Có phải Phantasy Star Online 2 Cuối cùng cũng nhận được một địa phương hóa & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 9 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Có phải Phantasy Star Online 2 Cuối cùng cũng nhận được một địa phương hóa & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Có phải Phantasy Star Online 2 Cuối cùng cũng nhận được một địa phương hóa & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

(Một bản cập nhật cho cuộc thảo luận đầu tiên bắt đầu trong bài viết này: Phantasy Star Online 2 Bỏ qua khán giả phương Tây ủng hộ phát hành châu Á 2014?)


Đã một lúc kể từ tháng 7 năm 2012 khi Phantasy Star trực tuyến 2 làm cho nó đến nền tảng Windows tại Nhật Bản. Có vẻ như còn chờ đợi MMO chơi miễn phí nữa sẽ cập bến Bắc Mỹ.

Kể từ khi phát hành đầu tiên Ngôi sao ảo trò chơi trở lại vào năm 1988, PS Các tựa game đã xuất hiện trên mỗi bảng điều khiển Sega mới, và các phiên bản làm lại và phát hành mới đã đưa nó vào khá nhiều bảng điều khiển khác tồn tại. Vì vậy, không có gì lạ khi Sega ban đầu phá vỡ tin tức rằng PSO2 sẽ được phát hành vào "đầu năm 2013" cho những người trong chúng ta ở Bắc Mỹ, người hâm mộ ngây ngất.

Sega đã dập tắt ngọn lửa bằng cách ra mắt bản demo có thể chơi được tại PAX Prime 2012, và sau đó tiến hành dập tắt hy vọng của người hâm mộ khi Sega tuyên bố vào tháng 3 năm 2013 rằng phiên bản Mỹ sẽ bị trì hoãn. Không có lý do thực sự nào được đưa ra cho sự chậm trễ, và từ cuối cùng chúng tôi nghe về chủ đề này là từ người phát ngôn của Sega, người đã nói với Polygon, "Chúng tôi không có bất kỳ thông tin cụ thể nào nhưng sẽ cập nhật cho mọi người ngay khi có thêm thông tin chi tiết để chia sẻ. . "


Kể từ đó, không có từ mới nào được đưa ra và Hoa Kỳ PSO2 blog đã không được cập nhật kể từ năm 2012.

Và bây giờ?

Mặc dù vẫn chưa có lời chính thức nào về nội địa hóa phương Tây, một quảng cáo cơ hội nghề nghiệp từ Sega và Relic Entertainment được đăng lại vào tháng 12 đã tạo ra một số tiếng vang gần đây và một số hy vọng dự kiến ​​rằng ý tưởng này đã không hoàn toàn bị từ bỏ.

Được phát hiện bởi người dùng NeoGAF Nirolak, quảng cáo dành cho một kỹ sư máy chủ tại Relic Entertainment:

Kỹ sư máy chủ

Lập trình / Kỹ thuật | Vancouver, British Columbia, Canada | 23/12/2013

Relic Entertainment, một studio thuộc sở hữu hoàn toàn của SEGA, là nhà phát triển RTS từng đoạt giải thưởng của Homeworld, Dawn of War và Company of Heroes, trong số các trò chơi khác. Relic được thành lập với tiền đề rằng hoàn toàn có thể xuất xưởng hạng nhất, thay đổi thể loại, danh hiệu AAA và có một cuộc sống. Relic được xây dựng từ Vancouver, Canada xinh đẹp, một thành phố có khung cảnh núi non và đại dương ngoạn mục, cùng với trượt tuyết và trượt tuyết, chơi golf quanh năm và những con đường mòn đi bộ đường dài tuyệt vời. Nếu bạn yêu thích các trò chơi, thích làm việc cộng tác với những người thông minh, sáng tạo và có những sở thích cá nhân đa dạng ngoài công việc - bạn sẽ thích văn hóa của chúng tôi.

Bạn sẽ làm gì


  • Tăng cường và thực hiện thẩm định đối với một dự án MMO trực tiếp hiện có đang được phát triển tại Nhật Bản, được nhúng vào nhóm trực tiếp
  • Hiểu biết đầy đủ về trò chơi và kiến ​​trúc mã, đường ống tác giả nội dung, quy trình xây dựng và triển khai, quy trình kỹ thuật và trạng thái mã hiện tại
  • Thiết lập mối quan hệ làm việc với các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển Nhật Bản
  • Tham gia và đóng góp cho các nhiệm vụ kỹ thuật nhỏ / ngoại vi trong dự án, cũng như lập kế hoạch dự án hàng ngày, đánh giá mã, quy trình phát hành, v.v.
  • Tạo / dịch tài liệu của các mô-đun mã, công cụ, quy trình và luồng công việc hiện có
  • Chuẩn bị báo cáo hoạt động và trạng thái thường xuyên cho Nhà sản xuất
  • Chuẩn bị một bản đánh giá dự án đầy đủ

Những gì bạn nên có

  • Hơn 5 năm kinh nghiệm kỹ thuật trực tiếp từ phát triển MMO dựa trên máy khách / máy chủ
  • Khả năng dành thời gian kéo dài (hơn 3 tháng) tại chỗ ở Tokyo
  • Thông thạo tiếng Nhật và tiếng Anh
  • Kỹ năng giao tiếp bằng lời nói và văn bản tuyệt vời

Như hiện tại, MMORPG Nhật Bản duy nhất hiện đang sống từ Sega là Phantasy Star trực tuyến 2. Sega vẫn là mẹ về vấn đề này, nhưng người hâm mộ tiếp tục khẳng định rằng điều này chỉ có nghĩa là một số tiến bộ cuối cùng đã được thực hiện.

Bạn nghĩ sao?

Đầu năm ngoái, đã có báo cáo rằng một bản phát hành tiếng Anh cho PSO2 sẽ được phát hành ở châu Á vào năm 2014, nơi các bản địa hóa sẽ được phân chia giữa Gamania Digital Entertainment và AsiaSoft. Kể từ đó, không có ngày phát hành đã được công bố.

Việc phát hành ở Châu Á đã được mong đợi, vì các khu vực này hứa hẹn nhu cầu cao nhất và khả năng sinh lời cao nhất trong liên doanh cửa hàng tiền mặt của họ. Nhưng nếu không có tin tức nào về việc phát hành châu Á cấp bách hơn, chúng ta có thể thực sự mong chờ một phiên bản Bắc Mỹ màu xanh thực sự không?

Trên thực tế, nhiều người hâm mộ Bắc Mỹ đã từ bỏ triển vọng và thay vào đó đã chọn chơi một phiên bản tiếng Anh được dịch sang tiếng Anh PSO2 trên PC hoặc PS Vita. Tại thời điểm này, ngay cả khi họ đã phát hành một bản phát hành ở Bắc Mỹ, nhiều người trong số những người chơi này đã kiên quyết sử dụng các tài khoản Nhật Bản (vi phạm kỹ thuật) của họ, thậm chí sẽ không xem xét chuyển đổi. Rồi ai rời đi?

Đối với tôi có vẻ như Sega đã làm rơi trái bóng ... ở mọi nơi. Rốt cuộc, chỉ có rất nhiều Sonic chúng ta có thể lấy - và dường như họ không nhận ra điều đó.

(Rất cám ơn người dùng Dead_1424 đã lần đầu tiên chú ý đến điều này trong bài viết khác. Nhận xét không thông qua hộp thư đến của tôi nên phải mất một thời gian tôi mới nhận được bản cập nhật.)