Cuộc phỏng vấn với Nhà sản xuất Twitch & dấu phẩy; và Máy chủ của IndieLP & dấu hai chấm; Mary Kish

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Nhà sản xuất Twitch & dấu phẩy; và Máy chủ của IndieLP & dấu hai chấm; Mary Kish - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Nhà sản xuất Twitch & dấu phẩy; và Máy chủ của IndieLP & dấu hai chấm; Mary Kish - Trò Chơi

Mary Kish đang trở thành một cái tên khá nổi tiếng trong ngành công nghiệp game. Cô trước đây là biên tập viên cao cấp cho GameSpot, trang web tin tức trò chơi lớn thứ hai trên thế giới. Vào tháng 1 năm nay, Mary nhận công việc sản xuất nội dung cho Twitch, nhưng vẫn tiếp tục sản xuất một số nội dung cho GameSpot.


Trên Twitch, Mary tổ chức phát trực tiếp của riêng mình có tên IndieLP vào tối thứ Hai, trong đó cô chơi các trò chơi độc lập được phát hành gần đây và tương tác với khán giả qua trò chuyện Twitch - và đôi khi bạn có thể thấy chú chó đáng yêu của Mary, Simone, tùy thuộc vào tâm trạng của anh . Mary cũng có một chương trình Twitch hoàn toàn mới được gọi là FreshStock, trong đó kiểm tra văn hóa sneaker.

Tại GameSpot, Mary tiếp tục sản xuất và đồng chủ nhà Thường trú nhân với Mike Mahardy, một chương trình biểu diễn hai người trong đó Mary chơi qua Resident Evil trò chơi trong khi Mike giúp - hoặc không. Gần đây nhất, họ bắt đầu chơi Resident Evil 5 cùng với nhau.

Mary rất tốt bụng khi dành thời gian cho lịch trình bận rộn của mình để cho phép tôi phỏng vấn cô ấy về các trò chơi độc lập và Resident Evil. Hỏi đáp đầy đủ bên dưới.


Xóa sổ Maas: Điều gì ban đầu truyền cảm hứng cho bạn để làm việc trong các phương tiện truyền thông trò chơi?

Mary Kish: Tôi là một biên tập viên video, làm trailer cho Nhà xuất bản Wii ngay sau khi học đại học. Chúng tôi bắt đầu làm việc với một vài nhà phát triển độc lập để giúp xuất bản các tiêu đề của họ. Tôi đã chơi rất nhiều game indie đáng kinh ngạc như Thính phòngTàu. Những trò chơi này rất sáng tạo và đẹp mắt, và tôi muốn giúp đưa ra ánh sáng những tựa game tự xuất bản thú vị khác.

Tôi đã tạo ra công ty của riêng mình có tên IndieViddy, nơi tôi làm việc trên các trailer cho các trò chơi độc lập. Tôi đã làm điều này trong vài năm, nơi tôi đã gửi các đoạn giới thiệu của mình cho các công ty truyền thông trò chơi như Polygon và GameSpot.Tại một số thời điểm, một người bạn tại GameSpot đã hỏi tôi có muốn làm việc cho họ trong E3 không, và cuộc sống của tôi đã thay đổi đáng kể.


EM: Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để sản xuất IndieLP?

MK: Khá giống với câu trả lời đầu tiên! Tôi yêu tất cả các trò chơi, nhưng trái tim tôi thuộc về các trò chơi độc lập, vì vậy tôi liên tục cố gắng làm nội dung xung quanh chúng. Điều đó có thể thực sự khó khăn tại một trang web bảo hiểm trò chơi AAA như GameSpot. Chúng bao gồm tất cả các trò chơi, nhưng tôi sẽ bị choáng ngợp với khối lượng công việc như hiện tại, sau đó thêm một tiêu đề nhỏ hơn lên trên sẽ khá mệt mỏi.

Tôi quyết định dành thời gian vào buổi tối bằng cách truyền phát chúng. Anna Prosser từ Twitch có một kênh dành riêng cho sự tích cực được gọi là MissCliks, toàn bộ điều này có vẻ phù hợp - do đó IndieLP đã ra đời.

EM: IndieLP có cộng đồng người hâm mộ nhỏ hơn các luồng Twitch khác, mặc dù bạn luôn chào đón người hâm mộ mới. Bạn có vui vì nó không hỗn loạn trong cuộc trò chuyện như các luồng khác, hoặc bạn thích đối tượng lớn hơn nhiều?

MK: Tôi yêu khán giả của tôi và người hâm mộ cốt lõi. Họ biết tôi và tôi biết họ. Tôi thích họ nhất và tôi rất biết ơn khi có một nhóm các cá nhân quan tâm đến indies như tôi. Tất nhiên tôi rất thích có được những trò chơi này được nhiều người nhìn thấy hơn, đó là lý do tại sao tôi phát trực tuyến! Tôi muốn nói ra, mọi người nên chơi những tựa game này.

