Tuần này chúng tôi có cơ hội phỏng vấn nhà phát triển duy nhất 18 tuổi Jakub Cislo về tựa game FPS theo phong cách retro sắp tới của anh ấy Cataclysm 3D dưới cái tên Buckshot Studios. Trong chiến dịch Kickstarter để nhận tài trợ cho chi phí cho việc gửi Steam Greenlight, trò chơi ban đầu được gọi là Thoát vị 3D.
Chúng tôi thảo luận về những thay đổi được thực hiện từ chiến dịch Kickstarter và Steam Greenlight, kẻ thù, tính năng, cảm hứng của trò chơi và hơn thế nữa.
Trong Cataclysm 3D bạn đảm nhận vai trò của một pháp sư mạnh mẽ đang cố gắng loại bỏ sự tồn tại của ác quỷ bằng cách du hành qua nhiều chiều và vũ trụ khác nhau.
Để giúp anh ta trong nhiệm vụ của mình, pháp sư sử dụng tất cả các dạng vũ khí bao gồm súng lục, súng ngắn, SMG, SMG akimbo, vũ khí ma thuật và phép thuật. Thảm họa 3D, Giống như các trò chơi của thời đại mà nó được truyền cảm hứng, sẽ bao gồm 30 cấp độ trong ba tập phim trong phiên bản đầy đủ. Cũng sẽ có một phiên bản phần mềm chia sẻ miễn phí bao gồm toàn bộ tập đầu tiên để người chơi thử trước khi mua.
GameSkinny: Điều gì dẫn đến tên của trò chơi được thay đổi từ Thoát khỏi 3D và Cataclysm 3D?
Jakub Cislo: Tôi thực sự muốn để lại tên "Thoát khỏi 3D,"nhưng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi rằng có một trò chơi đã được gọi như vậy. Để làm cho trò chơi nổi bật hơn một chút, tôi đã đổi nó thành"Cataclysm 3D."Tôi thực sự muốn người chơi cảm thấy cuộc đấu tranh mà người chơi sẽ phải đối mặt ngay cả trước khi anh ta bắt đầu trò chơi.
GS: Giữa sự ra mắt của chiến dịch Kickstarter và trang Steam Greenlight, đã có khá nhiều thay đổi về giao diện người dùng và màu sắc chung của nó. Có bất kỳ lý do cụ thể cho thiết kế này?
JC: Vâng, đó là chính xác. Trước đây, đồ họa không gắn kết. Tôi biết nó trông tệ, nhưng mọi người vẫn ủng hộ tôi. Tôi muốn cải thiện đồ họa, nhưng vẫn theo phong cách đồ họa retro / old-school, vì vậy tôi quyết định sử dụng bảng màu 16 bit trên mỗi kết cấu và sprite có.
UI cũng không phải là tốt nhất, vì vậy nó cũng nhận được một đại tu. Tôi có thể đảm bảo đồ họa thậm chí còn tốt hơn, vì tôi vừa thuê một Nghệ sĩ! Hoan hô!
GS: cốt truyện của Cataclysm 3D?
JC: Trò chơi này không thực sự là về một cốt truyện, nhưng ở đây bạn đi: Người chơi là một pháp sư bí ẩn, mạnh mẽ, du hành qua các chiều và các vũ trụ khác nhau để loại bỏ toàn bộ tà ác tồn tại.
GS: Hiện tại, chỉ có một môi trường được hiển thị trên trang Steam Greenlight cho Cataclysm 3D. Sẽ có những môi trường khác được trình bày trong suốt trò chơi và nếu vậy người chơi có thể mong đợi loại môi trường nào?
JC: Có lẽ đó không phải là một ý tưởng tốt để che giấu các môi trường khác khỏi người chơi, nhưng đó là những gì tôi đã làm. Tôi không muốn thể hiện mọi thứ. Như tôi đã thông báo trước đó, trò chơi sẽ có 3 tập, mỗi tập có 10 cấp độ.
Mỗi tập phim sẽ có phong cách đồ họa riêng. Mỗi Tập sẽ chứa 2 môi trường khác nhau + môi trường ông chủ đặc biệt. Hãy theo dõi cho những bất ngờ.
