Cái bóng của chiến tranh đi lạc quá xa tầm nhìn & nhiệm vụ của Tolkien;

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Cái bóng của chiến tranh đi lạc quá xa tầm nhìn & nhiệm vụ của Tolkien; - Trò Chơi
Cái bóng của chiến tranh đi lạc quá xa tầm nhìn & nhiệm vụ của Tolkien; - Trò Chơi

NộI Dung

Mùa hè năm ngoái, chúng tôi đã bối rối vì thiếu một Cái bóng của Mordor phần tiếp theo tại E3, nhưng sự kiên nhẫn đã được đền đáp khi chưa đầy một năm sau, Monolith Productions đã bất ngờ bỏ một đoạn giới thiệu cho Cái bóng của chiến tranh.


Khác với trận đấu trùm cuối đáng thất vọng và một vài cú nit nhỏ ở đây và kia trong chiến dịch, Cái bóng của Mordor đã khá gần với một trò chơi hoàn hảo. Nó dễ dàng vẫn là một trong những tựa game hiện tại hay nhất cho đến ngày nay và là một trong những tựa game hay nhất được phát hành năm 2014.

Mở rộng phạm vi

Trong khi vẫn giữ nguyên nhân vật chính, trò chơi tiếp theo được thiết lập để mở rộng theo nhiều cách khác nhau, với thanh kiếm, cung và dao găm giờ trở thành những cây giáo ma và búa đồng hành khi chuyển sang nhân vật Undeadbor.

Theo báo cáo, sẽ có hơn 100 kỹ năng để lựa chọn - tăng sức mạnh từ trò chơi đầu tiên - ngoài chiến tranh bao vây và bản đồ thường xuyên thay đổi với lãnh thổ bị mất và giành được theo thời gian.


Kiểm lâm Talion cuối cùng sẽ có cả một đội quân ở sau lưng và đặt hiền nhân vào các thành trì đang trở thành trọng tâm chính, tiến lên trong phạm vi từ hệ thống Nemesis trước đây, nơi mục tiêu của bạn về cơ bản chỉ là giết một thủ lĩnh orc tại bất kỳ thời điểm nào, bất kể vị trí .

Một nhân viên kiểm lâm của một đội quân Orc không hoàn toàn làm tôi nhớ đến LOTR

Không rõ liệu chúng ta sẽ thấy Easterlings hay không, chủ yếu sẽ là Orc là thức ăn gia súc chính, nhưng chúng ta biết sẽ có nhiều kẻ thù lớn hơn và xấu hơn từ trò chơi trước, như Shelob và barrow wights. Làm thế nào điều đó sẽ được xử lý vẫn còn là một bí ẩn, vì có lẽ Talion không thể giết Shelob nếu trò chơi sẽ phù hợp với Chúa tể của những chiếc nhẫn thích hợp


Dựa trên đoạn phim quảng cáo, chúng tôi biết rằng tại một thời điểm nào đó, bạn sẽ nhận được một cú hích vào một trận đấu ác cảm với một cơn mưa, đó là một trò chơi đầu khác về phong cách và giai điệu. Dường như dựa trên hình ảnh được phát hành cho đến nay chúng ta sẽ chiến đấu với những kẻ hói đầu - những người không biết đến sống ở Mordor - và thậm chí có thể là chính Sauron dưới hình thức này hay hình thức khác.

Một mẩu thông tin nhỏ này trình bày một số vấn đề nhức nhối, vì nhà phát triển đã tuyên bố Cái bóng của chiến tranh về cơ bản kết thúc ở đâu Chúa tể của những chiếc nhẫn bắt đầu Trừ khi câu chuyện khác hoàn toàn với tài liệu nguồn (đó là một khả năng riêng biệt), điều đó cho chúng ta biết rằng:

  • A) Talion mất thời gian lớn - R.I.P. Bùa
  • B) Sauron có khả năng mang hình dạng con người bằng cách nào đó và Talion chịu trách nhiệm buộc anh ta trở lại sự hòa nhập trên đỉnh tháp của mình
  • C) Talion chiếm Sauron, nắm quyền kiểm soát One Ring và chiếm lấy vị trí của Chúa tể bóng tối mới ở cuối

Khả năng thứ hai đó có vẻ như sẽ làm tăng thêm những người theo chủ nghĩa thuần túy Tolkien và có thể thấy một cuộc nổi dậy quy mô đầy đủ.

Để lại tài liệu nguồn phía sau

Đã có một số sự khởi đầu từ các tiểu thuyết trong trò chơi trước, điều này đã thu hút nhiều hơn từ phong cách của các bộ phim hơn là tài liệu nguồn gốc văn học. Caragors và graugs được phát minh bán buôn chẳng hạnvà không Chúa tể của những chiếc nhẫn canon.

Người nổi tiếng cũng được biết là đã rèn nhẫn cho các chủng tộc khác dưới sự dạy dỗ của Sauron, nhưng không tham gia chế tạo Chiếc nhẫn để thống trị tất cả. Những thay đổi đó có vẻ nhỏ so với những gì sắp tới thay vào đó, Monolith để lại cảm hứng cho Tolkien và thay vào đó trở thành tiểu thuyết fan chất lượng cao.

