Tôi nghĩ rằng tôi đã chọn GOTY trong suốt tháng 5 - Phù thủy 3. Một trò chơi khiến tôi ngồi và suy nghĩ thông qua các lựa chọn, nơi không có cách nào để làm hài lòng tất cả mọi người, không có cách nào để cứu tất cả mọi người ... những lựa chọn đặt câu hỏi về tôi là ai và loại tác động tôi muốn có trên thế giới. Một trải nghiệm màu xám thú vị với một thế giới quan quyết định nghiệt ngã.
Tuy nhiên, tháng trước, một trò chơi mang phong cách retro mà tôi chưa bao giờ nghe thấy đã vượt qua tôi. Một blogger mà tôi thích đã bị kích thích bởi những bộ xương được đặt tên theo phông chữ mà họ nói. Một trong những người bạn của tôi đã lao vào một trận chiến mà anh ta không nên chiến đấu. Một người bạn khác, người mà tất cả các tài khoản đã có một thời gian rất xấu, dường như không thể nguôi ngoai. Tuy nhiên, nhiều hơn trong vòng tròn xã hội của tôi đã mua, cho đến khi trò chơi kéo dài dường như không thể tha thứ được; ngay cả khi nó dường như chỉ là một indie hương vị của tháng.
Tôi đi vào Undertale biết vừa đủ: biết rằng khẩu hiệu của trò chơi, bạn không phải tiêu diệt bất cứ ai, có nghĩa là làm hại bất cứ điều gì sẽ khóa tôi khỏi kết thúc tốt nhất của trò chơi, biết rằng tệp lưu của tôi không nhất thiết nằm trong tầm kiểm soát của tôi, biết rằng trò chơi sẽ biết, ngay cả giữa các lần phát. Tôi đã may mắn khi ở gần những người từ chối tiết lộ nhiều hơn thế, để tôi tự mình khám phá những thú vui của trò chơi.
Undertale là tổng hợp của những kinh nghiệm nhỏ Không có thành tích để phấn đấu, không có danh sách kiểm tra sưu tầm và không có cảm giác khẩn cấp đặc biệt nào đối với phần lớn trò chơi, tôi còn lại để khám phá theo tốc độ của riêng tôi. Tôi chơi golf trong tuyết, những con chó nóng cân bằng, nghe nhạc, nuôi vài con chó và cười nhạo một vài con khó chịu, vô tình đốt một con ốc sên và lớn tiếng khăng khăng với tất cả những ai nghe rằng phim hoạt hình là có thật, các bạn. Không có điểm số hay số liệu thống kê, trọng tâm của tôi chuyển sang tận hưởng vẻ ngoài đơn giản và quyến rũ chưa từng thấy của trò chơi.
Nỗi kinh hoàng tiềm ẩn trong bối cảnh và cốt truyện của trò chơi đôi khi dường như rất xa vời. Ở những người khác, nó đông đúc gần gũi, và cả chất lượng và trái tim của văn bản và đổi mới của trò chơi tỏa sáng. Undertale sử dụng nó một cách tuyệt vời, tạo ra những khoảnh khắc lật đổ gây sốc khiến tôi nhớ lại rằng đây không phải là thứ được mô phỏng từ nhiều thập kỷ trước.
Quyết tâm trở thành nhiều hơn một từ thông dụng - đó là một chủ đề chính của trò chơi. Quyết tâm quá mức hoặc vô nghĩa thấy người chơi đưa ra quyết định khủng khiếp, không thể đảo ngược vì mục đích hoàn thành. Ở mỗi lượt, Undertale đồng thời yêu cầu bạn từ bỏ việc theo đuổi kết thúc tồi tệ nhất của nó, và chế giễu bạn vì đã làm mọi việc nửa chừng. Nó khéo léo điều hướng một ranh giới tốt giữa hấp dẫn và nặng tay.
Có lẽ hầu hết tất cả, Undertale không sợ là một trò chơi hay về những người tốt về cơ bản ... chủ yếu. Kết thúc hay nhất của trò chơi là một chiến thắng vui buồn lẫn lộn với nhiều kết thúc lỏng lẻo - nhưng không phải tất cả. Gãy xương giữa một số nhân vật quá sâu để chữa lành, và cuối cùng không thể cứu tất cả mọi người, thậm chí không thông qua việc sử dụng quyết tâm được ca ngợi nhiều.
Có một sự phức tạp đối với các nhân vật này và các tình huống của họ thể hiện tài năng của nhà phát triển trò chơi, Toby Fox. Không phải mọi thứ đều hoàn hảo hoặc được giải quyết gọn gàng trong cuộc sống, nhưng vẫn có tiềm năng to lớn về lòng tốt và tình yêu để làm phong phú nó. Undertale phản ánh sự phong phú này đẹp.
trong tôi Undertale, mọi người sống hạnh phúc mãi mãi - hoặc hạnh phúc nhất có thể. Trò chơi đã làm tất cả những gì có thể để yêu cầu tôi để mọi thứ ở đó, và thực tế là tôi có một sự phản ánh về tiềm năng của trò chơi độc lập nhỏ này để trở thành Trò chơi của năm.