Anita Sarkessian có đúng về Assassin Creed & dấu hai chấm; Cung cấp & nhiệm vụ; Là nó tiến bộ hay chỉ là dịch vụ môi & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Anita Sarkessian có đúng về Assassin Creed & dấu hai chấm; Cung cấp & nhiệm vụ; Là nó tiến bộ hay chỉ là dịch vụ môi & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Anita Sarkessian có đúng về Assassin Creed & dấu hai chấm; Cung cấp & nhiệm vụ; Là nó tiến bộ hay chỉ là dịch vụ môi & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Với việc phát hành Assassin từ Creed Syndicate Đến với nỗ lực đầu tiên của Ubisoft, để dệt một nhân vật nữ chính có thể chơi được vào một trong những phiên bản console AAA của nó. Sự bổ sung đáng hoan nghênh vào lối chơi hầu như không gây ngạc nhiên sau khi Ubisoft chịu đựng một số tranh cãi trước khi phát hành loạt game nhập cảnh trước đó, Assassin từ Creed Unity, khi phát hiện ra rằng trò chơi sẽ không có nhân vật nữ chính. Nhà phát hành game không có bạn bè khi Đoàn kếtGiám đốc sáng tạo của Gil, Alex Amancio tuyên bố sự lựa chọn đã bị thiếu hụt nguồn lực sẵn có.


Tất nhiên, vụ bê bối đã bị lãng quên một lần Đoàn kếtPhát hành câu đố lỗi của s đã trở thành một câu chuyện kinh dị trong ngành công nghiệp. Tuy nhiên, một năm sau, loạt flagship của Ubisoft đã quay trở lại và ganh đua để chuộc lỗi trên tất cả các mặt trận, không ít trong số đó là một nỗ lực rõ ràng để giành lại tình yêu của các fan nữ. Là ngành công nghiệp titan lên đến nhiệm vụ?

CHÀO! Nếu bạn chưa chơi toàn bộ câu chuyện về Assassin Lạo Creed Syndicate, bạn có thể nghĩ về việc không đọc, bởi vì sẽ có một số kẻ phá hỏng nhỏ vào lúc này, tuy nhiên, rất có thể bạn biết rằng cốt truyện Trò chơi là vô nghĩa yếu đuối, vậy thì điều gì có hại cho việc học về một câu chuyện mà cuối cùng sẽ không được thỏa mãn, phải không?


Sarkeesian cân trong

Sự hiện diện của một người phụ nữ chia sẻ sự chú ý trong một loạt game lớn nhất của trò chơi là một thỏi nam châm cho những lời phê bình từ các tiếng nói trong ngành. Anita Sarkeesian, game thủ tự bổ nhiệm Gaming, đã đăng một bài đánh giá về Cung cấp trên trang web của mình, nữ quyềnfrequency.com, và (có lẽ đáng ngạc nhiên) đã ca ngợi trò chơi này, đặc biệt là chân dung của trò chơi nữ chính của trò chơi, Evie Frye, nói:

Sau đó, Ev Evie không được khách quan hóa, cô ấy không bị tình dục hóa, và cô ấy không được tạo ra dành riêng cho sự hưng phấn tình dục của một khán giả nam thẳng tính. Cô ấy mặc quần áo phù hợp, các động tác chiến đấu của cô ấy không bị tình dục hóa, và những tiếng cằn nhằn chiến đấu của cô ấy rất mạnh mẽ và dữ dội, thay vì nghe như cô ấy đang ở trong cơn cực lạc.


Trong khi Sarkeesian thừa nhận rằng vị trí của Evie, trong cốt truyện bị giảm dần theo thời gian của các khoản tín dụng, cuối cùng cô có vẻ hài lòng với trò chơi miêu tả các nhân vật nữ và thiểu số.

Tuy nhiên, việc đánh giá trò chơi Sarkeesian có thể là quá tốt.

Nữ sát thủ

Hãy bắt đầu với Evie, một nửa tốt hơn của bộ đôi Frye. Cô ấy thông minh, có khả năng và hoàn toàn đá đít. Ngoài ra, như Sarkeesian đã chỉ ra, tiếng càu nhàu và la hét giữa trận chiến của cô là một chi tiết cực kỳ hay. Trong khi đó, anh trai sinh đôi của cô, Jacob là một kẻ bất hảo, người cố gắng chinh phục thành phố chắc chắn sẽ biến London thành một nơi tồi tệ hơn để sinh sống.

Tuy nhiên, nỗ lực này đã khiến Evie trở nên có trách nhiệm hơn anh trai cô, tuy nhiên, cuối cùng lại xuất hiện khi những lời khen ngợi mỏng manh được thiết kế để loại bỏ các phê bình nữ quyền. Ngay cả các nhân vật nam đối xử với Evie của Evie dường như được thiết kế để nhắc nhở khán giả rằng Ubisoft đang đối xử với một người phụ nữ như một người bình đẳng. Dường như mọi nhân vật nam, khi được giới thiệu với cô ấy, đều đưa ra nhận xét dọc theo dòng chữ, Thật là một điều đáng chú ý quý bà người hoàn toàn ngang hàng với tôi về mọi mặt.

Sarkeesian Voi phê bình thêm, rằng vai trò của Evie Cảnh bị giảm bớt khi cốt truyện di chuyển, hoàn toàn được chú ý.