EM: Trò chơi độc lập yêu thích của bạn năm 2016 là gì và tại sao?

MK: Thung lũng Stardew! Thật là một trò chơi tuyệt vời được tạo ra bởi nhà phát triển Eric Barone. Tôi hoàn toàn đắm chìm trong cộng đồng nông nghiệp nhỏ này, từ việc học cách trồng trọt, đánh cá, khai thác và gặp gỡ người dân thị trấn, luôn có điều gì đó để tôi làm và tôi yêu thích từng phút của trò chơi đó.

EM: Trò chơi indie yêu thích năm 2017 cho đến nay và tại sao?

MK: Hiện tại nó Đêm trong rừng cho câu chuyện hấp dẫn của nó và các nhân vật đáng tin cậy. Mọi người luôn khó tin rằng, những gì thanh thiếu niên nói như thế, rất nhiều bộ phim và chương trình đã khiến họ hiểu sai. Nhưng Đêm trong rừng thực sự móng tay pha trộn giữa niềm đam mê, sự thờ ơ và mưu mô tạo nên tuổi teen.

Tiếp theo sẽ là Thế giới mưa, vì những lý do hoàn toàn khác nhau. Nó rất đẹp và phong trào là chất lỏng và vui vẻ để chơi. tôi yêu Thế giới mưa.



EM: Có điều gì bạn đặc biệt hào hứng khi xem hoặc chơi trong E3 không?

MK: Tôi hy vọng tôi có thể nghe về Biên giới 3. Fan hâm mộ lớn của trò chơi co-op và Biên giới nó rất tốt Những câu chuyện và nhân vật được viết tốt, hộp thoại vui nhộn, shit ton của súng. Tất cả những điều tôi muốn có một thời gian tốt.

EM: Bạn vẫn đồng chủ nhà Thường trú nhân trên GameSpot với Mike Mahardy - điều gì đã truyền cảm hứng cho điều đó?

MK: Tôi đã thực hiện một lời hứa và tôi dự định sẽ giữ nó. tôi thích Resident Evil Trò chơi, tôi muốn chơi tất cả. Mike rất ủng hộ ý tưởng đó và anh ấy rất hữu ích để giúp tôi vượt qua các trò chơi (hầu hết thời gian). Tôi cũng thích công ty của anh ấy, và sau khi tôi rời GameSpot, thật tuyệt khi trở lại và chơi một số trò chơi.

EM: Có một lý do cụ thể tại sao độ dài tập lên tới một hoặc hai giờ thay vì dễ xem các phân đoạn 10 đến 20 phút được xem trên các kênh trò chơi khác không?

MK: Vâng, nó bắt đầu như là cần thiết. Trong bản gốc Resident EvilChúng tôi chỉ có rất nhiều dải mực để tiết kiệm, vì vậy chúng tôi phải đi khoảng một giờ trước khi sử dụng chúng hoặc chúng tôi hết thời gian. Bây giờ, loại hệ thống của bộ truyện sẽ kéo dài khoảng một giờ hoặc lâu hơn, cũng có thể theo kịp nó.

EM: Bạn có bao giờ xem xét việc sản xuất một loạt riêng biệt tập trung vào các trò chơi kinh dị độc lập, vì hiện tại có một số tựa game có sẵn không?

MK: Oh wow đó là một ý tưởng ngọt ngào. Tôi yêu một số nỗi kinh hoàng độc lập, Soma, Mất trí nhớ, Bài hát ru của Albino. Tôi chắc chắn làm điều đó!



EM: Bạn có lời khuyên cụ thể nào cho những người muốn làm việc cho các trang web như GameSpot hoặc Twitch không?

MK: Trước khi tôi thậm chí cân nhắc việc bắt đầu làm việc tại GameSpot, tôi đã tạo video. Tôi đã làm trailer cho các trò chơi độc lập và nói về chúng. Nếu mọi người muốn đột nhập, tôi đề nghị họ bắt đầu ngay lập tức. Có một kênh Youtube hoặc phát trực tuyến trên Twitch thường xuyên.

Tập thói quen nói về game. Chết tiệt, trong thế giới ngày nay, bạn không cần phải làm việc tại một trang như GameSpot hay Twitch để kiếm sống trong các trò chơi video. Lời khuyên của tôi là KHÁC BIỆT. Twitch có hàng ngàn đài truyền hình trò chơi đa dạng. Chúng tôi chỉ có một Futureman, hoặc là ManVSGame.

Tìm một thị trường ngách, tìm thứ gì đó khiến bạn nổi bật và chạy theo nó.

Tôi muốn cảm ơn Mary vì đã dành thời gian ra khỏi lịch trình bận rộn của mình để ngồi xuống và trò chuyện với tôi. Để theo kịp công việc của cô ấy tại GameSpot và loạt IndieLP của cô ấy, hãy theo dõi cô ấy trên Twitter, Instagram và Twitch!