NộI Dung
- Điều này đưa chúng ta trở lại câu hỏi ban đầu - làm thế nào bền vững, tập trung lâu dài là ngành công nghiệp trò chơi video?
- Kickstarter
- Truy cập sớm
- DLC
- Điểm cuối cùng mà tôi sẽ nói về ngày hôm nay là chơi miễn phí.
- Tôi biết rằng tôi đã trả lời câu hỏi ban đầu, nhưng xin hãy đồng ý với tôi.
Wow, bài viết đầu tiên của tôi về GameSkinny và tôi đã chọn một chủ đề phù hợp hơn cho luận án tiến sĩ. Tuy nhiên, tôi đã muốn giải quyết vấn đề đặc biệt này để tôn vinh những linh hồn đáng thương đó tại Victory Games, người đang phát triển phần mới nhất của Chỉ huy & chinh phục. Đến bây giờ, bạn sẽ nghe tin tức rằng hãng phim đã bị EA đóng cửa để đáp lại sự quan tâm của công chúng đối với phiên bản miễn phí.
Sẽ không bao giờ có tình huống khi mất việc không phải là một điều đáng buồn; tuy nhiên, trong một số trường hợp, nó thậm chí còn bực bội hơn, đặc biệt là khi nó ảnh hưởng đến một trong những nhượng quyền thương mại yêu thích của tôi mọi thời đại. Nhưng tôi có thể hiểu tại sao họ làm điều đó; họ đã cố gắng sử dụng một liên minh Huyền Thoại mô hình kinh doanh bằng cách triển khai các tướng vào trò chơi, có thể được mua thông qua cửa hàng trực tuyến. Bằng cách cố gắng hết sức để tránh thương hiệu trả tiền đáng sợ, họ đã biến các tướng thành những con rối không đáng kể, sau đó, sau đó, không đưa ra bất kỳ lý do nào để dành một xu cho trò chơi. Một cái bắt .22, nếu bạn muốn.
Nó không phải là nó Chỉ huy & chinh phục là một trò chơi tồi, hoặc có nhu cầu về trò chơi này. Địa ngục, chưa bao giờ có thời gian tốt hơn để phát hành RTS, với mọi đối thủ trên thế giới tập trung vào các trò chơi theo phong cách MOBA. Hiện tại, trò chơi chiến lược duy nhất hiện có starCraft 2. Chúng tôi cần một số cạnh tranh!
Điều này đưa chúng ta trở lại câu hỏi ban đầu - làm thế nào bền vững, tập trung lâu dài là ngành công nghiệp trò chơi video?
Có một số xu hướng làm tôi lo lắng rất nhiều: Số lượng Kickstarter tăng lên, kiếm tiền nhanh thông qua truy cập sớm, DLC, trả tiền để giành chiến thắng và một vài thứ khác.
Kickstarter
Điều bắt đầu như một câu chuyện hay về các trò chơi độc lập nhận được số tiền mà họ xứng đáng đã biến thành một chương trình thưởng đặt hàng trước được tôn vinh với ngày phát hành không được tiết lộ.Điều bắt đầu như một câu chuyện hay về các trò chơi độc lập nhận được số tiền mà họ xứng đáng đã biến thành một chương trình thưởng đặt hàng trước được tôn vinh với ngày phát hành không được tiết lộ. Số lượng lớn các chiến dịch Kickstarter khiến cho những nhà phát triển độc lập xứng đáng khó khăn hơn rất nhiều để đảm bảo số tiền họ cần. Thay vào đó, tiền đi vào các dự án lớn như Mạnh số 9. Đừng hiểu sai ý tôi, tôi là một fan hâm mộ lớn và tôi rất hào hứng cho việc phát hành. Tuy nhiên, với sự kết nối của Keiji Inafune và các kỹ năng của anh ấy, thật dễ dàng để đảm bảo các cách thức tài trợ khác.
Một điểm khác chúng ta cần xem xét là những dự án lớn như Công dân sao, mà gần đây đã thu thập 25 triệu đô la. Điều gì xảy ra khi họ hết tiền trước khi trò chơi kết thúc? Hoặc điều gì xảy ra khi họ kết thúc trò chơi, nhưng bất kỳ ai quan tâm đến trò chơi đã cam kết và nhận được bản sao của họ? Được rồi, cái cuối cùng rất khó xảy ra, nhưng nó có thể là mối nguy hiểm cho những người khác.
