Phỏng vấn Jodenstone - Người giữ kỷ lục thế giới Zelda Speedrun mới

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Phỏng vấn Jodenstone - Người giữ kỷ lục thế giới Zelda Speedrun mới - Trò Chơi
Phỏng vấn Jodenstone - Người giữ kỷ lục thế giới Zelda Speedrun mới - Trò Chơi

Đây là một bài đăng chéo từ GamersFTW và được viết bởi Callum Crumlish


Với sự phát triển của phần mềm và trang web phát trực tuyến, các trang web lớn, chuyên dụng, hướng đến cộng đồng đã được xây dựng trên mạng như speeddemosarchive.com và speedrunslive.com. Để tập trung vào việc tìm kiếm các thủ thuật, trục trặc và các kỹ thuật tiết kiệm thời gian khác để các Speed ​​Speedners có thể cạo được vài giây tắt thời gian chạy của họ.

Kể từ khi phát hành vào năm 1998, các nhóm Speedrunners lớn đã cố gắng hoàn thành The Legend of Zelda: Ocarina of Time theo cách nhanh nhất có thể. Speedrunner Cosmo Wright đã chịu trách nhiệm cho Thời gian kỷ lục thế giới% của OoT (Bất kỳ% nào có nghĩa là hoàn thành trò chơi bằng cách sử dụng nhiều trục trặc hoặc bỏ qua của bạn) trong vài năm qua, rút ​​ngắn thời gian chạy cuối cùng từ 2 giờ 35 phút xuống 18 phút 10 giây.


Vào ngày 2 tháng 1 năm 2015, một Speed ​​Speedner 24 tuổi người Thụy Điển tên là Joel Westerberg, hoặc Jodenstone, được biết đến bởi cộng đồng Speedrucky, dường như đã ra khỏi nơi này và lấy Cosmo của OoT Any% vương miện cũng như kỷ lục thế giới bằng cách hoàn thiện trò chơi trong 18 phút 7 giây.

Tôi đã bắt kịp Jodenstone để thảo luận về kỷ lục thế giới mới của anh ấy, và sự huấn luyện mà anh ấy chịu đựng để đạt được thành tích này.

C - Chào Jodenstone, xin chúc mừng theo thứ tự! Có một bước ngoặt trong kỷ lục thế giới của bạn nói với bạn rằng nó đang diễn ra tốt đẹp?
Đá thạch anh - Cảm ơn!! Tôi đã làm việc chăm chỉ cho việc này vì vậy cảm giác khá tuyệt vời khi cuối cùng đứng ở đây. Trong kỷ lục thế giới, tôi biết rằng tôi đã sớm đạt được điều gì đó đặc biệt khi tôi hoàn thành phân đoạn chai (làm tròn gà) vì điều đó được thực hiện nhanh hơn 7 giây so với những điều tốt nhất cá nhân trước đây của tôi. Tôi biết rằng có thể thay đổi bất cứ lúc nào, vì thất bại một mẹo duy nhất trong một tuyến đường được tối ưu hóa như vậy có nghĩa là việc chạy đã kết thúc. Vì vậy, tôi đã giữ bình tĩnh, tiếp tục và khi tôi nhận được mánh khóe thực sự khó khăn cuối cùng (được cho là mánh khóe nhất trong lúc chạy) tại tòa tháp sụp đổ, tôi biết rằng tôi đã có nó, vì 4 giây phía trước rất an toàn khi vào trùm cuối chiến đấu.


C - Làm thế nào bạn ăn mừng kỷ lục thế giới mới của bạn?
Đá thạch anh - Tôi đã tổ chức lễ kỷ niệm trước khi phát trực tuyến, cảm ơn người xem và những người đã giúp đỡ và ủng hộ tôi. Sau đó tiếp tục nghỉ vài ngày (điều mà tôi hầu như không bao giờ làm) và dành thời gian cho bạn gái và gia đình tôi. Mặc dù vậy, nó vẫn cảm thấy hơi siêu thực, vì vậy tôi hiểu được những gì thực sự xảy ra hàng ngày

C - Điều gì khiến bạn bắt đầu chạy tốc độ, và bạn đã chạy Ocarina of Time bao lâu rồi?
Đá thạch anh - Đó thực sự là một câu chuyện thú vị, bởi vì tốc độ của tôi hoàn toàn là tình cờ. Ngày trước, tôi đã chơi rất nhiều starcraft II và đọc rất nhiều chủ đề trên các diễn đàn trực tuyến cho trò chơi đó. Trong diễn đàn đó vào năm 2012, tôi đã tìm thấy một chủ đề cho trò chơi Awesome Awesome Done Quick hay AGDQ, một quy ước tốc độ tăng rất nhiều tiền cho nghiên cứu ung thư hai lần mỗi năm. Tôi đã xem qua các trò chơi một cách ngắn gọn và tìm thấy Ocarina of Time, đây là một trong những trò chơi thời thơ ấu yêu thích của tôi, và quyết định xem người chạy sẽ có thể hoàn thành tất cả các hầm ngục lớn như thế nào chỉ trong 2 giờ 45 phút, như anh ta tuyên bố. Speedrunner đã hoàn thành cuộc chạy trong 2 giờ 35 phút và tên của anh ta là Cosmo Wright, trùng hợp là người nắm giữ kỷ lục thế giới OoT Any%. Tháng 1 năm 2013 là khi tôi bắt đầu thử tốc độ, ban đầu tập trung vào chính tuyến đường mà anh ấy đã thể hiện trong luồng đó.

