Trong bài phát biểu Quakecon của mình, đồng sáng lập id Software và nhà sáng lập ngành công nghiệp trò chơi John Carmack đã giải quyết sự khác biệt giữa phần cứng Xbox One và PS4, nói rằng trong khi anh ta chưa thể thử nghiệm rộng rãi cả hai hệ thống, hai nền tảng ban đầu trông "rất gần". Mặc dù ông thừa nhận rằng ở thế hệ trước, ông thiên về 360 vì sức mạnh và sự dễ phát triển, ông thừa nhận rằng Sony đang thực hiện các bước để giải quyết các mối quan tâm về thiết kế trò chơi cho nền tảng của họ.
"Sony đã có những bước tiến lớn. Các công cụ phát triển của họ ra khỏi cổng tốt hơn nhiều so với trước đây. Họ đã đưa ra một số quyết định tập trung vào game thủ hơn một chút trong các chiến lược và quyết định của họ."
Ông tiếp tục chỉ trích Microsoft vì họ tập trung vào Kinect là trọng tâm trong chiến lược thế hệ tiếp theo của họ và nói về "những hạn chế cơ bản" của phần cứng đó. Ông liên tục đề cập đến độ trễ cao hơn mức trung bình của Kinect, chỉ ra rằng Microsoft đã không làm gì nhiều để giải quyết sự không phản hồi của Kinect thế hệ đầu tiên. Anh ta cũng bất lợi so sánh Kinect với "chuột không nút" và nói rộng ra rằng nó không phù hợp với "nhu cầu và mong muốn của anh ta với tư cách là nhà phát triển trò chơi".
Trong địa chỉ rộng rãi của mình, Carmack cũng nói về việc Wii U đã trở thành một nền tảng "bên lề" và về mối quan tâm hạn chế của nhà xuất bản trong việc mang id Phiên bản BFG của Doom III tới bàn điều khiển của Nintendo. Trong cùng một phần, ông đã đề cập đến sự thành công của 3DS so với cuộc đấu tranh trên thị trường mà Vita phải đối mặt, nhưng cả hai thiết bị cầm tay đã phải đối mặt với một cuộc đấu tranh khó khăn vì sự thâm nhập của điện thoại thông minh và vai trò ngày càng tăng của chúng như các thiết bị chơi game khả thi.