Nhà soạn nhạc âm nhạc phỏng vấn của Dawngate & I Amive & dấu phẩy; Jeff Broadbent

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Nhà soạn nhạc âm nhạc phỏng vấn của Dawngate & I Amive & dấu phẩy; Jeff Broadbent - Trò Chơi
Nhà soạn nhạc âm nhạc phỏng vấn của Dawngate & I Amive & dấu phẩy; Jeff Broadbent - Trò Chơi

Tôi yêu âm nhạc trò chơi video. Tôi đã nói trước đây, trong cuộc phỏng vấn của tôi với Ryan Roth, tôi cảm thấy rằng các nhà soạn nhạc âm nhạc là người tạo ra ký ức. Tôi có thể nghe một bản nhạc và nó sẽ đưa tôi trở lại một cấp độ hoặc khoảnh khắc trong một trò chơi video.


Điều này có thể được nghe một số tác phẩm đáng kinh ngạc của cựu nhà soạn nhạc Bungie, Marty O'Donnell, và được gửi trở lại thế giới nhẫn của Hào quang. Hoặc có thể nghe thấy âm báo tin nhắn của điện thoại của ai đó và được gửi trở lại màn hình kết thúc của Final Fantasy VIII. Ít chúng tôi nói về Beautiful Stranger and C của Madonnangà II, tốt hơn.

Tôi khuyến khích bạn nghe một số nhạc từ Dawngate, được sáng tác bởi chính ông Broadbent, trong khi bạn đọc bài phỏng vấn này.

Jeff Broadbent

Jeff Broadbent là nhà soạn nhạc từng đoạt giải thưởng Âm nhạc toàn cầu và giành giải thưởng âm nhạc toàn cầu Hollywood, người có niềm đam mê với âm nhạc và âm thanh đã được nghe thấy trên khắp thế giới trong nhiều trò chơi video, chương trình truyền hình, trailer và phim.


[Trang web chính thức]

Tôi đã nghe công việc của ông Broadbent mà không hề biết. Từ khu vực hành tinh 2 với I Am Alive, điểm số tương ứng với bạn nhiều như chiến đấu, hay phong cách nghệ thuật.

Ông Broadbent, cảm ơn vì cơ hội này. Vì lợi ích của độc giả, những người không biết về công việc của bạn, xin hãy giới thiệu về bản thân?

Chắc chắn rồi! Tôi là một nhà soạn nhạc (và cũng là nhà thiết kế âm thanh, mặc dù tôi chuyên sáng tác) cho các trò chơi video, phim, truyền hình, cũng như nhạc trailer. Tôi đã sáng tác cho một loạt các trò chơi video bao gồm Khu vực hành tinh 2, Tom Clancy từ EndWar trực tuyến, Tôi còn sống, Transformers: Bóng tối của mặt trăng, và hơn thế nữa. Đối với truyền hình, tôi đã có âm nhạc của mình trong nhiều chương trình và mạng bao gồm CBS, Fox, Disney Channel. Tôi cũng đã sáng tác nhạc cho các đoạn giới thiệu trò chơi video và gần đây đã có nhạc của tôi trong đoạn giới thiệu phim của Jack Ryan: Shadow Recruit.


Cả đời tôi yêu âm nhạc. Ngoài việc sáng tác, tôi chơi piano, saxophone và guitar. Tôi đã học sáng tác nhạc tại Đại học Brigham Young (bằng thạc sĩ) và cũng là điểm phim và trò chơi điện tử tại UCLA.

Ai hoặc cảm hứng của bạn để có được trong thế giới sáng tác là gì?

Lớn lên có lẽ là điểm số của bộ phim James Horner (Titanic, Bravelove, The Land Before Time), Joe Hisaishi (Spirited Away, Princess Mononoke) và John Williams (ET, Star Wars, Empire Of The Sun) đã truyền cảm hứng cho tôi . Tôi rất thích nghe cách các nhà soạn nhạc này sử dụng dàn nhạc để truyền tải rất nhiều cảm xúc khác nhau. Các Final Fantasy điểm số trò chơi video được sáng tác bởi Nobuo Uematsu cũng truyền cảm hứng cho tôi. Việc ông sử dụng các chủ đề để đại diện cho các nhân vật và lĩnh vực khác nhau của các trò chơi là mẫu mực - chúng rất đáng nhớ và giúp hỗ trợ việc kể chuyện về các trò chơi.

Trò chơi video yêu thích của bạn để sáng tác là gì?

