Phỏng vấn các trò chơi Pigasus cho Adventurezator & dấu hai chấm; Khi Lợn bay

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn các trò chơi Pigasus cho Adventurezator & dấu hai chấm; Khi Lợn bay - Trò Chơi
Phỏng vấn các trò chơi Pigasus cho Adventurezator & dấu hai chấm; Khi Lợn bay - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn thích những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp và xây dựng trò chơi của riêng bạn, thì chúng tôi có trò chơi dành cho bạn. Adventurezator: Khi Lợn bay bởi nhà phát triển độc lập người Brazil Pigasus Games đã tham gia cả hai thể loại trong một trò chơi vui nhộn và tuyệt vời.


Pigasus Games thậm chí đã làm một video YouTube vui nhộn giải thích những gì Phiêu lưu thật sự là. Họ giải thích nó như một hộp cát phiêu lưu, như thể Hòn đảo khỉ, Hành tinh nhỏCác Sims đã cùng nhau, "có một bộ ba và tạo ra Phiêu lưu.'

  • Sandbox phiêu lưu: tạo và chơi các cuộc phiêu lưu của riêng bạn mà không cần có kiến ​​thức về kịch bản hoặc kỹ thuật
  • Hỗ trợ hội thảo: chia sẻ những sáng tạo của bạn và dễ dàng chơi những cuộc phiêu lưu tuyệt vời nhất mà cộng đồng cung cấp
  • Tương tác đối tượng dạng tự do: các đối tượng tự động tương tác với nhau - không cần phải tự làm cốc và đài phun nước để tìm thấy những gì chúng có thể thực hiện cùng nhau
  • Biên tập viên diễn viên: tạo, lưu và chia sẻ các nhân vật của riêng bạn
  • Trình chỉnh sửa Cutscene: cho thế giới thấy khả năng chỉ đạo phim của bạn đã bị đánh giá thấp cho đến bây giờ
  • Trình chỉnh sửa cấp độ: dễ dàng kéo, thả và xoay các thành phần để tạo cấp độ của riêng bạn
  • Biên tập chiến dịch: xâu chuỗi các chương của bạn lại với nhau và tạo ra một câu chuyện xuyên thế giới
  • Chiến dịch chính thức và các cấp bổ sung độc lập: để bạn thưởng thức và truyền cảm hứng cho những sáng tạo lớn hơn
  • Nội dung sau khi ra mắt: tiếp tục hỗ trợ với các cập nhật chính thức và cộng đồng

Tôi đã có cơ hội tuyệt vời để nói chuyện với Petrucio of Pigasus Games về trò chơi của họ Adventurezator: Khi Lợn bay và kinh nghiệm của họ với Steam Greenlight. Đây là những gì anh ấy đã nói.


Làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng cho Adventurezator: Khi Lợn bay?

Đây là một câu chuyện khá dài và tôi không nghĩ mình có thể thực hiện công lý ở đây, nhưng tôi sẽ thử một phiên bản TL; DR ngắn. Ý chính của nó là tôi muốn 'Sandbox' thể loại phiêu lưu theo kiểu nhấp chuột, sau khi không hài lòng với sự đơn giản hóa quá mức mà rất nhiều điểm nhấn hiện đại khi lấy và là một người hâm mộ Minecraft. Nhưng đó không phải là một khoảnh khắc 'Eureka, mà là sự kết hợp của một số ý tưởng và cải tiến trong vài tháng.

Điều gì đã phản ứng bất ngờ nhất từ ​​người chơi tương tác với trò chơi?

Tôi nghĩ rằng những phản ứng bất ngờ tốt nhất đến từ việc nhìn thấy những người chưa biết chơi trò chơi của bạn ở dạng chưa được chỉnh sửa, nhưng chúng tôi chưa có nhiều điều đó. Hầu hết những gì chúng ta thấy là được viết hoặc chỉnh sửa để xem trước và như vậy. Người giỏi nhất từ ​​trước đến giờ khiến tôi bật cười là một anh chàng chơi cấp Arena - có một chân bị cắt cụt trong một căn phòng mà bạn cần phải sử dụng để buff chỉ số tấn công của mình, và anh ta nói: "Tôi nên sử dụng nó để tự vũ trang. Hoặc 'chân' mình .... "Nhưng tôi chắc chắn bây giờ với sự hỗ trợ của hội thảo và nhiều người chơi trò chơi hơn, tôi sẽ có nhiều cơ hội hơn để ngạc nhiên.


Có "trò chơi xây dựng của riêng bạn" khác trên thị trường, chẳng hạn như Dự án Spark, những gì làm cho Adventurezator: Khi Lợn bay có khác nhau không

Đầu tiên, là nó tập trung vào các trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp chuột, và không có "trò chơi xây dựng nào của riêng bạn" ngoài đó đến gần như vậy.

