Cuộc phỏng vấn với Liên minh huyền thoại YouTube Người tạo nội dung YouTube Blakinola

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn với Liên minh huyền thoại YouTube Người tạo nội dung YouTube Blakinola - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn với Liên minh huyền thoại YouTube Người tạo nội dung YouTube Blakinola - Trò Chơi

Blakinola, người tạo ra TL; DR Patch Notes, là một người tạo nội dung YouTube của Liên minh huyền thoại. Làm nhiều video từ nhại, hợp tác âm nhạc, hướng dẫn vô địch, thuyết minh gói giọng nói, mạo danh vô địch, đọc qua và phát biểu động lực sự hiện diện trực tuyến của anh ấy đã tăng vọt trong chưa đầy một năm. Với hơn 20.000 người theo dõi trên Twitter và lượng người hâm mộ toàn cầu ngày càng tăng, Blakinola thể hiện bản chất của bối cảnh nội dung Liên minh huyền thoại cơ sở.


Gặp Pax Prime vừa qua và chạm vào căn cứ tại Con Summoner đầu tiên, điều làm nên sự khác biệt của hầu hết các YouTuber như Blakinola không chỉ là sự khiêm tốn của họ mà còn là những nỗ lực kiên cường để thu hẹp khoảng cách giữa người hâm mộ và người tạo.

Chúng tôi đã bắt gặp Blakinola để trò chuyện về sự khởi đầu, nguyện vọng của anh ấy, bối cảnh nội dung YouTube và nơi eSports đang hướng tới.

Gameskinny [GS]: Khi nào bạn bắt đầu chơi liên minh Huyền Thoại? Tại thời điểm nào nó đã trở thành hơn không chỉ là một trò chơi với bạn?

Blakinola [B]: Tôi bắt đầu chơi League vào năm 2012 sau khi một số người bạn thuyết phục tôi thử. Nó là miễn phí và tương đối đơn giản để vào, mặc dù tôi không tuyệt vời lắm! Nó trở thành một trò chơi với tôi sau khi tôi thấy sự hiện diện của cộng đồng kỳ quặc dưới hình thức sáng tạo nội dung như cosplay, nghệ thuật và video.

GS: Khi nào bạn quyết định rằng bạn muốn sản xuất nội dung trên YouTube về Liên minh Huyền Thoại?


B: Ban đầu tôi muốn bắt đầu Youtube để chơi. Nhưng có một triệu và một người làm những gì tôi muốn làm. Tôi không biết chính xác làm thế nào để tách mình khỏi bất cứ ai. Tôi cũng không có tiền cho thiết bị ghi âm. Tôi đã có một chiếc Macbook cũ và một máy ảnh điện thoại di động cấp thấp. Hãy nói rằng điều đó không kéo dài. Tôi thực sự thích diễn xuất bằng giọng nói và muốn thử bắt chước các nhân vật (được gọi là nhà vô địch) của trò chơi. Một phiên ghi âm và bài đăng Reddit sau đó, tôi đã đánh thức tới 50.000 lượt xem trên video. Tôi bị thổi bay. Tôi hình dung nếu tôi tiếp tục làm nội dung về trò chơi này mà tôi thích, nó có thể dẫn đến những điều tốt đẹp. Tôi đã thu hút một khán giả ... không có điểm dừng ngay bây giờ!

GS: Khi nào bạn quyết định gọi mình là Blakinola và tại sao?


B: Vì vậy, tên tôi là Akinola - Tôi đã nhận Blakinola từ khi một số người bạn và tôi đã chơi rất nhiều Halo 2 trong trường đại học. Chúng tôi nói đùa xung quanh bởi vì chúng tôi là thiểu số và anh ấy đã từng tạo ra chân dung của màu đen và akinola và phần còn lại, như họ nói, là lịch sử.

GS: Sự khởi đầu ban đầu của bạn với tư cách là người tạo nội dung khá khác biệt so với các video TL; DR hiện tại của bạn. Điều gì ban đầu là nguyện vọng của bạn khi bạn tạo kênh YouTube của mình?

B: Tôi chỉ muốn làm video mọi người sẽ xem - phải mất một thời gian dài để tìm một "ngách", thứ mà tôi được biết đến. Vì vậy, tôi đã thử mọi thứ và mọi thứ cho đến khi tôi đạt được bước tiến của mình. Tôi thấy Siv HD tạo ra những video ngớ ngẩn đó và tự nghĩ "Này tôi có thể làm điều đó". Đó là lần đầu tiên tôi chụp cảnh quay và thực sự chỉnh sửa một cái gì đó vô lý. Liên minh huyền thoại mùa 3 mới chỉ bắt đầu nên tôi chỉ nghĩ, "tại sao không, tôi không còn gì để mất!"

