Có phải chúng ta sẽ hẹn hò & nhiệm vụ; & dấu hai chấm; Chúng tôi Phong cách Otome mới của các cô gái tốt hơn hoặc tệ hơn so với trong các tiêu đề trong quá khứ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 8 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Có phải chúng ta sẽ hẹn hò & nhiệm vụ; & dấu hai chấm; Chúng tôi Phong cách Otome mới của các cô gái tốt hơn hoặc tệ hơn so với trong các tiêu đề trong quá khứ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Có phải chúng ta sẽ hẹn hò & nhiệm vụ; & dấu hai chấm; Chúng tôi Phong cách Otome mới của các cô gái tốt hơn hoặc tệ hơn so với trong các tiêu đề trong quá khứ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Công thức cơ bản cho bất kỳ trò chơi giả lập hay hẹn hò nào của otome là cho người chơi chọn một người cầu hôn từ danh sách những người cầu hôn có thể và theo dõi họ cho đến khi kết thúc trò chơi, đưa ra lựa chọn dựa trên tính cách và sở thích của người cầu hôn. Những lựa chọn này cuối cùng góp phần vào việc cuối cùng nhân vật chính sẽ kết thúc với người cầu hôn của họ hay không.


Có nhiều biến thể cho công thức này: Đôi khi, các trò chơi cho phép người chơi chọn người cầu hôn sau phần trước của trò chơi để họ chỉ phải đối phó với một người cầu hôn cùng một lúc, như trong phần lớn Chúng ta sẽ hẹn hò chứ?Tiêu đề. Đôi khi, các trò chơi sẽ có tất cả những người cầu hôn có thể luôn sẵn sàng cho người chơi tham gia, nghĩa là họ có thể ra tòa nhiều người cùng một lúc, như trong Bố mơ hoặc là Thu hoạch trăng chức danh.

Nhưng Chúng ta sẽ hẹn hò chứ?Nhà phát triển, Solmare, đã phát hành một tiêu đề mới vào tháng 10 này, Chúng tôi là các cô gái +, và nó tạo ra một thay đổi trên cả hai phương pháp otome này; bây giờ, thay vì đóng vai một nhân vật với khả năng hẹn hò với những người cầu hôn khác nhau, người chơi đóng vai một nhân vật chính khác nhau trong mỗi câu chuyện, chỉ theo đuổi một người cầu hôn.


Âm thanh vui nhộn - và sáng tạo. Nhưng phương pháp mới này có đáng để mạo hiểm đi chệch khỏi các kiểu trò chơi giả lập bị khóa không?

Đặt một số phản đối cá nhân một số phải có cho trò chơi này, Chúng tôi là các cô gái + là một trò chơi otome thú vị với nghệ thuật tuyệt vời và những câu chuyện hay, và nỗ lực của nó trong một phong cách hẹn hò mới hoạt động rất tốt cho trò chơi đặc biệt này. Nhưng nó có thể không hoạt động cho những câu chuyện khác.

Đánh giá ngắn gọn

Chúng tôi là các cô gái + lấy cảm hứng từ những câu chuyện cổ tích. Sau khi bổ sung Rapunzel vào cuối tháng 10, có bốn công chúa khác nhau để lựa chọn: Nàng tiên cá (được mệnh danh là Serina trong trò chơi), Bạch Tuyết (Blanche), Jasmine và Rapunzel. Mỗi công chúa đã được đưa đến thế giới hiện đại từ "Vùng đất thần tiên" sau khi một cơn bão thổi bay tất cả các hoàng tử khỏi vùng đất.


Bây giờ, các công chúa đang cố gắng xác định vị trí hoàng tử của họ và một lần nữa tìm thấy hạnh phúc của họ mãi mãi.

Mặc dù trò chơi đã nhận được một số đánh giá đáng tiếc từ những người chơi nghĩ rằng có quá nhiều "dịch vụ fan" (đọc: ngực) hoặc đề cập nhiều hơn về tình dục so với các tựa game trước, nhưng điều này Chúng ta sẽ hẹn hò chứ? Tiêu đề tuân theo cơ chế trò chơi đơn giản giống như các trò chơi khác của nó, cùng với phần thưởng thêm về nghệ thuật đẹp mắt và những khúc quanh thú vị trong những câu chuyện cổ tích cổ điển.

Mặc dù có một số đặt phòng của người chơi, Chúng tôi là những cô gái+ là một trò chơi vui nhộn với nghệ thuật khá hay và những khúc quanh độc đáo về những câu chuyện mọi người lớn lên nghe được.

Một công chúa, một hoàng tử

Rõ ràng, Nàng tiên cá không thể ở bên cạnh ai khác ngoài Hoàng tử của mình và Jasmine không thể yêu ai khác ngoài Aladdin. Và bởi vì những câu chuyện cổ tích đã ăn sâu vào văn hóa và lý tưởng phương Tây, hầu hết mọi người sẽ không muốn để nhìn thấy các công chúa yêu quý của họ mà không có hoàng tử định mệnh của họ.

Vì vậy, một trò chơi hẹn hò dựa trên một câu chuyện cổ tích sẽ không hiệu quả vì không ai thực sự muốn thấy Bạch Tuyết hẹn hò với cả bảy chú lùn.

Chúng tôi là các cô gái + những câu chuyện cổ tích hoạt động tốt với phong cách hẹn hò mới này của "một nhân vật với một hoàng tử", mặc dù nó đã lấy đi một số mưu mô mà một câu như "Bạch Tuyết hẹn hò với cả bảy chú lùn" mang đến cho tâm trí.