Talion hiện đang dẫn dắt lực lượng Orc của mình trở lại Mordor chống lại Sauron trong khi bay vòng quanh trên một con đê (hoặc có lẽ là một con thú bị ngã?). Bổ sung này là một ví dụ trong đó một yếu tố gameplay thú vị sẽ mở rộng trò chơi theo những cách thú vị không thực sự phù hợp với truyền thuyết.

Không có câu hỏi nào về việc tôi muốn làm mưa làm chết người trên một pháo đài Orc che chở con ngựa có cánh của tôi, nhưng trừ khi nó là một con thú cưỡi trên một con thú bị ngã, hoặc một con hobbit bắt một con đại bàng deus ex machina, điển hình là các nhân vật không bay xung quanh gắn kết ở Tolkiensville.

Một cái gì đó về điều này không cảm thấy hoàn toàn đúng

Công bằng mà nói, Talion là một loại vòng tròn ý chí tự do (một câu chuyện khác khởi hành) và biến vũ khí của kẻ thù chống lại chính nó là một chủ đề chính của trò chơi trước, vì vậy trong một đường vòng nó có thể phù hợp. Tôi không chắc chắn làm thế nào người bạn đồng hành lùn chipper của bạn Torvin sẽ có bất kỳ kiến ​​thức nào về chiến đấu và thuần hóa một con thú bị ngã, mặc dù ...

Màu xanh lá là màu đen mới

Việc bổ sung các yếu tố chiến lược, đặt các loại quân Orc cụ thể vào các đội quân khác nhau để bao vây các thành trì, sẽ cho chúng ta thấy một cái nhìn rộng hơn về trải nghiệm Tolkien điển hình, thay vì chỉ một người (hoặc hobbit) trên tầm nhìn mặt đất.

Sau khi chiếm lấy một thành trì, một người nào đó phải giữ phần còn lại của bầy Orc, điều đó có nghĩa là Talion phải chỉ định một lớp phủ mới sau khi giết chết người trước đó, cho phép thay đổi kinh nghiệm tùy thuộc vào người bạn chọn và cách họ cai trị thay bạn.

Ở đây, chúng tôi đã có một sự cải tiến thú vị từ trò chơi đầu tiên, thêm sự khác biệt về tính cách giữa các đội trưởng orc. Trước những đặc điểm đó là những điều đơn giản như "sợ những kẻ lừa đảo" hay "ghét lửa", nhưng bây giờ chúng ta sẽ đi sâu vào cõi tối của sự trung thành và phản bội.

Kết quả là một nỗ lực tại nhân cách hóa loài Orc và truyền cho chúng tính cách hơn, đó là một lựa chọn kỳ lạ, vì Orc về cơ bản được coi là kẻ thù vô danh mà hàng ngàn người chấp nhận được. Bạn không nên tự hỏi mình "Con Orc này đang nghĩ gì vậy? Anh ấy có một ngày tồi tệ không? Mối quan hệ của anh ấy như thế nào với bố mẹ?"

Vấn đề đó sang một bên, việc mở rộng khả năng, thẩm mỹ và vũ khí của Orc dẫn đến một số kết hợp không đặc biệt cảm thấy Tolkien-esque. Ý tôi là, Ur-Hakon có súng phun lửa kỳ dị. Một lần nữa, điều đó thật tuyệt vời cho một trò chơi video, nhưng chúng ta thậm chí không còn ở xa trong lãnh thổ Trung Địa truyền thống ở đây nữa.

Call Of War: Shadow Of Dutysiders II?

Quên Canon và vui chơi

Trên mặt trận phong cách canon và Tolkien, Cái bóng của Mordor và bây giờ phần tiếp theo Cái bóng của chiến tranh có một vấn đề lớn về quy mô và phạm vi.

Mặc dù bị gãy xương và chỉ hợp nhất vào thời điểm cuối cùng có thể, lực lượng của những người đàn ông và các thế lực siêu nhiên khác nhau như Gandalf và Galadriel chỉ vừa mới bị đánh bại khi đánh bại Sauron và quân đội của anh ta. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, ole Talion và người dẫn chương trình của anh ta có thể tự mình tiêu diệt tất cả Mordor.

Đó thực sự là một vấn đề trong việc thay đổi từ một cuốn sách hoặc bộ phim sang trải nghiệm trò chơi video tương tác: làm thế nào để bạn giữ cho người chơi giải trí trong hơn 40 giờ khi có cả một đội quân Orc ngoài kia và bạn chỉ có một nhân vật chính?

Không có câu hỏi, Cái bóng của chiến tranh hoàn toàn đi lạc quá xa tầm nhìn ban đầu của Tolkien, nhưng không giống như những vực thẳm Hobbit phim, tôi không tin nó sẽ thực sự làm mất đi trải nghiệm.

Legolas (người thậm chí không có trong cuốn sách đó) đang giẫm hai chiếc thùng vỡ trong khi bay xuống một con sông với tốc độ tối đa và những con Orc nhắm mục tiêu và bắn tỉa hoàn hảo là lố bịch và bị phá hủy hoàn toàn Sự tàn phá của Smaug, nhưng nó sẽ rất vui trong một trò chơi video.

Bạn nghĩ gì - chúng ta đã tách ra quá xa so với canon, và điều đó có ảnh hưởng đến sự thích thú của bạn đối với trò chơi không Cái bóng của chiến tranh Đất vào ngày 22 tháng 8?