C - Cuộc chạy của bạn đã xoay sở để đánh bại kỷ lục thế giới Cosmo, khoảng ba giây, bạn sẽ nhắm đến việc cải thiện lần này chứ?
Đá thạch anh - Vâng, ba giây thực sự là nhiều hơn một chút so với tôi nghĩ rằng tôi sẽ có thể cắt, vì tuyến đường được tối ưu hóa cực kỳ. Tôi đã mất 2657 lần để có được thời gian đó, điều đó có nghĩa là tôi có thể đang xem xét một số lần thử tương tự trước khi có được một vài lần chạy thực sự tốt có khả năng đánh bại nó. Do đó, I hèll sẽ nghỉ ngơi từ thực tiễn mở rộng cho OoT Any% chạy, và tập trung vào các thể loại khác và trò chơi Nintendo 64 Zelda khác: Mặt nạ Majoras.

C - Bạn đã nói chuyện với Cosmo kể từ khi hồ sơ của anh ấy bị đánh chưa?
Đá thạch anh - Cosmo đã chúc mừng tôi trên Twitter, nhưng điều đó khá nhiều. Anh ấy đã tuyên bố khi anh ấy lập kỷ lục, rằng anh ấy đã giành chiến thắng trở lại hạng mục trừ khi tìm thấy một tuyến đường mới, vì vậy chúng tôi không thực sự cạnh tranh hoặc trò chuyện.

C - Học và ghi nhớ các thủ thuật và kỹ thuật cần thiết để chạy Ocarina of Time rất nhanh phải đòi hỏi nhiều thời gian trong lịch trình của bạn; Bạn có thói quen tập luyện để giữ cho mình không bị gỉ?
Đá thạch anh - Vâng, đi trong một thời gian như thế này mất một thời gian rất dài, và rất nhiều cống hiến. Trong khi tôi đang cố gắng để phá kỷ lục thế giới, một luồng trung bình đối với tôi là 8 giờ và tôi đã phát rất gần hàng ngày. Có nhiều phong cách khác nhau để bạn giữ dáng, nhưng tôi luôn thích thực hiện hàng tấn chạy mỗi ngày, điều đó thú vị hơn nhiều đối với tôi và người xem, hơn là luyện tập, và giữ cho nó luôn mới mẻ. Tuy nhiên, có một vài thủ thuật định kỳ yêu cầu thực hành riêng biệt, để bạn có thể thực hiện chúng khi bạn đến điểm đó trong quá trình chạy.

C - Trò chơi nào bạn đang xem bên cạnh tốc độ chạy?
Đá thạch anh - Đối với tôi, các trò chơi Zelda sẽ luôn là trọng tâm của tôi, vì tôi yêu thích các trò chơi và điều khiển / chuyển động. Như tôi đã đề cập trước đây, Mặt nạ Majoras Bất kỳ% nào là thứ tôi muốn chơi xung quanh và có thể tập trung vào như một thứ lớn tiếp theo. Ngoài ra còn có các loại khác trong OoT mà tôi có thể thấy bản thân mình đang chạy rất nhiều, chẳng hạn như loại đã giúp tôi bắt đầu: MST MST, viết tắt của huy chương, đá và thử nghiệm.

C - Mọi người có thể tìm thấy luồng của bạn ở đâu hoặc tìm thông tin cập nhật về tiến trình của bạn?
Đá thạch anh - Bạn có thể tìm thấy các luồng của tôi tại www.twitch.tv/jodenstone và tôi phát trực tiếp hàng ngày trong khoảng 3 giờ chiều đến 11 giờ tối CET và bạn cũng có thể tìm thấy những điểm nổi bật của tôi về thành tích ở đó. Tôi cũng có một kênh YouTube nơi tôi thực hiện các hướng dẫn về tốc độ và tải lên các điểm nổi bật: https://www.youtube.com/user/jdest21. Cuối cùng, bạn có thể theo dõi tôi trên Twitter tại @ Jodenstone khi tôi lên mạng và những gì đang diễn ra.

Joel hiện đang sống ở Thụy Điển và làm việc như một người hướng dẫn uốn tóc. Gần đây anh ấy đã tạm dừng các nghiên cứu Y khoa của mình để tăng tốc trên Twitch toàn thời gian. Anh hy vọng sẽ làm được nhiều tốc độ hơn trong năm 2015.

Bạn có thể xem cả tốc độ của Jodenstone, và Cosmo, tại đây:
Jodenstone OoT Bất kỳ% Kỷ lục thế giới 18:07
Cosmo OoT Bất kỳ% 18:10