GS: Trong những video đầu tiên của bạn, có một fandom như bây giờ không?

B: Không, không có fandom ngay từ đầu! Đó chỉ là trong năm ngoái, nơi mọi người muốn tôi chụp ảnh và ký tên. Lúc đầu, tôi đã tìm đến những người sáng tạo nội dung YouTube của mình, tôi nghĩ mọi người chỉ vui vẻ với nó - họ có những lượt theo dõi lớn, nhưng mọi thứ đã thay đổi. Một số người sáng tạo đã làm chậm nội dung hoặc cung cấp cho nó hoàn toàn! Đối với tôi bây giờ, hơn bao giờ hết, tôi đang cố gắng biến điều này thành sự nghiệp và tôi không muốn chậm lại.

GS: Tại Summoner's Con, bạn đã nói về những thử thách và khổ nạn mà bạn phải trải qua khi có một công việc toàn thời gian và vẫn quản lý để sản xuất nội dung. Đi bộ qua một ngày trong cuộc đời của Blakinola.

B: Thức dậy lúc 7 giờ, rời đi lúc 7:30 để bắt tàu, đi làm lúc 9. Nghỉ việc lúc 5 giờ, đi tàu trở về nhà lúc 6:30. Ngày thay thế là dành thời gian với vị hôn thê / làm video / phát trực tuyến của tôi. Tôi đã có nó cân bằng cho hầu hết các phần.

GS: Khát vọng của bạn là gì?

B: Tôi muốn làm mọi thứ nhưng không giải quyết một điều. Thật khó khăn. Tôi có thể làm việc tại Riot, nhưng tôi có lẽ sẽ phải từ bỏ kênh YouTube của mình. Tôi có thể là một shoutcaster, nhưng tôi phải từ bỏ kênh YouTube của mình. Tôi luôn muốn trở thành một phát thanh viên / diễn viên chuyên nghiệp. Về cơ bản, tôi chỉ muốn trở thành một người tốt trong cộng đồng mà khi có cơ hội, tôi hy vọng sẽ đủ thoải mái trong cuộc sống để có bước nhảy vọt tiếp theo. Nó sẽ tự giải quyết cuối cùng.

GS: Những thách thức, đặc quyền, nổi bật và bất ngờ lớn nhất khi trở thành người tạo nội dung LoL YouTube là gì? Bạn có đề xuất gì cho những người hâm mộ coi bạn là hình mẫu?

B: Một trong những thách thức lớn nhất là sự nhất quán. Không ai muốn ai rơi ra hoặc có lý do để ngừng xem. Nếu tôi có thể đưa ra bất kỳ lời khuyên nào, đó sẽ là giữ sự nhất quán. Nếu bạn sẽ phát hành một video hai lần một tuần, hãy bám vào nó. Đặc quyền? Tôi nhận được rất nhiều cơ hội để quảng bá công nghệ tuyệt vời, nhưng tôi nói không với rất nhiều điều đó, thật đáng ngạc nhiên. Điểm nổi bật? Tôi được gặp tất cả người hâm mộ và thấy tôi hạnh phúc như thế nào qua các video của mình. Bất ngờ? Chỉ có sự hấp dẫn mà các video của tôi có ở quy mô toàn cầu..những người từ nhiều quốc gia đã cho tôi biết cách họ điều chỉnh luồng của tôi hoặc xem video của tôi và điều đó không bao giờ cũ.

GS: Bạn nghĩ bước tiếp theo dành cho người tạo nội dung LoL YouTube ở đâu?

B: Hợp tác là một cách tuyệt vời để kết hợp khán giả. Tôi đã hợp tác với một số người tuyệt vời và đang tìm cách tiếp tục xu hướng khi thích hợp. Tôi không chắc chắn về bất kỳ mạng nào, nhưng bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra!

GS: Từ khi bạn bắt đầu chơi liên đoàn Cho đến bây giờ, những bước tiến lớn nhất từ ​​ngành công nghiệp eSports đã di chuyển hoặc truyền cảm hứng cho bạn đi theo con đường này như một người sáng tạo nội dung là gì?

B: Tôi đã đồng ý với thực tế là sự nghiệp của bạn có thể bắt đầu và kết thúc trước khi bạn có cơ hội đi đến thỏa thuận với mọi thứ. Điều quan trọng là dành tất cả thời gian của bạn. Nếu không, bạn có thể nhanh chóng quay trở lại cuộc sống thực. Tôi không thể tưởng tượng việc không làm video ngay bây giờ.