Tuy nhiên, như tiêu đề cho thấy, trò chơi này là về cô gái và đó là một sự thay đổi mới mẻ về tốc độ từ trước đó Chúng ta sẽ hẹn hò chứ? Những tiêu đề luôn dành sự chú ý lố bịch cho các chàng trai. Bây giờ, thay vì người chơi vui mừng về một chàng trai khác được thêm vào nhóm hẹn hò, họ lại say sưa chọn một cô gái khác, và trong một thế giới tập trung rất nhiều vào các chàng trai, thật tuyệt khi mang đến cho các cô gái sự chú ý.

Chỉ có hai kết thúc

Thật không may, với phong cách chơi "một công chúa, một hoàng tử", điều đó thực sự chỉ để lại hai lựa chọn cho cách các câu chuyện có thể kết thúc: hoặc họ gặp nhau, hoặc họ không. Trong hầu hết các Chúng ta sẽ hẹn hò chứ? Tiêu đề, người chơi có khả năng mở khóa ba kết thúc khác nhau. Ví dụ: trong Máu trong hoa hồng +, Người chơi kết thúc trò chơi với tư cách là người hoặc ma cà rồng hoặc họ nhận được thực sự tồi tệ kết thúc.

Trong Chúng tôi là các cô gái +, thực sự không có cách nào để thêm một kết thúc "tầm thường", "có thể chúng ta sẽ có được một ca khúc hạnh phúc mãi mãi vào một ngày nào đó nhưng không phải hôm nay". Hãy nhớ rằng, những câu chuyện này được dựa trên những câu chuyện cổ tích. Công chúa hoặc là hoàng tử hoặc cô ấy không.

Với khả năng chỉ mở khóa hai kết thúc cho mỗi công chúa, sẽ không có nhiều giá trị chơi lại. Ngay cả với một vài cách có thể, người chơi có thể thay đổi câu chuyện của họ (mua vật phẩm avatar đặc biệt), chỉ có rất nhiều lần ai đó có thể đọc lại một câu chuyện mà vẫn giữ cho nó tươi mới.

Được cho phép, trò chơi chỉ mới ra mắt được vài tháng và họ có rất nhiều công chúa để thêm vào trò chơi, nhưng ngay lúc này, người chơi sẽ xé nát những câu chuyện chính, chịu đựng những kết thúc buồn cười, vui mừng thông qua tuyệt vời, và sau đó ... những gì? Chờ công chúa phát hành tiếp theo?

Còn các cô gái thì sao?

Vậy thì sao trong khoảng những cô gái ở cả hai Chúng tôi là các cô gái + và các chức danh khác? Trong các trò chơi otome khác, người chơi dành rất nhiều thời gian để giúp một cô gái phải lòng một nhóm các chàng trai khác nhau. Trong một số trò chơi, cô gái nhu mì và thụ động, ngồi lại và để một chàng trai khiển trách cô ấy (Định mệnh Ninja). Ở những người khác, cô gái mạnh mẽ và độc lập và đặt mọi người cầu hôn vào vị trí của anh ta (Máu trong Hoa hồng +). Bất kể, người chơi liên kết với nhân vật này. Mỗi lần bắt đầu lại, họ vẫn là cùng một cô gái, sẵn sàng yêu một lần nữa.

Chúng tôi là những cô gái+ mất một số liên kết đó. Giả sử người chơi bắt đầu là Nàng tiên cá và trong câu chuyện đó, Nàng tiên cá mang tên nhân vật (vì vậy thay vì "Sirena", người chơi được chơi dưới tên được nhập vào). Nhưng ngay khi cô tìm thấy kết thúc của mình và người chơi tiếp tục, người chơi sẽ trở thành một người khác. Họ thậm chí sẽ nhìn thấy công chúa trước đây của họ trong câu chuyện mới này, ngoại trừ tên của cô sẽ trở lại với những gì nó được cho là.

Điều này không chỉ gây nhầm lẫn cho những người chơi chỉ dành một tháng tốt hơn để nhận diện với một công chúa mà còn phải xem họ như một người xa lạ, mà còn nhanh chóng lấy đi một số trái phiếu gia đình mà người chơi tạo ra bằng hình đại diện của họ.

Có lẽ quá nhiều để nói rằng nó gây ra một cuộc khủng hoảng danh tính, bởi vì nó chỉ là một trò chơi, và nó không giống như vậy không phải Thật thú vị khi chuyển đổi công chúa, nhưng đôi khi thật tuyệt khi biết rằng ngay cả khi người chơi hoàn thành một câu chuyện và phải tiếp tục, ít nhất họ vẫn sẽ giữ được họ là ai trong câu chuyện mới.

Có tốt hơn không?

Thật khó để nói liệu Chúng tôi là những cô gáiPhong cách hẹn hò mới của + là sáng tạo hoặc hạn chế. Một mặt, nó cản trở lượng giá trị chơi lại và lấy đi một số người chơi quen thuộc gắn với avatar của họ, nhưng mặt khác, nó mang lại sự tập trung khác cho các trò chơi hẹn hò, một cách để người chơi chú ý hơn về các cô gái họ đang chơi chứ không phải là những người họ hẹn hò. Và mặc dù phong cách này hoạt động tốt cho những câu chuyện cổ tích, nó sẽ không hoạt động tốt cho những người khác.

Bất chấp tất cả, Chúng tôi là những cô gái+ đã có một vòng quay thú vị trên cả hai câu chuyện cổ điển công bằng và phương pháp mô phỏng hẹn hò ăn sâu và tạo ra một trò chơi thú vị. Và miễn là ai đó đang vui vẻ chơi một trò chơi mạo hiểm, có thể các nhà phát triển biết họ đang làm gì.

Ngay cả khi có nhiều boob hơn người chơi đã từng sử dụng.