Cuộc phỏng vấn với Liran Erez của SNIPE cho XnTouch & excl;

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 7 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Liran Erez của SNIPE cho XnTouch & excl; - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Liran Erez của SNIPE cho XnTouch & excl; - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi rất vui khi được nói chuyện với Liran Erez, Đồng sáng lập và Giám đốc tiếp thị của XnTouch, liên quan đến trò chơi mới Kickstarter và sáng tạo của họ SNIPE. Tôi được biết rằng ông Erez được thúc đẩy bởi tình yêu sáng tạo và tầm nhìn của mình để nâng cao trải nghiệm người dùng trên các thiết bị màn hình cảm ứng. Anh ấy là một cá nhân có căn cứ, người tự gọi mình là "người mơ mộng" với phương châm "phát minh ra, bạn cần trí tưởng tượng tuyệt vời và một đống rác". Siêu anh hùng yêu thích của anh cũng là Batman!


Cùng với việc học về SNIPE và nhóm, tôi cũng đã học được cách làm việc ở Israel trong cuộc xung đột hiện tại. Tôi phải nói rằng đó là một cái mở mắt cho tôi vì tôi đang ở Hoa Kỳ và tôi không thể tưởng tượng được nó sẽ hoạt động như thế nào dưới sự cưỡng bức như vậy. Bất chấp các điều kiện, ông Erez vẫn lạc quan cho tương lai của công ty.

Làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng cho SNIPE?

Trong khi chúng tôi phát triển Ninja trái câySliceSwords chúng tôi đã tạo ra một vật liệu dẫn điện độc đáo có thể tích hợp với bất kỳ thiết bị màn hình cảm ứng nào tại nơi chạm vào. Chất liệu độc đáo của chúng tôi là mềm mại, an toàn cho màn hình và có độ dẫn tuyệt vời cho phép nó tương tác với màn hình mà không cần chạm vào người như tiếp đất. Khi chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi có thứ gì đó đặc biệt trong tay, chúng tôi nghĩ những gì có thể được thực hiện với công nghệ này (nếu bạn muốn đọc thêm về công nghệ, hãy truy cập tại đây - www.snipedarts.com/how-does-it-works) . Là những người hâm mộ trò chơi bắn súng, chúng tôi không nghi ngờ gì việc tạo ra trải nghiệm bắn súng có một không hai cho các thiết bị màn hình cảm ứng là mục tiêu cuối cùng cho công nghệ của chúng tôi. SNIPE, như chúng ta thấy, là sự pha trộn hoàn hảo của hai thế giới này, trò chơi kỹ thuật số một mặt và trải nghiệm bắn súng vật lý ở mặt khác.


Điều gì đã phản ứng bất ngờ nhất từ ​​một người chơi đang tương tác với trò chơi?

Cho đến bây giờ, SNIPE đã được thử nghiệm bởi hàng chục người từ 14 đến 35 tuổi. Chúng tôi nhận thấy rằng cả thanh niên và người lớn đều thích chơi với SNIPE, mặc dù mỗi yêu cầu trò chơi và mức độ khó khác nhau để phù hợp với kỹ năng và bản năng nhắm của anh ta. Phản ứng thú vị nhất mà chúng tôi có được cho đến nay, có lẽ được thực hiện bởi một trong những người lớn đã thử nghiệm sản phẩm và nói rằng nó cũng khó như chụp ngoài đời thực, nhưng trong phòng khách của bạn :)

Với lịch sử đôi khi bẩn thỉu của 'tương tác' ngoại vi và điện tử (tức là màn hình và bộ điều khiển gặp kết quả bi thảm), bạn nghĩ sẽ khó đến mức nào để người chơi thích nghi với việc bắn những thứ vào màn hình trò chơi đắt tiền của họ?

Không còn nghi ngờ gì nữa với SNIPE chúng tôi cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi bất thường và do đó chúng tôi cần dành thời gian để người chơi chấp nhận nó. Chúng tôi kiên nhẫn và tích cực rằng những người cuối cùng sẽ hiểu rằng SNIPE an toàn như trên màn hình cảm ứng (đọc thêm về an toàn tại đây - www.snipedarts.com/darts_safe).


