người dùng cho Xbox One thực sự có vẻ dốc.
Xử lý đám mây nhiều hơn BS: joystiq.com/2013/05/24/rep Giá Ai đó vui lòng gọi vô tội vạ của họ về điều này.
- Jonathan Thổi (@Jonathan_Blow) ngày 25 tháng 5 năm 2013@stestagg Tôi có thể quay 10000 máy chủ ảo trên mỗi máy chủ. Họ sẽ chỉ hút tất cả. Nói 300k khi họ ảo là nói dối.
- Jonathan Thổi (@Jonathan_Blow) ngày 25 tháng 5 năm 2013Nếu người ta thực sự dừng lại để nghĩ về dung lượng và 300.000 máy chủ sẽ chiếm và tiêu thụ, thì có vẻ hơi không hợp lý khi tất cả chúng sẽ là máy chủ chuyên dụng thực sự trái ngược với máy chủ ảo. Máy chủ ảo là một phương pháp dễ dàng để lạm phát số (như đã thấy trong các máy chủ "300.000"), nhưng không cung cấp lợi ích hay cải tiến tính toán nào trong môi trường điện toán đám mây mà Microsoft đang muốn thúc đẩy.
Nền tảng đám mây mà Xbox One có thể sẽ sử dụng là Windows Azure, quảng cáo "máy chủ không giới hạn" trên trang web chính thức của nó. Nó có đề cập đến việc có nhiều trung tâm dữ liệu trên toàn thế giới - các máy chủ 300k được đề cập có liên quan đến Xbox One trên thực tế Azure không? Và nếu vậy, làm thế nào Microsoft thực sự có thể có sẵn nhiều máy chủ vật lý như vậy? Hơn nữa, hệ thống sử dụng Azure có phải là một cơ sở hạ tầng máy chủ thực sự chuyên dụng không?
Những lời bình luận cuối tuần qua đã trấn an tôi rằng việc tôi quá quan trọng không phải là không có cơ sở. Có quá nhiều câu hỏi chưa được trả lời, và rất nhiều thông báo mờ nhạt mà ngay cả những người có Microsoft cũng không biết câu trả lời thực sự cho câu hỏi mà mọi người đang hỏi. Điều đó, hoặc đơn giản là họ không muốn trả lời những câu hỏi khó mà cộng đồng game đang đặt ra. Không có lựa chọn nào là tin tốt cho người tiêu dùng.