Là ngành công nghiệp trò chơi bị phá vỡ bởi thiết kế & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Là ngành công nghiệp trò chơi bị phá vỡ bởi thiết kế & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Là ngành công nghiệp trò chơi bị phá vỡ bởi thiết kế & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Trong hai hoặc ba năm qua, chúng tôi thường nghe thấy các báo cáo xuất hiện rằng nhà phát triển trò chơi A đã sa thải X số nhân viên hoặc Nhà xuất bản Y đang cắt giảm và đóng cửa studio Z. Nguyên nhân phổ biến của việc này? Đơn giản: tiền.


Bây giờ trước khi bạn nói với tôi 'đó là một hiệu ứng của thời kỳ kinh tế khó khăn', tôi sẽ nói thẳng với bạn, không phải vậy. Có những thời điểm khó khăn, các game thủ và người tiêu dùng theo nghĩa chung hơn đã thắt chặt vành đai tục ngữ nhưng có nhiều điều hơn thế. Chết tiệt, nó không giống như mọi người không mua game. GTA V đã tạo ra doanh thu hơn 800 triệu đô la trong hai mươi bốn giờ đầu tiên, vì vậy đừng nói với tôi rằng tiền không ở ngoài đó và mọi người không mua trò chơi.

Bệnh nội khoa

Căn bệnh này không đến từ việc thiếu sức mua của người tiêu dùng, nó không đến từ bất kỳ cuộc khủng hoảng tài chính thế giới nào, nó đến từ những người phụ trách công ty đó.

Tôi tin chắc rằng, chắc chắn rằng các công ty game bị mắc một căn bệnh nội tâm hơn. Căn bệnh này không đến từ việc thiếu sức mua của người tiêu dùng, nó không đến từ bất kỳ cuộc khủng hoảng tài chính thế giới nào, nó đến từ những người phụ trách công ty đó.


Một số người nói rằng trò chơi là một nghệ thuật, hoặc ít nhất là khoa học pha trộn với nghệ thuật và thành thật mà nói, nếu bạn nghĩ rằng điều đó không hoàn toàn sai nhưng bạn cũng không đúng. Trò chơi điện tử là một bộ ba, (một lực lượng ba nếu bạn tha thứ cho trò chơi chữ). Một mặt bạn có nghệ thuật trò chơi điện tử, vẻ đẹp của nó được nhân cách hóa trong nghệ thuật, âm thanh và kể chuyện.Tiếp theo khoa học, thiên tài sẽ mã hóa và lập trình mọi thứ bạn thấy. Lần cuối bạn hỏi? Cuối cùng là một cái gì đó nhiều người quên, cạnh cuối cùng của tam giác để làm cho nó hoàn thành: kinh doanh.

Tất cả đều là vì tiền

Bây giờ tôi không nói về kinh doanh bán trò chơi, tôi đang nói về kinh doanh làm game. Thực tế là các trò chơi tốn tiền để thực hiện và có một loạt các chi phí phải tính đến trước khi bắt đầu bất kỳ sự phát triển nào. Chúng ta hãy chạy qua một vài thứ cơ bản, bạn có:


  • Tiền lương của các nhà phát triển
  • Chạy chi phí như ánh sáng, điện, thiết bị, thực phẩm và nước
  • Sau đó, bạn có chi phí phát triển của mình, bao gồm những thứ như phần mềm, giấy phép ...

Danh sách cứ kéo dài.

Kỹ năng kinh doanh có thể chuyển nhượng và rất cần thiết cho sự phát triển trò chơi, đó là điều đáng buồn thiếu trong ngành công nghiệp ngày nay. Tôi không nói về loại kỹ năng 'hãy đến với một kỹ năng giao dịch vi mô tốt', tôi đang nói về quản lý dự án, quản lý ngân sách, lãnh đạo, chuẩn bị, đây là những kỹ năng kinh doanh thực sự.

... Ngay khi bạn bắt đầu tìm kiếm khách hàng để nhận chi tiêu vượt mức của mình, bạn sẽ gặp rắc rối.

Một trong những lý do lớn nhất khiến các trò chơi bị đẩy lùi và trở lại một lần nữa kể từ ngày phát hành ban đầu thường là do hai điều, quản lý dự án kém và ngân sách quá cao. Tôi đã làm việc trong kinh doanh trong nhiều năm và có thể nói một cách an toàn rằng ngay khi bạn bắt đầu tìm kiếm khách hàng để nhận chi tiêu vượt mức của mình, bạn sẽ gặp rắc rối.

Nói về các hãng phim nhỏ hơn và các nhà phát triển độc lập, có một xu hướng thường xuyên tại sao rất nhiều người đi theo. Đúng, những người tài năng này biết cách tạo ra các trò chơi, nhưng họ không biết làm thế nào để kinh doanh tốt. Đây là lý do tại sao các công ty trong các ngành công nghiệp khác dành những tài sản nhỏ để thuê các nhà quản lý và lãnh đạo dự án tài năng, bởi vì vai trò của họ cũng quan trọng như những người làm ra sản phẩm.

Ngay cả các công ty lớn hơn như THQ hiện không còn tồn tại phải chịu các vấn đề tài chính lớn chủ yếu là do các hoạt động kinh doanh kém mà cuối cùng (và đáng buồn thay) đã dẫn đến sự sụp đổ của họ. Các nhà phát triển trò chơi cần học cách bám sát ngân sách của họ một cách cẩn thận, Ren Mulford Jr. đã từng nói rằng, Cần nhiều hơn vốn để xoay sở kinh doanh và điều đó rất đúng.

Đã bao nhiêu lần chúng ta thấy các trò chơi ngân sách lớn chi phí ngày càng cao hơn, cuối cùng đến mức khi trò chơi ra mắt, nó không còn là một liên doanh có lợi nhuận khả thi?

Thời gian đang thay đổi

Chỉ bây giờ khi bong bóng ngành công nghiệp trò chơi đã vỡ và tiền không nổi xung quanh bởi thuyền tải nữa, các công ty bắt đầu nhận ra số tiền họ đổ xuống cống mỗi ngày. Đúng như những gì họ nói 'Một người kinh doanh giỏi có thể kiếm tiền trong nghệ thuật nhưng một nghệ sĩ không thể kiếm tiền trong kinh doanh.'

Các công ty nhỏ hơn đặc biệt cần phải thức tỉnh với khía cạnh kinh doanh, vâng, có một giấc mơ sáng tạo, nhưng nhận ra rằng giấc mơ đó sẽ không bao giờ trở thành hiện thực cho bạn trừ khi bạn làm việc chăm chỉ cho phía doanh nghiệp của bạn. Nếu bạn không, bạn sẽ không bao giờ hoàn thành nó hoặc khi bạn làm điều đó, bạn sẽ không mắc nợ bạn muốn.

Đã đến lúc toàn ngành bắt đầu khắc phục các vấn đề kinh doanh nội bộ của mình

Ngừng đưa ra quyết định ngắn hạn cho một xô nhanh chóng và bắt đầu suy nghĩ dài hạn. Quản lý dự án hiệu quả, ngân sách thực tế, cắt giảm chi phí của bạn và lên kế hoạch thông minh. Như đã nói, hãy chăm sóc những đồng xu và bảng Anh sẽ tự chăm sóc bản thân.

Xem phiên bản video tại đây - http://youtu.be/BK4YuKxcEdc