Truy cập sớm
Đây thực sự là nguyên nhân của bất kỳ loại kiểm soát chất lượng nào. Một thợ máy đã đưa ra để kiếm cho các nhà phát triển thêm một số tiền mặt trong khi phát triển trò chơi của họ, cũng như nhận được phản hồi có giá trị từ cộng đồng. Tôi xin lỗi, nhưng đây không phải là những gì xảy ra.
Cảm giác như truy cập sớm là cách để các nhà phát triển kiếm thêm tiền sau khi hết tiền Kickstarter hoặc cho các nhà phát triển, những người muốn kiếm tiền theo xu hướng hiện tại (ví dụ: WarZ hoặc BoreZ với tư cách là Totalb quy).Đã qua rồi cái thời tốt đẹp nơi chúng ta thực sự có một trò chơi hoàn thành vào ngày phát hành.
DLC
Điều tốt nhất có thể, hoặc tùy thuộc vào cách bạn nhìn vào nó, ví dụ tồi tệ nhất là SimCity. Trò chơi này chưa hoàn thành khi phát hành và EA liên tục phát triển các bản sửa lỗi cho các vấn đề ban đầu và bán chúng với giá 9,99 đô la. Điều này đang xảy ra với rất nhiều trò chơi Ngày nay, người tiêu dùng không thể mua một trò chơi và tận hưởng trải nghiệm đầy đủ mà không phải mua thêm 10 DLC cho một số tựa game.
Điểm cuối cùng mà tôi sẽ nói về ngày hôm nay là chơi miễn phí.
Nếu được thực hiện hoàn hảo, nó cung cấp một mô hình kinh doanh tuyệt vời, mang lại lợi ích cho tất cả các loại game thủ (xem Liên minh huyền thoại, Pháo đài đội hoặc là Dota 2), tuy nhiên, hầu hết các nhà phát triển và nhà xuất bản vẫn đang tìm ra rằng doanh nghiệp này không có công thức chứng minh ngu ngốc. Hãy xem Trồng cây đấu zombies 2. Trò chơi này không thể được hưởng mà không tốn tiền. Bạn đã buộc phải dành hàng giờ đồng hồ vô tận để tiến bộ - một cơ chế khiến tôi mất hứng thú sau khoảng 3 giờ chơi.
Tôi biết rằng tôi đã trả lời câu hỏi ban đầu, nhưng xin hãy đồng ý với tôi.
Những phát triển và đổi mới mới nhất đã làm cho thị trường rộng lớn hơn và dễ tiếp cận hơn cho các nhà phát triển độc lập và các studio nhỏ, tăng sự lựa chọn và cạnh tranh. Đây thường là một điều tốt cho người tiêu dùng; tuy nhiên, số hóa nội dung cũng mang lại hiệu ứng tiêu cực.
Chưa bao giờ quá khó để lấy lại tiền cho một trò chơi như bây giờ. Ngoại trừ GOG và EATHER Origin, việc hoàn tiền là cực kỳ hiếm và chỉ được sử dụng như là phương sách cuối cùng của các nền tảng như Steam.
Vì vậy, quan điểm của tôi là ngành công nghiệp game đã thay đổi nhanh chóng trong vài năm qua, nhưng hành vi của người tiêu dùng vẫn chưa bắt kịp. Mọi người vẫn đặt hàng trước để được giảm giá 10% hoặc DLC miễn phí (đáng lẽ phải là một phần của trò chơi ngay từ đầu).
Tôi không thể nhấn mạnh điểm này đủ - đặc biệt là vì một số nhà báo trò chơi dường như bỏ qua những thiếu sót rõ ràng hoặc đeo kính hoài cổ cho một số nhượng quyền nhất định.
Đã đến lúc chúng ta, với tư cách là người tiêu dùng, bắt đầu trừng phạt những hoạt động kinh doanh giống như lừa đảo này bằng cách đơn giản là không đặt hàng trước và chờ đợi một số đánh giá kỹ lưỡng từ các nguồn đáng tin cậy.