Do phi tiêu hoạt động trong bất kỳ súng phi tiêu bọt, hoặc chỉ trong ngoại vi Blaster?

Phi tiêu của chúng tôi được thiết kế để hoạt động với các máy nổ NERF tiêu chuẩn sử dụng tải trước. Ngoài ra máy nổ của riêng chúng tôi là hoàn hảo cho phi tiêu và nhu cầu chơi game của chúng tôi, và chúng tôi hy vọng sẽ phát triển máy phóng tốt hơn và phi tiêu áp dụng tạp chí tốt hơn trong tương lai như SNIPE tiến hóa.

Bạn đã tạo ra những thanh kiếm tương tác và bây giờ là máy nổ - tiếp theo là gì?

Tất nhiên là tên lửa tương tác :) Không đùa đâu ... chúng tôi luôn cười rằng chúng tôi thực sự là một công ty phát triển vũ khí cho trẻ em, nhưng sự thật là chúng tôi dám tương tác vật lý với kỹ thuật số trong thế giới trò chơi một chiều này và trong thế giới trò chơi của chúng tôi và trong thế giới trò chơi một chiều của chúng tôi tâm trí (tâm trí con trai) không có gì vui vẻ và thú vị hơn sau đó là đồ chơi vũ khí để bắt đầu. Chúng tôi vẫn không biết sự phát triển tiếp theo của chúng tôi là gì, vì trước tiên chúng tôi muốn thành công với SNIPEGiới thiệu về thế giới.

Điều gì khiến bạn quyết định chuyển sang Kickstarter?

Đó là những thị trường khó khăn, thị trường đồ chơi và trò chơi, và với SNIPE chúng tôi đã quyết định rằng trước khi chúng tôi đầu tư nhiều tiền vào sản xuất hàng loạt, chúng tôi sẽ kiểm tra nhu cầu và mong muốn của thị trường với liên doanh này. Bằng cách này, chúng tôi có thể tạo ra một sản phẩm tốt hơn để trả lời cho tầm nhìn của người tiêu dùng.

Điều gì làm cho nhóm của bạn đặc biệt?

Nhóm của chúng tôi là một bộ sưu tập của các loại chuyên gia khác nhau. Chúng tôi có một nhóm phát triển sản phẩm gồm các chuyên gia đang được lãnh đạo bởi một công ty đối tác của chúng tôi có tên là Quattro-D. Ngoài ra, chúng tôi có một kênh phân phối trực tuyến của Mỹ bán Ninja trái cây sản phẩm trực tuyến và quản lý kho và kho của chúng tôi ở Hoa Kỳ. Đối với IP, chúng tôi hợp tác với một người chơi mạnh mẽ, chịu trách nhiệm bảo vệ các bằng sáng chế và nhãn hiệu thương mại của chúng tôi trên toàn thế giới. Chúng tôi có một nhà máy sản xuất hàng loạt chuyên nghiệp và hàng đầu ở châu Á, quản lý tất cả sản xuất của chúng tôi, từ tạo mẫu đến QA và sản xuất hàng ngàn sản phẩm mỗi tháng. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Idan, Sean và bản thân tôi, người đã thành lập công ty này hai năm trước, đang lãnh đạo XnTouch quản lý khôn ngoan trong khi chăm sóc chiến lược tiếp thị và kinh doanh.

Tôi có thể hỏi điều gì giống như làm việc trong "những điều kiện" xảy ra ở Israel không?