Nếu tôi phải chọn một thì đó sẽ là Ubisoft Tôi còn sống. Câu chuyện liên quan đến nhân vật chính trong một thế giới hậu tận thế tìm kiếm gia đình đã mất của mình. Trên đường đi, nhân vật chính cũng gặp một cô gái trẻ tên Mei và bảo vệ cô.

Tôi còn sống độc đáo ở chỗ, ngoài âm nhạc xung quanh và chiến đấu thông thường, câu chuyện cho phép một số tín hiệu âm nhạc đầy cảm xúc và kịch tính làm nổi bật việc tìm kiếm người đàn ông cho gia đình anh ta, và cũng để miêu tả mối quan hệ của anh ta với Mei. Nó rất hiếm trong các trò chơi video để có cơ hội cho âm nhạc kịch tính như thế này và tôi thực sự thích viết cho các nhân vật.

Bởi vì Tôi còn sống diễn ra trong một bối cảnh hậu tận thế hiện đại, hướng sáng tạo được gọi là âm nhạc lấy cảm hứng thiết kế âm thanh gốc. Thay vì sử dụng các nhạc cụ trong dàn nhạc tiêu biểu, tôi có nhiều tự do hơn trong bảng màu âm được sử dụng. Đối với các tín hiệu xung quanh, tôi đã pha trộn nhiều loại môi trường và dụng cụ có nguồn gốc từ các vật thể có thể tìm thấy trong các khu vực của trò chơi (như ống kim loại cho khu vực tàu điện ngầm, tiếng kêu cót két cho một con tàu bị bỏ rơi, v.v.). Âm nhạc chiến đấu cho phép một số giai điệu rất bất hòa kết hợp với âm thanh gõ độc đáo để tạo ra cảm giác nguy hiểm và khẩn cấp thực tế và đáng sợ.

Bạn nghĩ gì về công việc tốt nhất của bạn?

Đây là một trong những khó khăn! Mỗi dự án tôi làm đều cố gắng hết sức và luôn cố gắng làm cho mỗi điểm trở nên đặc biệt và độc đáo. Một trong những trò chơi gần đây tôi đã ghi bàn, Dawngate (Nghệ thuật điện tử), tôi cảm thấy đã thành công sáng tạo.

Phong cách nghệ thuật của Dawngate được lấy cảm hứng từ những ảnh hưởng của phương Đông, cũng như tác phẩm hoạt hình của Hayao Miyazaki. Tôi là một fan hâm mộ lớn của các bộ phim Miyazaki (Totoro, Spirited Away, Princess Mononoke), vì vậy phong cách hình ảnh này đã hợp tác với tôi. Theo cách tương tự, tôi muốn kết hợp các yếu tố phương Đông vào âm nhạc - tôi đã sáng tác nhiều giai điệu và giai điệu phương Đông.

Đối với nhạc cụ điểm số, tôi đã chọn một hỗn hợp kỳ lạ của các nhạc cụ thế giới (sáo, kim loại Tây Tạng, gamelan, đàn hạc và bộ gõ), dàn nhạc và thiết bị điện tử hiện đại (để thể hiện sự kỳ diệu của trò chơi). Đó là một sự kết hợp âm thanh mà tôi nghĩ là nguyên bản và khác với các điểm số trò chơi khác. Tôi thực sự thích sáng tác trong nhiều màu sắc và vì vậy Dawngate cho đến nay là một trong những điểm yêu thích của tôi

Bạn có thể chia sẻ bất cứ điều gì bạn đang làm việc?

Các dự án mà tôi hiện đang làm việc vẫn chưa được tiết lộ nên thật không may, tôi có thể nhận xét về chúng. Nhưng cuối năm nay, một số trong số họ sẽ phát hành - trang web của tôi, có những tin tức mới nhất và nổi bật về dự án.

Bạn đã sáng tác cho các phương tiện truyền thông khác, những gì đã được yêu thích của bạn? Và tại sao?

Trong khi tôi có nhiều kinh nghiệm nhất với các trò chơi video, tôi không nghĩ rằng tôi có thể chọn một mục yêu thích giữa các phương tiện khác nhau. Tuy nhiên, tôi sẽ mô tả những gì tôi thích nhất về âm nhạc trò chơi video và cả nhạc phim / truyền hình.

