Thể loại sinh tồn đã bị chi phối bởi các nhà phát triển độc lập do sự dễ dàng tương đối trong đó các trò chơi trong thể loại có thể được tạo ra. Trong khi điều này đã dẫn đến rất nhiều tựa game hay, thì nó cũng để lại thể loại này với nhiều game gần như giống hệt nhau. Nhìn độc quyền vào Steam, (nếu không, bài viết này sẽ mất nhiều thời gian), chúng tôi sẽ đi sâu vào trung tâm của thể loại này.
Bây giờ, trò chơi Survival là một nhóm lạ, để tôi nói với bạn. Họ chia nhau bởi một ranh giới nghiêm ngặt đó là: nhiều người chơi.
Sự sống sót của kẻ mạnh nhất thông qua việc giết người khác tạo nên phần lớn những con chó đẻ nặng. H1Z1: Vua giết và PlayerUn Unknown Trò chơi chiến trường đều là những tựa game PvP độc quyền gần như giống hệt nhau. Thả vào một bản đồ đầy những chiến lợi phẩm rải rác, trang bị cho mình, tiêu diệt kẻ thù và tránh bức tường tử thần đang lấn chiếm. Điều này là do PlayerUn Unknown, một nhà phát triển chính trong H1Z1 và người tạo ra Chiến trường.
Các tiêu đề khác như Rỉ và Ark: Sinh tồn tiến hóa tính năng PvP là tốt, nhưng cũng nhấn mạnh rất nhiều vào việc thu thập và chế tạo tài nguyên. Chúng có các thanh trạng thái cho những thứ như đói và khát và do đó đòi hỏi sự siêng năng trong việc giữ gìn sức khỏe. Mặc dù một khi bạn đủ cấp để chế tạo vũ khí và áo giáp cao cấp, tất cả những thứ đó sẽ xuất hiện khi bạn có thể giết bất cứ ai bạn nhìn thấy và đánh cắp thiết bị của họ.
Ở phía bên kia của quang phổ, bạn có các trò chơi và tựa game sinh tồn một người chơi tập trung vào nhiều người chơi hợp tác
Bóng tối dài là trò chơi sinh tồn khó nhằn nhất mà tôi đã từng chơi và vì lý do chính đáng. Nó rất khó trừng phạt, chậm một cách tỉ mỉ và chắc chắn sẽ giết bạn rất nhiều. Và điều đó thật buồn cười vì tôi thấy thật mỉa mai khi những tựa game chân thực nhất để sống sót ít phổ biến hơn, nhưng cũng hiểu nó bởi vì độ khó cao và lối chơi chậm rất khó để làm chủ.
Đó là lý do tại sao các tiêu đề như Don lồng đói cùng nhau, 7 ngày để chết, và Rừng tất cả nhấn mạnh làm việc cùng nhau để tồn tại. Thêm bàn tay để thu thập, xây dựng và chiến đấu hướng tới một mục tiêu chung là tên của trò chơi ở đây. Họ khuyến khích mọi người chơi cùng nhau, điều này khiến mọi người thường chơi lâu hơn đồng thời khuyến khích bạn bè của họ mua nó. Và trong khi người đầu tiên từ trên xuống với chiến đấu nhỏ, hai người sau đều là sát thủ quái vật thứ nhất.
Đó là nơi mà sự phình to xuất hiện một lần nữa.
Thu thập tài nguyên, tìm kiếm cướp bóc, kẻ giết người là chủ lực mới trong sinh tồn. Mỗi cái có các đường xoắn và sắc thái riêng, nhưng bố cục này là hệ thống công việc mới được các nhà phát triển sử dụng để dễ dàng điều chỉnh cho phù hợp với nhu cầu của họ. Ngày Z, Trạng thái suy tàn, Khu rừng, 7 ngày chết, Chiến trường, H1Z1, Bị đối xử sai lầm, tất cả các trò chơi này, và hàng tá trò chơi khác, sử dụng hệ thống này.
Và tại sao? Bởi vì sự đa dạng đã bị giết bởi cạnh tranh.
Đây là những gì người chơi muốn. Làm sao mà chúng ta biết được? Bởi vì họ bán rất nhiều bản sao và giữ được số lượng người chơi cao. Các nhà phát triển nhìn thấy sự thành công của các tiêu đề như ở trên và mô phỏng nó. Họ tạo ra các trò chơi tương tự để có thể thu hút người hâm mộ và kiếm đủ tiền để chuyển sang các tựa game gốc hơn.
Hãy nhớ rằng, hầu hết các trò chơi này được tạo ra bởi các nhà phát triển độc lập nhỏ đang cố gắng tạo tên cho chính họ.
May mắn thay, giải pháp để loại bỏ sự phình to rất đơn giản: chơi các trò chơi khác. Thị trường quyết định trò chơi nào thành công, vì vậy người chơi phải bỏ phiếu bằng ví của mình để thực sự thay đổi. Nếu bạn mệt mỏi vì sự phong phú quá mức của các tựa game và bản nhái tương tự, cách duy nhất bạn thực sự có thể ảnh hưởng đến các nhà phát triển là không hỗ trợ chúng. Đợi họ tạo một tiêu đề mới, nguyên bản hơn mà bạn muốn chơi sau đó mua nó. Các nhà phát triển sẽ tập trung vào các tiêu đề giúp họ kiếm được nhiều tiền nhất. Nó tất cả về kinh doanh.
Nó có thể khó, và bạn có thể bỏ lỡ một số niềm vui, nhưng cuối cùng, các trò chơi mà aren đã chơi sẽ chết để thể loại này có thể tồn tại.