Chúng tôi đã từng có một số cuộc tấn công khủng bố từ Palestine và một vài tên lửa được phóng vào chúng tôi mỗi ngày, nhưng thường thì nó chỉ ở khu vực phía nam của Israel, bên cạnh Dải Gaza. Nhưng lần này mọi thứ đã khác, Hamas có một số tên lửa mới có thể đạt tới 150km từ dải này, vì vậy các thành phố như Tel Aviv (nơi chúng ta đang ở) và thậm chí là Haifa, đang bị tấn công hơn 150 tên lửa mỗi ngày. Chúng tôi không quen ở trong tình huống này. Nó không bình thường đối với chúng tôi. Hiện tại mọi người bị nhốt trong nhà hầu hết thời gian trong ngày, chạy đến nơi trú ẩn bất cứ khi nào báo thức bắt đầu (ở Tel Aviv bạn có 1:30 phút để che chở trước khi tên lửa tấn công, nhưng ở các khu vực phía Nam bạn chỉ có 15 giây!). Địa điểm kinh doanh trong thành phố bị đóng cửa. Trẻ em đi nghỉ hè không thể ra khỏi nhà. Công ty chúng tôi không hoạt động đúng vào lúc này. Một số nhân viên đã được tuyển dụng cho các đơn vị dành riêng của IDF trong trường hợp cuộc chiến này sẽ gia tăng thành chiến tranh, vì vậy cuối cùng chúng tôi không thể hoạt động như trước đây và do đó xem xét bước tiếp theo của chúng tôi với chiến dịch Kickstarter.

Có nỗi sợ hãi thường trực cho sự an toàn của bạn và những nhân viên của bạn không?

Có nỗi sợ hãi thường trực cho mọi người trong lúc này. Gia đình, bạn bè, nhân viên và đối tác. Nhưng chúng tôi biết chúng tôi có một đội quân mạnh để bảo vệ chúng tôi. Vấn đề là bạn phải ở trong nhà để có thể đến nơi trú ẩn dưới lòng đất đủ nhanh, vì vậy mọi người đang làm việc từ nhà của họ bên cạnh con cái và vợ của họ chuẩn bị cho quả bom tiếp theo. Hãy để tôi làm rõ, tôi không nghĩ rằng ở Gaza tất cả đều tốt ... Họ bị chúng tôi ném bom mạnh hơn mỗi khi họ tấn công, nhưng quân đội của chúng tôi đang cố hết sức để chỉ hạ gục các mục tiêu khủng bố (vấn đề là ở chỗ những kẻ khủng bố sử dụng những người vô tội ở đó làm lá chắn của con người). Tôi hy vọng rằng cuộc chiến này sẽ sớm kết thúc và hòa bình có thể đạt được, nhưng tôi thành thật tin rằng nếu nền dân chủ duy nhất ở Trung Đông đang bị tấn công bởi những kẻ khủng bố nổi tiếng đặt mục tiêu tiêu diệt nó, chúng ta nên làm bất cứ điều gì là cần thiết để bảo vệ tự do và an toàn công dân của chúng tôi.

Bạn đã xem xét chuyển công ty?

Tất nhiên. Nhưng ngay cả khi chúng tôi chuyển tất cả đội của chúng tôi sang Mỹ, trong thời gian chiến tranh ở Israel, hầu hết chúng tôi sẽ phải quay lại để tham gia các đơn vị dành riêng của IDF. Lý do là ở Israel, phục vụ quân đội là bắt buộc trong 3 năm (18-21) và sau đó tự động bạn được đưa vào các đơn vị dành riêng.

Nếu bạn quyết định hủy do xung đột không có hồi kết, SNIPE trong tương lai là gì?

Nếu chúng tôi quyết định hủy chiến dịch đó là vì tình hình đã leo thang trong vài ngày qua, và do đó chúng tôi không thể làm việc. Thông thường, cuộc xung đột này không dữ dội và chúng ta có thể làm việc trong khi các cuộc tấn công nhỏ xảy ra, nhưng lần này chúng ta đang nói về hàng trăm cuộc tấn công mỗi ngày.

Tôi rất buồn khi biết rằng bạn đang làm việc dưới sự cưỡng bức như vậy. Tôi không thể tưởng tượng nó là như thế nào. Cảm ơn bạn một lần nữa vì đã dành thời gian bạn phải trả lời câu hỏi của tôi. Tôi cầu nguyện cho sự an toàn của bạn và của những người xung quanh bạn.

Nếu bạn đang tìm kiếm một cái gì đó hơi khác một chút, SNIPE chắc chắn là một lựa chọn - chỉ cần đảm bảo giữ vững Blaster để phi tiêu là chỉ có thiết bị ngoại vi bay trong phòng khách của bạn. Vẫn còn thời gian để trở thành một trong những người ủng hộ họ trên Kickstarter với nhiều cấp độ tài trợ để lựa chọn.