GS: Người chơi sẽ đối mặt với loại kẻ thù nào trong suốt trò chơi?
JC: Hiện tại, trò chơi có dơi, imps, nhện, thây ma, ma, bộ xương, nguyên tố ... tôi có thể nói gì - quái vật ngục tối điển hình. Tôi không muốn đề cập đến tất cả mọi thứ, chỉ để lại cho bạn một số bất ngờ.
GS: Với một hệ thống tính điểm, sẽ có bảng xếp hạng trực tuyến để người chơi cạnh tranh với nhau?
JC: Đây chắc chắn là một đi, sẽ làm cho trò chơi thú vị hơn nhiều.
GS: Khi lên cấp, làm thế nào để tăng chỉ số của bạn ảnh hưởng đến nhân vật của bạn?
JC: Người chơi hiện có 4 chỉ số để cải thiện - Sức mạnh, Sức sống, Trí tuệ và Năng lực. Sức mạnh tăng sát thương gây ra bởi vũ khí. Sức sống làm tăng sức khỏe của người chơi.
Trí tuệ - cái này phức tạp hơn một chút. Nó tăng lượng mana tối đa mà người chơi có thể có, và cũng giảm lượng mana thoát ra từ các phép thuật và vũ khí ma thuật. Công suất - tăng khả năng mang theo của người chơi. Thêm dung lượng = nhiều đạn hơn.
GS: Cataclysm 3D chắc chắn có một số ảnh hưởng như SỰ CHẾT, Wolfenstein 3D và Dị giáo. Những tựa game nào khác đã ảnh hưởng đến sự phát triển của game?
JC: Hầm mộ 3D chắc chắn. Tôi cũng sẽ đề cập đến Thế giới ngầm Ultima.
GS: Làm cho trò chơi trở thành một roguelike là một quyết định thú vị, bổ sung một cơ chế chơi trò chơi độc đáo cho một trò chơi trường học cũ như vậy. Điều gì khiến bạn quyết định thêm một cơ chế như vậy vào trò chơi?
JC: Tôi yêu roguelike, tôi yêu game FPS, tôi yêu game RPG, tôi yêu game cũ. Bùng nổ. Tôi luôn muốn chơi mọi thứ cùng một lúc, nhưng không có trò chơi nào đạt được điều này. Vì vậy, ở đây bạn có nó - Cataclysm 3D!
GS: Magic là một bổ sung mới hơn cho trò chơi chưa được trình chiếu trong chiến dịch Kickstarter. Tổng cộng có bao nhiêu phép thuật?
JC: Hiện tại có bốn phép thuật, mỗi phép thuật và thêm một số lối chơi chiến thuật vào trò chơi. Tôi có kế hoạch để thêm nhiều hơn trong tương lai. Tôi không muốn làm hỏng nhiều, nhưng đây là tên của các phép thuật - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift".
Không có nhầm lẫn rằng Cataclysm 3D là một bức thư tình cho các trò chơi FPS của ngày xưa. Thật tuyệt vời khi thấy một nhà phát triển trẻ như vậy tạo ra một trò chơi bị ảnh hưởng bởi những người đã đưa chúng ta đến nơi chúng ta có ngày hôm nay. Trong một ngành công nghiệp mà hầu hết đều có ý tưởng bắt buộc trò chơi của bạn phải sử dụng công nghệ đồ họa mới nhất, thật tuyệt vời khi thấy một nhà phát triển tôn trọng phong cách đồ họa của một thời đại đã qua từ lâu.
GameSkinny chúc Jakub may mắn nhất với Steam Greenlight và sự phát triển của trò chơi.
Cataclysm 3D là một trò chơi chắc chắn sẽ kích thích những người thích chơi game retro và đang mong muốn trở thành một trải nghiệm FPS trường học cũ đầy hứa hẹn. Trò chơi dự kiến sẽ phát hành vào khoảng giữa năm 2017.
Nếu bạn muốn biết thêm về Cataclysm 3D hoặc muốn hỗ trợ trò chơi trên Greenlight, bạn có thể xem trang Steam Greenlight để biết thêm thông tin.