Phỏng vấn Alan Emrich & dấu hai chấm; Người tạo ra trò chơi Victory Point

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn Alan Emrich & dấu hai chấm; Người tạo ra trò chơi Victory Point - Trò Chơi
Phỏng vấn Alan Emrich & dấu hai chấm; Người tạo ra trò chơi Victory Point - Trò Chơi

NộI Dung

Cuối tuần này, tôi rất hân hạnh được phỏng vấn nhà thiết kế trò chơi, giáo sư và nhà văn Alan Emrich. Người đam mê chơi game lâu năm đã chứng kiến ​​cả những khoảnh khắc tốt và xấu trong lịch sử chơi game. Do đó, hiện anh đang giảng dạy Thiết kế trò chơi, Tạo mẫu trò chơi và Quản lý dự án trò chơi cho các nhà thiết kế trò chơi đầy tham vọng tại Viện nghệ thuật California: Quận Cam.


Emrich cũng thành lập Trò chơi Điểm Chiến thắng (VPG), "một công ty xuất bản máy tính để bàn dành cho các trò chơi nhỏ, có ngân sách dựa trên các bài nộp từ sinh viên, nghiệp dư và nhà thiết kế trò chơi chuyên nghiệp."

Trò chơi điểm chiến thắng bắt đầu ở gác mái của Emrich và đã được xây dựng kể từ đó.

VPG có thể không phải là một công ty tên tuổi nào đó có thể tạo ra các trò chơi như kẹo vào dịp Halloween, nhưng nó hoạt động nhiều hơn ở một văn phòng nhỏ hơn hầu hết các công ty có thể yêu cầu làm trong cả một quốc gia, chứ đừng nói đến một tòa nhà.

Công ty tạo ra rất nhiều trò chơi, từ bất kỳ nơi nào từ trò chơi cờ đến phát hành ứng dụng mới nhất của họ, Nhà tròn. Nó cũng điều hành toàn bộ hoạt động kinh doanh của mình thông qua văn phòng. Tất cả sản xuất xảy ra trong khuôn viên, không phải ở nước ngoài. Không có tồn đọng các trò chơi ngồi trong phòng lưu trữ ở đâu đó. Một trò chơi được thực hiện khi nó ra lệnh.


VPG cũng cung cấp thực tập cho sinh viên học thiết kế trò chơi.

Trên thực tế, Emrich bắt đầu Trò chơi điểm chiến thắng vì lý do chính xác này. Sau khi gửi sinh viên của mình đến các công ty thương hiệu để thực tập, anh nhận thấy họ quay trở lại và không có kinh nghiệm thực tế.

Vì vậy, bất kỳ giáo sư tốt làm gì? Anh ấy làm cho họ một công ty để thực tập cho. Họ có cơ hội là một phần của mọi khía cạnh của thiết kế trò chơi và thậm chí họ có thể gửi ý tưởng của riêng mình cho trò chơi.

Ông Emrich nói ...

(chút thông thái cho nhà thiết kế trò chơi đầy tham vọng)

  1. Thông báo lưu trú! Nghiêm túc, đi đến tất cả các nguồn đáng tin cậy mà bạn có thể tìm thấy và đăng ký lời nhắc email hoặc theo dõi blog để bạn nhận được cập nhật. Nhận càng nhiều thông tin đến với bạn càng tốt và sau đó đi ra ngoài và tìm kiếm thêm.

  2. Biết bạn đang nói chuyện với ai. Áp dụng cho thực tập, phỏng vấn người, nghiên cứu, nghiên cứu, nghiên cứu. Nếu bạn sẽ gặp người đứng đầu một công ty (hoặc thậm chí chỉ là người đứng đầu một bộ phận), hãy biết tất cả mọi thứ cần biết về công ty. Không nói rằng bạn nên quá tải về thông tin, nhưng hãy chắc chắn rằng bạn biết về phong cách và lịch sử và đảm bảo bạn biết những tin tức mới nhất.

  3. Biết những gì bạn đang nói về. Kiến thức chung là tuyệt vời và tất cả, nhưng tìm ra một trọng tâm và cố gắng học mọi thứ bạn có thể về nó. Nó không đủ để tiết lộ thông số kỹ thuật mà bất kỳ game thủ nào có máy tính xách tay và thời gian rảnh có thể tìm ra. Dạy cho mình các chi tiết. Nếu bạn không thể, hãy tìm một người có thể. Biết nhiều hơn một game thủ đơn thuần sẽ khiến bạn nổi bật.

  4. Bắt đầu nhỏ và làm theo cách của bạn lên. Không cần phải ứng tuyển vào vị trí CEO trong lần đầu tiên của bạn. Bắt đầu ở phía dưới và làm theo cách của bạn lên. Nếu bạn vượt qua và tồn tại lâu hơn những nhân viên ít cam kết xung quanh bạn, bạn có thể sẽ ở vào vị trí mơ ước của mình.

    Điều tương tự cũng xảy ra khi bắt đầu một công ty của riêng bạn. Đừng cố gắng và tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi bằng cách bắt đầu một công ty. Bạn cần biết các hoạt động bên trong trước khi bạn có thể là một phần của chúng. Làm việc cho một công ty khác trước và tiếp thu bất kỳ kiến ​​thức nội bộ nào bạn có thể có trong tay. Sau đó, khi cuối cùng bạn có tất cả các công cụ bạn cần, hãy bắt đầu một công ty.

  5. Tạo kết nối. Bạn không bao giờ biết khi nào người hàng xóm của bạn hoặc một người nào đó đi nửa vòng trái đất có thể sẽ trở thành tài sản tốt nhất của bạn.

  6. Chơi game chỉ là một công việc khác. Sẽ có những căng thẳng giống như bất kỳ công việc nào khác và sẽ có những ngày bạn chỉ muốn đi bộ, nhưng cuối cùng bạn đã chọn làm điều này vì một lý do và đó là những gì bạn cần phải giữ trong thời gian khó khăn!

Trò chơi điểm chiến thắng là bằng chứng cho thấy ngay cả các công ty nhỏ cũng có thể tồn tại với các công cụ phù hợp.

Emrich hòa mình vào thế giới trò chơi từ nhỏ và đã tìm cách biến đam mê và sở thích của mình thành sự nghiệp. Lời khuyên của anh ấy đã giúp nhiều sinh viên của anh ấy xâm nhập vào ngành công nghiệp game.


VPG được dành riêng để giúp đỡ anh chàng nhỏ bé, đặc biệt là vì nó được coi là một trong hầu hết các thế giới trò chơi.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về công ty này, hãy xem trang web và bài viết của tôi về bản phát hành ứng dụng mới nhất của họ, Nhà tròn!

(Video clip phỏng vấn sẽ được đăng trong thời gian ngắn. Hãy chú ý!)