Nó có thể đề xuất rằng vị trí trung tâm và phía trước của Jacob, trong các hành vi cuối cùng của trò chơi là kết quả cần thiết của tính cách khác nhau của cặp song sinh. Evie có xu hướng theo dõi những câu chuyện mà những người khác coi là những chuyến bay ưa thích; Jacob được trao cho việc nắm bắt các mục tiêu hữu hình hơn, như sự giàu có và lãnh thổ. Vì vậy, điều dễ hiểu hơn là Jacob sẽ phải gánh chịu cơn thịnh nộ của nhiều người hơn, trong khi Evie, chủ yếu đơn độc trong các hoạt động học thuật của mình, sẽ chỉ chạy theo những linh hồn có cùng chí hướng tin vào những mưu cầu thần thoại của cô.

Tuy nhiên, trong suốt nửa đầu của trò chơi, Evie liên tục có mặt để dọn dẹp sau khi anh trai cô mắc lỗi. Trong nửa sau của trò chơi, cô ấy thậm chí còn không chịu nhiều trách nhiệm. Nó như thể các nhà phát triển đã dành một chút thời gian khi bắt đầu câu chuyện của họ để làm im lặng các nhà phê bình trước khi chuyển sang các điểm cốt truyện thực sự quan trọng.

Nếu bạn cần bằng chứng về điều đó, chỉ cần kiểm tra hộp nghệ thuật, nơi Evie có đủ tầm quan trọng về thể chất của một NPC không có dòng:

Và các nhân vật nhỏ?

Điều này có thể được nói cho Assassin từ Creed Syndicate. Đại diện của các nhân vật nữ là giải đấu trước các trò chơi khác trong sê-ri, nếu chỉ vì phụ nữ ở khắp mọi nơi.

Nó thành công theo cách tương tự như Mad Max: Đường giận dữ mùa hè này đã cung cấp rất nhiều của các nhân vật nữ khác nhau với rất nhiều của các tính cách khác nhau và đặc điểm tính cách. Làm như vậy, Cung cấp Evie chịu rất nhiều áp lực khi trở thành đại diện duy nhất cho giới tính của cô trong bản tường thuật.

Baddie Lucy Thorne cũng rất vui khi ghét, ngay cả khi cô ấy đã thực hiện một sự bất đồng bằng cách được thiết lập rõ ràng như lá Evie. Có một chút, giả sử, trường học cũ để đặt nhân vật nam chính với một đối tác nam và một nhân vật nữ với một đối tác nữ. Việc nhân vật phản diện chính Evieùi bị loại bỏ hai phần ba chặng đường xuyên suốt cốt truyện càng nói lên vai trò bên lề của Evieiên.

Sau đó, với sự bao gồm nhiều lời khen ngợi của Ned Wynert, một nhân vật chuyển giới có sở thích không bao giờ được đề cập trong trò chơi. Trong bài đánh giá về trò chơi của mình, Sarkeesian (giống như rất nhiều người khác) không chỉ ca ngợi sự hiện diện của Wynert, cô hoan nghênh rằng không ai ở Victoria London có bất cứ điều gì để nói về nó. Trong khi cô thừa nhận hoàn toàn thiếu chủ nghĩa hiện thực liên quan đến quyết định này, cô đã hợp lý hóa rằng trong bối cảnh của âm mưu bao trùm (hoàn toàn ngớ ngẩn), chủ nghĩa lỗi thời này cực kỳ tiến bộ. Nói cách khác, bằng cách không giải quyết sự khác biệt của Wynert, Ubisoft đã bình thường hóa chúng, một cử chỉ tuyệt vời.

Tuy nhiên, nó nói với nhau rằng không có đề cập nào về tình dục của Wynert hay cuộc đua của Henry Green. Tất nhiên, thật tuyệt vời khi họ đối xử bình đẳng như nhau, nhưng không giải quyết được những khía cạnh trong tính cách của họ, điều mà hoàn toàn là một yếu tố ở Victoria London là một sự bất đồng với họ. Nắm bắt được những trở ngại thêm mà họ sẽ phải chịu đựng làm suy yếu nỗ lực thêm mà những người này sẽ phải nỗ lực hàng ngày. Những người sói này bình thường, họ thật phi thường, vì họ đã thành công trong một thế giới nơi bộ bài được xếp chồng lên nhau. Có vẻ như Ubisoft đã có cơ hội để tôn vinh sức mạnh đó, và thay vào đó họ chỉ đơn giản là dựng chúng lên như mặc quần áo trong một câu chuyện khác về một anh chàng da trắng đấm vào mặt một anh chàng da trắng khác.

TL; DR

Rằng nói chuyện khá nặng nề về những gì, trên thực tế, lên tới một trong những mục tốt nhất trong Assassin từ Creed loạt trong năm. Và rất nhiều lời phê bình được đánh vào một trong những nhân vật nữ mới hay nhất để chơi game trong nhiều năm. Ubisoft đã trở thành một nhân vật phản diện trong suốt thời gian qua, một bản án mà không công bằng với họ.

Chắc chắn, được thực hiện bởi chính nó, Cung cấp có một số công việc phải làm trong việc phát triển các nhân vật nữ của nó. Tất nhiên, các nhân vật nam của nó cũng cần một số sự phát triển, vì vậy có lẽ nó tốt hơn để xem Cung cấp trong sơ đồ lớn hơn của ngành công nghiệp trò chơi. Nhìn trong phạm vi đó, trò chơi là một thành công cao chót vót, một bước nhảy vọt lớn trong việc đối xử với phụ nữ và dân tộc thiểu số.

Ubisoft nên được khen ngợi vì sẵn sàng lắng nghe các nhà phê bình và điều chỉnh tài liệu của họ cho phù hợp. Sẽ tốt hơn nếu những điều chỉnh của họ dường như không được thiết kế rõ ràng để chứng minh rằng họ sẵn sàng lắng nghe và điều chỉnh tài liệu của họ. Cung cấp Tuy nhiên, đây hoàn toàn là một bước tiến lớn, và các nhà phát triển khác sẽ làm tốt để lưu ý.