Yêu cầu của Iwata & dấu phẩy; Xenoblade Chronicles Creator Đáp ứng

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Yêu cầu của Iwata & dấu phẩy; Xenoblade Chronicles Creator Đáp ứng - Trò Chơi
Yêu cầu của Iwata & dấu phẩy; Xenoblade Chronicles Creator Đáp ứng - Trò Chơi

Nintendo gần đây đã phát hành một Iwata Asks mới, một phần khá thường xuyên trong đó Satoru Iwata, Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Nintendo, nói chuyện với các nhà phát triển trong chiếc ô Nintendo. Trong cuộc phỏng vấn này, Iwata nói chuyện với Tetsuya Takashi, giám đốc của Monolith Soft, công ty đằng sau Biên niên sử Xenoblade trên Wii (và một số tựa game khác).


Trong cuộc phỏng vấn, họ đi sâu vào chi tiết về sự hình thành của công ty, Monolith Soft, nguồn cảm hứng của Takahasi, để tạo ra trò chơi, và nhiều trò chơi khác mà anh đã làm việc và lịch sử của Monolith Soft với tư cách là một công ty.

[Nguồn]

Cuối cùng, Iwata và Takahasi chuyển sang nói về cổng 3DS mới sắp tới của Biên niên sử Xenoblade, được tạo ra bởi Monster Games, một công ty có trụ sở tại Minnesota, cũng chịu trách nhiệm về việc được đánh giá cao Donkey Kong Country trả về 3D. Cả Iwata và Takahasi đều hoài nghi về trò chơi được chuyển, nhưng sau khi thấy nó hoạt động, Takahasi nói:

Không có gì khác biệt so với phiên bản Wii.

Các cuộc phỏng vấn đầy đủ có sẵn ở đây. Rất đáng để đọc nếu bạn hoàn toàn hứng thú với quá trình thiết kế hoặc cuộc sống và thời gian của một nhà phát triển trò chơi thành công. Chưa kể, bạn có thể nghe Takahasi tìm hiểu về Chiến tranh giữa các vì saoStar Trek.


[Nguồn hình ảnh tiêu đề]