Cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển Kickstarter sắp tới & dấu hai chấm; Trò chơi cầu vồng

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển Kickstarter sắp tới & dấu hai chấm; Trò chơi cầu vồng - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với các nhà phát triển Kickstarter sắp tới & dấu hai chấm; Trò chơi cầu vồng - Trò Chơi

Kickstarter là một lối thoát tuyệt vời cho những người đam mê trò chơi trẻ để mang trí tưởng tượng của họ vào cuộc sống. Nó cho nhiều cơ hội để làm những gì họ nghĩ rằng họ không thể. Tin tưởng là một chiến dịch Kickstarter từ nhà phát triển Rainbow Games của Đức, chúng tôi đã dành Toni Gencarelli (nhà phát triển duy nhất) để phỏng vấn nhanh!


"Tìm kho báu ẩn giấu và khám phá thế giới của Tin tưởng với bạn bè của bạn."

Sau khi đặt mục tiêu Kickstarter rất thấp là € 10, họ hiện đã nhận được 155 € cho mục tiêu đó (tốt, quá khứ).

Toby Mortaro: Tôi có thể thấy từ trang Kickstarter của bạn rằng dự án này đã được thực hiện từ lâu. Khi nào thì câu chuyện bắt đầu hình thành trong tâm trí bạn?

Tony Gencarelli: Câu chuyện được sinh ra lần đầu tiên khi tôi 10 tuổi: Tôi đang chơi với anh em họ và anh trai tôi trong một khu rừng gần nhà và chúng tôi giống như "lính đánh thuê" giả vờ giết những con quái vật tưởng tượng muốn tấn công nhà của chúng tôi. FẢo tưởng VI là trải nghiệm đầu tiên của tôi về một game RPG và tôi nhớ những ngày vui vẻ trong rừng. Đây là nơi câu chuyện của tôi lần đầu tiên đến với cuộc sống.


TM: Cách tiếp cận đồ họa có cảm giác trường học cũ đối với nó, đây có phải là một quyết định có ý thức?

TG: Vâng, đó là một quyết định có ý thức bởi vì tôi rất hoài niệm về các trò chơi như Final Fantasy và những người khác thuộc thế hệ đó.

TM: Ông có thể cho chúng tôi biết thêm một chút về Rainbow Games không? Có phải chỉ mình bạn hay có một đội phía sau bạn?

TG: Rainbow Games ra đời vào năm 2011 khi tôi xuất bản trò chơi iOS đầu tiên của mình, bạn gái Viviana luôn ở bên cạnh giúp tôi về đồ họa. Cô ấy rất bận rộn với công việc mới của mình và không phải là một phần của dự án này, nhưng cô ấy giúp tôi khi cô ấy có thể.


"Bây giờ là lúc để Otin và bạn bè của anh ấy khôi phục lại hòa bình cho Trabel."

TM: Bạn mô tả trò chơi là một 'JRPG cổ điển', vậy điều này có nghĩa là có ảnh hưởng mạnh mẽ đến việc chiến đấu và lên cấp?

TG: Có, hệ thống chiến đấu theo lượt và sử dụng phương pháp ATB. Điều đó có nghĩa là người chơi thực hiện hành động khi "Thanh hành động" của mình đầy (bạn có thể tìm thấy nó trong Final Fantasy X), vì vậy nếu nhân vật của bạn nhanh gấp 2 lần kẻ thù, bạn sẽ có hai cơ hội để tấn công.

TM: Loại trò chơi nào đã ảnh hưởng đến thiết kế và phát triển của Tin tưởng?

TG: Có rất nhiều game nhập vai như Final Fantasy Những bộ phim đã truyền cảm hứng cho trò chơi này, nhưng chủ yếu là những trải nghiệm từ thời thơ ấu của tôi và lớn lên đã định hình câu chuyện.

TM: Điều này có thể khiến súng nổ một chút, nhưng bạn có suy nghĩ gì về phần tiếp theo không và bạn có thể lấy chương tiếp theo của Tin tưởng?

TG: Nếu trò chơi đạt được thành công đáng kể, tôi sẽ làm phần tiếp theo.

TM: Đối với bất kỳ ai không quen thuộc với Kickstarter, bạn có mô tả nó như một cách tốt để các doanh nhân vừa chớm nở bắt đầu phát triển trò chơi không? Kinh nghiệm của bạn như thế nào?

TG: Đó là một cách tốt để thấy ý tưởng của bạn trở nên sống động và cũng là một nơi tuyệt vời để nâng cao nhận thức về trò chơi của bạn, tôi đề nghị Kickstarter cho tất cả những ai có ước mơ chia sẻ với thế giới.

Với rất nhiều chiến dịch Kickstarter trong những ngày này, thật khó để được chú ý. Các trò chơi với phong cách nghệ thuật độc đáo hoặc cảm giác retro đang ngày càng phổ biến hơn, và Tin tưởng chắc chắn sẽ làm hài lòng những người hâm mộ trường học cũ của thể loại game nhập vai.

Nếu bạn muốn quyên góp cho chiến dịch bạn có thể làm như vậy bằng cách nhấp vào đây, bạn cũng có thể xem đoạn giới thiệu cho Tin tưởng và truy cập trang Facebook của họ.