Chơi game "Hardcore" là một điều của quá khứ & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chơi game "Hardcore" là một điều của quá khứ & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Chơi game "Hardcore" là một điều của quá khứ & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi không bao giờ được gọi là một game thủ Hardcore, và tôi không biết làm thế nào để cảm nhận về điều đó. Một mặt, tôi cảm thấy rằng sự cống hiến của tôi cho chơi game trong suốt 22 năm cuối đời bảo đảm sự công nhận là khó tính. Mặt khác, trong khi tôi chơi game trong một thời gian dài, tôi luôn là một người chơi bình thường - một người chọn một trò chơi, chơi một lần và sau đó đặt nó sang một bên trong một thời gian dài (hoặc mãi mãi). Có những ngoại lệ rõ ràng tôi có thể chỉ ra (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Huyền thoại bảy ngôi saoStarfox 64), nhưng nói chung, tôi không phải là người cố gắng làm chủ thực sự hoặc hoàn thành 100% mọi trò chơi, mà theo tôi, có nghĩa là một game thủ là người khó tính.


Tuy nhiên, dường như định nghĩa của tôi có thể không phản ánh chính xác thế hệ trò chơi và game thủ hiện tại, và nó có một thứ gì đó mà tôi không biết chắc là cảm thấy thế nào.

Đối với tôi, đánh đập Contra chỉ với 3 mạng, tìm và phá hủy mọi vũ khí tối thượng trong FFVII, hoặc đạt điểm cao trên một chiếc tủ arcade cổ điển như Joust là khó khăn và sẽ cho phép bạn yêu cầu một tiêu đề như vậy. Tuy nhiên, có vẻ như mọi thứ đã thay đổi đáng kể từ một thế giới nơi việc đánh bại một trò chơi đơn giản có thể bị coi là khó tính (Tôi đã nhìn vào bạn Tải trọngSuper Ghouls ‘N ho Ghosts), đến một thế giới nơi pwning n00bs và xúc phạm họ về nó làm cho bạn khó tính.


Bây giờ, ngay cả khi tôi viết bài này, tôi biết ngay rằng đây có thể được coi là một đánh giá không công bằng về bối cảnh chơi game ngày nay.

Illll làm rõ rằng tôi biết rằng có những trò chơi vẫn cung cấp cho game thủ cách hoàn thành và cố gắng đạt điểm cao. Tôi đã chơi Phiên bản Pacman Championship, và tôi hiện đang làm việc trên 100% GTA V vì vậy tôi biết điều này trực tiếp.

Tuy nhiên, vẫn có điều gì đó để nói về cách thành tích, danh hiệu và nhiều người chơi trực tuyến đã làm sai lệch quan điểm của mọi người về những gì khiến ai đó khó tính. " Tôi cực kỳ không hài lòng với trải nghiệm của mình. Tôi thấy rằng tôi không chơi để giải trí, mà là chơi để tăng Gamerscore của tôi để những người khác sẽ thấy nó và nghĩ rằng wow wow, anh chàng đó phải là một game thủ khó tính.


Một số game và sê-ri nhất định có ảnh hưởng rất lớn trong những gì tôi thấy là phần cuối của Hard Hardcore như tôi đã biết khi còn trẻ. Bạn có thể thấy điều này đến một dặm, nhưng loạt như Bánh răng chiến tranh, Halo, Call of DutyChiến trường chắc chắn đã thay đổi văn hóa của những gì làm cho một game thủ khó tính, đặc biệt là trong nhiều người chơi trực tuyến.

Tôi đã thử chơi Call of Duty: Modern Warfare 2Chiến trường 2 trực tuyến với bố tôi trong một vài dịp, và tôi chỉ đơn giản là không thể chịu đựng được. Tôi sẽ không ngồi đây và nói rằng việc trao mông cho tôi rất vui và không ảnh hưởng đến cảm giác này, nhưng vấn đề lớn nhất tôi gặp phải là văn hóa của các game thủ trong đội của tôi chứ không phải. Dường như bất kể bạn đã làm gì, bạn cũng đủ tốt. Ngay cả khi tôi chuyển từ người chết cuối cùng trong đội của mình sang một người thứ ba đáng kính trong giết chóc và điểm, tôi vẫn cảm thấy như mình là một kẻ tào lao và nhiều trách nhiệm hơn. Nó đã giúp ích cho những lời lăng mạ tục tĩu và những lời than vãn trẻ con bay xung quanh nhiều hơn những viên đạn, và với điều đó tôi đã quyết định rằng đây không phải là cảnh tượng đối với tôi.

Tuy nhiên, vẫn có hàng triệu người sống và hít thở những thương hiệu đó và coi họ là những người khó tính, và bất cứ ai khác không phải là một n00b (trong số những thứ khác).

Điều này có làm tôi bớt đi một game thủ không? Tất nhiên là không. Là một kẻ xấu trong những trò chơi làm cho bạn khó khăn? Tôi thực sự biết. Có lẽ nó cũng vậy, giống như thu thập tất cả Ngọc lục bảo hỗn loạn trong Sonic the Hedgekey hoặc mở khóa mọi chiếc xe và giành chiến thắng trong tất cả các khóa học trong Gran Turismo 3: A-Spec sẽ trở lại trong ngày của tôi. Có lẽ tôi chỉ già đi và tôi không muốn gì hơn là níu giữ nỗi nhớ về quá khứ nơi thành tích là không phải là Dying sống và cứu công chúa. Có lẽ tôi chỉ la mắng bọn trẻ để rời khỏi bãi cỏ của tôi.

Thành thật mà nói, tôi không biết gì nữa, vì vậy tôi sẽ chỉ nói với tôi rằng ý tưởng về Hard Hard Hard đã biến mất trong tôi trong thế hệ game ngày nay.Điều đó không có nghĩa là nó không tồn tại cho thế hệ game thủ hiện tại và một ngày nào đó họ có thể cảm thấy giống như tôi, nhưng tôi thích bám vào điểm số cao trong các trò chơi và sự tàn bạo của các cuộn bên 16 bit xác định cốt lõi của tôi là khó khăn.