Đối với các trò chơi video, đôi khi thực sự có nhiều sự tự do sáng tác hơn vì các tín hiệu dài hơn (các bản nhạc lặp 2-3 phút), trong khi trong phim / truyền hình, âm nhạc phải thay đổi tốc độ nhanh hơn để phù hợp với tình huống trên màn hình . Vì vậy, tôi thích các bản nhạc mở rộng của các trò chơi video vì chúng cho phép bạn tham gia vào việc viết các gợi ý và phát triển nó thêm một chút.

Một khía cạnh khác thu hút tôi vào các trò chơi video là bản chất lai của việc ghi bàn. Dàn nhạc được sử dụng trong âm nhạc trò chơi video, nhưng thường được kết hợp với các yếu tố âm nhạc điện tử / hiện đại, cũng như nhiều phong cách âm nhạc khác nhau tùy thuộc vào trò chơi (nhạc thế giới, guitar, v.v.) Âm nhạc trò chơi video cung cấp rất nhiều loại, mà tôi thưởng thức.

Một lợi thế của nhạc phim / truyền hình là nó gắn chặt với câu chuyện / tường thuật của bộ phim hoặc chương trình. Âm nhạc được kết hợp chặt chẽ với các nhân vật và sự phát triển của họ, cũng như tổng thể của câu chuyện. Điều này cho phép âm nhạc cá nhân và ấn tượng hơn so với hầu hết các trò chơi video. Âm nhạc phim / truyền hình có sự căng thẳng và tín hiệu âm nhạc chiến đấu được tìm thấy trong các trò chơi video, nhưng cũng có nhạc kịch tính / cảm xúc hơn, đó là một niềm vui thực sự để viết.

Bạn có chơi các trò chơi bạn sáng tác không? Nếu vậy, yêu thích của bạn là gì?

Tôi thích trò chơi điện tử và thường chơi mọi trò chơi tôi làm. Gần đây tôi có rất nhiều niềm vui với Khu vực hành tinh 2. Đây là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến, nơi bạn tham gia vào các trận chiến lớn với tất cả các loại bộ binh, vũ khí và phương tiện. Nó có một trải nghiệm rất thú vị và yếu tố làm việc nhóm rất tuyệt. Tôi cũng mong chờ bản phát hành sắp tới trên PlayStation 4 =).

Bạn có bao giờ nghe công việc của bạn khi đi ngang qua và chỉ ra cho người khác bằng cách nói rằng tôi đã làm điều đó và mỉm cười không?

Trên thực tế, vâng, điều đó đã xảy ra trong một vài lần =). Khi tôi ở sàn triển lãm Hội nghị phát triển trò chơi (San Francisco) một vài năm trước, tôi đã nghe Khu vực hành tinh 2 chủ đề chính chơi tại một trong những bài thuyết trình, đó là niềm vui. Đôi khi trong khi xem truyền hình, tôi sẽ nghe thấy một hoặc hai I Iveve được cấp phép cho các chương trình truyền hình. Khi tôi đang sáng tác nhạc cho Transformers: Bóng tối của mặt trăng trò chơi video và đồng thời xem đoạn giới thiệu cho bộ phim trong rạp chiếu phim, thật tuyệt. Tôi cũng nhận được một cú đá từ tất cả các video tải lên nhạc phim YouTube và những bình luận mọi người sẽ đưa ra về âm nhạc.

Bạn cảm thấy thế nào về bản phối lại? Bạn đã nghe thấy bất kỳ công việc của bạn trộn lẫn và gửi một tin nhắn trộn?

Tôi đã nghe một bản phối lại của chủ đề chính tôi sáng tác cho Dawngate, cũng như một bản tái hiện piano của chủ đề chính tôi sáng tác cho Tom Clancy từ EndWar trực tuyến. Tôi cảm thấy vinh dự khi mọi người muốn phối lại nhạc của tôi, tôi nghĩ rằng đó là một cách thú vị để mang đến cho các bản nhạc một sự thay đổi và diễn giải mới.

Và bạn có cho phép ai đó phối lại tác phẩm của bạn để sử dụng trên YouTube / Twitch, v.v.?

Cá nhân tôi là tất cả cho nó, nhưng phần lớn âm nhạc tôi sáng tác thực sự thuộc sở hữu của các công ty trò chơi video, vì vậy tốt nhất nên hỏi các công ty trò chơi trước khi tạo ra một bản phối lại. Nhưng theo như khái niệm phối lại, tôi sẽ làm tất cả vì nó!

Tôi xin cảm ơn ông Broadbent đã dành thời gian, và tôi mong muốn được nghe nhiều hơn về công việc của anh ấy trong Tương lai.