Thứ hai, là những sản phẩm này thường khá phức tạp. Với Phiêu lưu, chúng tôi muốn cho phép bất cứ ai gãi ngứa phát triển trò chơi đó. Tôi luôn đặt mục tiêu giữ cho yếu tố mà tôi gọi là yếu tố 'đam mê' ở mức thấp nhất có thể mà không phải hy sinh tính linh hoạt và tôi là một hành động cân bằng liên tục khi tôi nghĩ đến các tính năng để thêm vào.

Trình chỉnh sửa cắt

Bạn có thấy Adventurezator: Khi Lợn bay trở nên có sẵn cho bảng điều khiển trong tương lai gần?

Giả sử nó hoạt động tốt trên PC, thì đúng vậy, đó là thứ tôi muốn thấy, cả cho máy chơi game và điện thoại di động. Các công cụ hộp cát quá phức tạp đối với các phương thức nhập liệu giới hạn trên các nền tảng này, nhưng thật tuyệt vời khi có phiên bản 'chỉ dành cho người chơi' trên các nền tảng này. Nhưng vẫn còn quá sớm để nói.

Một số ý tưởng cho trò chơi đã không được đưa vào giai đoạn sản xuất là gì?

Tôi đoán rằng trò chơi lớn mà tôi sẽ đề cập sẽ là một trình phát lại cho phép bạn phát lại và chỉnh sửa một cấp độ sau khi bạn đã chơi và gửi nó lên YouTube. Cuộc phiêu lưu kỳ dị ở chỗ chúng có rất nhiều thời gian chết, nhưng thời gian chết đó có thể được tự động chỉnh sửa, giúp cho các replay dễ tạo và dễ xem hơn so với lối chơi thông thường. Đó thực sự là một phần của genesis cho Phiêu lưu, mà tôi không thực sự có thời gian để đi vào câu hỏi đầu tiên. Tôi vẫn còn rất nhiều kế hoạch thực hiện điều này, nhưng chưa rõ ở giai đoạn này nếu chúng ta có thể.

Trình chỉnh sửa cấp

Điều gì khiến bạn quyết định chuyển sang Steam Greenlight?

Tôi không nghĩ rằng có bất cứ điều gì để quyết định, thực sự. Steam rất quan trọng đối với một game tập trung vào PC mà không có nhà phát hành, việc vào Greenlight dường như không có nhiều quyết định. Quyết định mà chúng tôi đã làm sai là nhập Greenlight quá sớm, vì những lý do mà tôi đã nêu chi tiết trong bài viết này (http://gamasutra.com/bloss/PetrucioStange/20140504/216928/Greenlight_Forever.php).

Đội của bạn là ai và điều gì làm cho đội của bạn đặc biệt?

Phần duy nhất vĩnh viễn của đội đã đồng hành cùng trò chơi là tôi, nhưng tôi đã có một số người tuyệt vời giúp đỡ tôi trên đường đi.Tất cả chúng tôi là những cựu chiến binh trong ngành với nhiều năm kinh nghiệm, ngay cả khi điều đó không nói gì nhiều ở Brazil. Tôi đoán nếu một cái gì đó làm cho chúng tôi đặc biệt là tình yêu với tất cả chia sẻ cho dự án này, như một số người đã nói có thể thấy rõ trên sản phẩm cuối cùng.

Bây giờ bạn đã thực hiện Adventurezator: Khi Lợn bay - tiếp theo là gì?

Ồ, còn lâu mới kết thúc. Hiện tại nó đang có quyền truy cập sớm và sau khi phát hành, chúng tôi sẽ nghĩ về việc chuyển nó sang bảng điều khiển và điện thoại di động, và thêm nhiều nội dung sau khi phát hành. Nếu thành công, vẫn còn rất nhiều điều để làm cho danh hiệu này. Nếu không, có khả năng sẽ không có "tiếp theo".

Tôi phải nói rằng, tôi không phải là một người chơi trò chơi của riêng bạn mà là Adventurezator: Khi Lợn bay thay đổi ý tưởng của tôi về nó khá nhanh chóng. Khung liên quan là rất tốt và tôi sẽ thừa nhận bạn sẽ cần phải cam kết thời gian. Những gì tôi nhận được là một trải nghiệm tuyệt vời trong một trò chơi với một sự thay đổi thú vị. Kiểm tra nó trên Steam ngày hôm nay.

Hãy theo dõi GameSkinny cho tất cả các tin tức, mẹo và hướng dẫn chơi trò chơi của bạn.