GS: Thể thao điện tử đang nhanh chóng trở thành thị trường lớn tiếp theo để đầu tư. Từ khi sinh ra ở cơ sở, nó đã đi một chặng đường dài như vậy trong chưa đầy nửa thập kỷ. Bạn nghĩ gì về eSports sau đó và bây giờ?

B: Nhiều công ty như Valve và Riot đã đánh chìm rất nhiều nguồn lực để biến nó thành một cảnh tượng cạnh tranh tuyệt vời. Thể thao điện tử đã xuất hiện được một thời gian, nhưng điều quan trọng là nó không chỉ có thể theo dõi bởi không chỉ các cựu chiến binh của môn thể thao hay trò chơi, mà cả những người theo dõi bình thường và mới. Việc các công ty như American Express và Diet Coke đã tham gia hỗ trợ thêm cho thực tế là vẫn còn môn thể thao chưa được khai thác.

GS: Nhìn thấy các công ty lớn không chơi game như Amazon, ESPN, YouPorn và Coke Cola đầu tư mạnh vào ngành này, dự đoán của bạn về cách nó sẽ ảnh hưởng đến thể thao điện tử?

B: Nó chỉ có thể là tốt. Các công ty liên quan đến bản thân họ đang nhận ra phạm vi rộng lớn mà eSports có và số tiền tiềm năng họ có thể kiếm được từ việc hợp tác với các tổ chức khác nhau. Mọi người đều thắng.

GS: Bạn đã thấy tôintel: Giải phóng sự vĩ đại video lần đầu tiên được công khai trong giải đấu IEM 2014 ở San Jose? Nó mô tả một quan điểm hoàn toàn khác của các game thủ chuyên nghiệp như một lối sống xa hoa phù hợp với diễn viên hoặc ca sĩ. Bạn nghĩ gì về hướng eSports đang đi?

B: Esports chỉ ngày càng lớn hơn. Tôi biết một số tính cách mà cuộc sống của họ đã bị thay đổi bởi sự nổi tiếng của họ trong bối cảnh cạnh tranh. Cũng giống như ca hát, hoặc chơi một môn thể thao, khi bạn được chú ý về khả năng của mình, cánh cửa mở ra, vì vậy eSports cũng không khác. Tôi thích hướng mà cảnh đang hướng tới, bởi vì điều này có nghĩa là có nhiều cơ hội hơn cho những người khác sống cuộc sống như vậy - được trả tiền và được hoan nghênh toàn cầu khi chơi trò chơi yêu thích của họ.

GS: Liên quan đến video được đề cập trước đó, bạn nghĩ điều gì sẽ trở thành của các nhà sản xuất nội dung như mình?

B: Sáng tạo nội dung không đi đâu cả. TV đang đi theo con đường của dodo, và người ta đã chứng minh rằng ai đó có máy ảnh, máy tính, giọng nói và ý tưởng có thể tiếp cận được một lượng lớn người với chi phí thấp hơn nhiều. Chúng tôi đạt đến nhân khẩu học lập trình bình thường đấu tranh để say đắm. Mọi người đang hủy bỏ cáp và xem mọi thứ trực tuyến. Cuối cùng, tất cả là về đối tượng bạn có thể trau dồi thông qua phương pháp giải trí của bạn - những gì bạn kết thúc với điều đó, khả năng là vô tận. Càng sớm nhận ra điều này, mọi người sẽ càng hạnh phúc.

GS: Bất kỳ lời cuối cùng của sự khôn ngoan hoặc suy nghĩ sau cuộc phỏng vấn này?

B: Bất cứ ai cũng có thể làm một video, nhưng phải có ai đó đặc biệt để giữ khán giả quay lại. Đừng dừng lại cho đến khi bạn đạt được bước tiến của mình và đừng sợ thất bại. Thất bại là một cách chắc chắn để biết giới hạn của bạn và đưa ra những lựa chọn đúng đắn theo đuổi những gì bạn muốn làm. Đẩy tiếp đi. Công việc khó khăn và một chút may mắn đã đưa tôi đến đây. Bạn cũng có thể đến đó.

Rất cám ơn Blakinola cho cuộc phỏng vấn này. Hãy chắc chắn kiểm tra Kênh YouTube của anh ấy! Bạn cũng có thể theo dõi Blakinola trên Twitter, Twitch và Facebook. OH BÉ!