Tuần này GameSkinny đã liên lạc với Alberto Cano của Dự án Cthulhu, nhóm các nghệ sĩ và nhà thiết kế đằng sau trò chơi bài mới, Nhà văn- Cthulhu chơi bài. Họ có trụ sở tại Barcelona, Tây Ban Nha và đang điều hành Kickstarter để tài trợ cho dự án mới của họ. Trong cuộc phỏng vấn này, Cano thảo luận về những gì đã thu hút anh ta đến H.P. Các tác phẩm của Lovecraft, cách anh nảy ra ý tưởng cho trò chơi và gợi ý về các dự án mới trong các tác phẩm.
SwordandSorcery: Tại sao bạn nghĩ rằng Thần thoại Cthulhu đã trở nên phổ biến trong những năm gần đây, và điều gì đã thu hút bạn đến với nó?
Alberto Cano: Như bạn đã biết, các tác phẩm Lovecraft thuộc phạm vi công cộng và Thần thoại Cthulhu có một số lượng lớn quái vật và thực thể để chơi với. Có rất nhiều người như tôi đã lớn lên đọc Lovecraft và bây giờ thế hệ này đang sống trong một kỷ nguyên siêu kết nối, nơi mọi thứ đều rất công khai, chia sẻ và kết nối. Vì vậy, nếu tôi làm một trò chơi bài dựa trên các tác phẩm của Lovecraft tại Barcelona, Châu Âu, một người nào đó ở Mỹ hoặc Úc có thể biết ngay lập tức.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó là một sự pha trộn giữa các tình huống và giải pháp gây quỹ cộng đồng đang giúp ích rất nhiều cho tất cả những điều này. Chúng tôi đã tạo một infographic về điều này vào năm ngoái và chúng tôi đã tìm thấy 5 triệu đô la khi gây quỹ cộng đồng về Cthulhu Liệuonly trên Kickstarter (2011-2014). Đó là rất nhiều. Hầu hết những sản phẩm đó sẽ không tồn tại nếu không gây quỹ cộng đồng.
SS: Làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng cho Nhà văn - Cthulhu chơi bài?
AC: Tôi muốn tạo một trò chơi về Thần thoại, không lấy cảm hứng từ Thần thoại nhưng về những câu chuyện gốc Và tôi muốn làm cho một trò chơi rất dễ học và rất dễ chơi, phù hợp với những người không chơi game. Tôi đã nghĩ rằng, để viết những câu chuyện thu thập các câu chuyện có thể thú vị. Đồng thời, nó cũng là một cách để đưa nhiều người đến với các tác phẩm Lovecraft hơn, khi họ chơi với các lá bài về Hồi giáo Dunwich Horror, hoặc The Color Out of Space, và họ vẫn đọc những câu chuyện đó. SS: Bạn nghĩ điều gì làm cho trò chơi này thành công trong việc miêu tả tầm nhìn Lovecraft của Cthulhu? AC: Nó có một trò chơi dễ chơi, và có những phần sưu tầm tuyệt vời với trò chơi; Nó là một cơ hội duy nhất để có được những thứ đặc biệt cho các nhà sưu tập. Chúng tôi yêu thích loại công cụ này vì vậy chúng tôi thường làm nó, ví dụ, với Bảng nói Cthulhu trước đây của chúng tôi (đáng sợ!).SS: Bất kỳ ý tưởng cho các dự án Kickstarter trong tương lai xuống đường? Nếu vậy, bạn có thể cho chúng tôi một đỉnh lẻn? AC: Yeah, có một trò chơi mới trên đường đi, một trò chơi lớn hơn nhưng nó thực sự sớm nói về nó. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các bộ sưu tập mới, nhưng tôi cũng tham gia vào một trò chơi mới mà không có Cthulhu! Vì vậy, mong đợi để xem thêm từ Dự án Cthulhu trong tương lai! Những người ủng hộ dự án này dự kiến sẽ nhận được trò chơi của họ vào tháng 11 năm 2015. Để đọc thêm, bạn có thể kiểm tra các quy tắc của trò chơi, trang web của Dự án Cthulhu hoặc trang Facebook của họ!